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《血咒之城》製作人充滿誠意的再起成功作品

雞尾酒 | 2021-07-30 13:17:42 | 巴幣 24 | 人氣 265

A.    《血咒之城》好不好玩?
B.    有沒有繼承《惡魔城 月下圓舞曲》?
答案是:
A.    83分的遊戲
B.    憑我23年前的記憶裡,確實有繼承月下圓舞曲
(1)    回憶
身為當年有幸擁有任天堂磁碟機的人而言,第一代惡魔城確實是玩過。氣氛與遊戲感覺,在那個草創的年代裡,確實留下深刻的印象。就算是30年前的記憶了,但是拿著鞭子打蠟燭掉血與聖水十字架等道具,在第一代就深植我心。

真正讓我全破多次且愛上的惡魔城,其實是第二代:《惡魔城II 詛咒的封印》。相較於第一代,第二代比較有RPG的影子,冒險的概念(EX:村子),武器的升級等等;整個地圖也是來回走來走去找寶物,加上難度降低,著實讓我看著攻略破了很多次。

接下來還有記憶的,當然就是《惡魔城 月下圓舞曲》。這款之神,己經有無數的文章影片來形容,我就不多說了。在任天堂到超級任天堂,2D動作遊戲己經被做光做完的時候,配合上《銀河戰士》的地圖概念,真的是達到了2D動作遊戲的頂峰!!

也因為《惡魔城 月下圓舞曲》實在太成功,造成續作玩起來都一個樣,我反而都玩一下就沒有玩了。隨著時代潮流的進步,《惡魔城》也進入3D年代。但是3D的《惡魔城》系列受到製作人與團隊的能力限制,就是普通作品。最後,隨著《戰神》的出現,也象徵歐美在動作遊戲上超越了日本。

(2)    遊戲
《血咒之城》在預算與人力的限制下,製作人五十嵐孝司努力的滿足玩家心目中的《惡魔城 月下圓舞曲》。其實經過這麼多年,坊間己經有無數「銀河惡魔城」類型的遊戲,在創意與完成度上都非常好,《血咒之城》要能夠突破創新又要滿足老玩家的期待,實在是太難了。
所以,製作人走了一個四平八穩的路,把過去20年來所有的系統都放上去,一次性的滿足所有老玩家。就這一點來說,《血咒之城》確實是做的不錯。

在資源有限下,製作人決定把武器與戰鬥系統,做到了最完善的地步,也讓玩家只要小農就可以收集所有要素;配合上完整的紙娃娃系統,在這點上沒有什麼可以挑剔的。

武器方面的多種樣式,多數武器也有自己特殊技能,數量之多非常少見。加上打敗敵人就可以吸收到該怪物的技能,而且技能還能夠昇級有更強的效果。單單這二種攻擊方式的多樣性,就足以讓人驚訝了。

當我全破遊戲後,甚至有股衝動想要把武器技能都拿到並且練一下,看看有什麼變化。以我這麼不愛農的人都有這種想法,就知道這一點做的有多好。而且還有1個8bit的經典模式可以讓老玩家回憶一下,也是值得一說。
如果要論缺點,就是遊戲短了點,每一個場景與劇情的銜接沒有接的很好,總覺得就是空空的走來走去,沒有讓人印象深刻的地方。其他小地方,像是任務模式,嚴格來說也就1個而己,剩下就打打小怪,令人失望。
(3)    結論
製作人五十嵐孝司離開KONAMI後的第一款作品,打著《惡魔城 月下圓舞曲》的招牌,只許成功不許失敗。就結果來說,相較洛克人與莎木的同樣歷程,《血咒之城》確實是一款成功的作品。或許他沒有很創新或是令人驚豔之處,但是足以滿足老玩家的期待,也讓新玩家重新了解這個系列。


遊戲,不進則退;期待製作人的下一款,能夠有更多的突破!

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