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[孤舟的試玩報報] 水晶傳奇 ~ 硬派回合制RPG遊戲初玩感想

孤舟 | 2021-07-29 01:50:49 | 巴幣 156 | 人氣 853

日式的皮,美式的骨



閱讀前說明
1. 本篇文未描述遊戲故事發展(劇透)等相關內容,僅提到一點故事開頭
2. 全文圖片都是個人在遊戲過程中所截取的

主機平台: PS5 / PS4 / Xbox SX / Xbox one / NS / PC Steam (本文以Xbox SX版為主)
遊戲類型: 角色扮演(回合制)
首發日期: 2021.07.20
作品分級: 全年齡
製作廠商: Dreams Uncorporated, SYCK
發行廠商: Modus Games


    水晶傳奇(Cris Tales),是一款來自南美洲哥倫比亞的獨立工作室Dreams Uncorporated和Syck所開發的回合制RPG遊戲,因為地緣關係,遊戲名是取自西班牙文,畫面則採用美式動漫風,看似樸實的外觀,對原本喜愛傳統RPG遊戲的玩家帶來一定的吸引力


    遊戲故事是描述一位名叫克莉絲貝的少女,透過一隻神奇青蛙的牽引下開啟了時間水晶,還成了時間法師,能夠同時看到過去和未來,遊戲中經常在重要橋段穿插許多動畫過場,而且重要對話都配上全程語音,製作上相當有誠意


    遊戲系統也非常有設計感,有別於傳統的回合制遊戲,在戰鬥攻擊時只要按下熱鍵就有機會產生雙重傷害,被攻擊時也一樣,只要在被攻擊的同時按熱鍵就能減少大量傷害,讓戰鬥不至於太乏味


    除此之外,遊戲還加入了一個非常有趣的時間水晶系統,可說是本作最重要的核心玩法,玩家可以利用女主角召喚過去或未來的水晶,讓敵人處於不同的時空,搭配其他特殊攻擊就會產生不同效果


    比方說另一位夥伴威荷姆,他的絕技就是能讓敵人中毒,中毒還分成”之後中毒”還是”立即中毒”,如果是讓敵人立即中毒,隨後再讓女主角召喚未來時空的水晶,就會使敵人立即身亡,不懂為何會如此嗎?


    因為立即中毒意旨敵人是慢慢等死(持續損血),所以讓中毒的敵人進入未來就代表將歷經數次損血而直接陣亡,這種效果同時反映在各種組合技能,單純一點也能讓敵人變老或變小降低攻擊力,如果自覺邏輯不夠好,其實可以直接略過此作了,因為遊戲中若邏輯錯亂可是會提升攻略難度,甚至許多戰鬥若不仰賴時空的力量是不可能通關的


    毫無疑問的,這款應該是近年玩過回合制RPG遊戲中最具創意的設計,但可惜在於遊戲性的安排並不是很好,對沒有耐心的玩家來說很容易提前放棄(就在說我自己嗎?),像是遊戲的參數十分硬派,彷彿像是在玩古早年代需經常花時間練等的遊戲


    以玩家陣容初期的人物能力來說,攻擊力低,防禦低,能撿的補血道具極少,而且初期沒人能補血,如果攻擊時沒按好加權熱鍵或防禦熱鍵,非常容易全員陣亡,而且無法隨時隨地記錄,才玩沒多久就感受其高難度,根本要我回憶起小時候剛開始在玩的勇1及勇2的過程


    而熱鍵也不是有按就有效,判定上較為嚴苛(時間差很難抓),但各種攻擊與防禦參數很明顯是以按熱鍵的結果為主,如果是動作遊戲就算了,對著重思考的RPG遊戲來說簡直是惱人勸退用XD


    有趣的玩法仍須搭配冒險動力的誘因,如果難度過高,故事氣氛和畫面吸引力又拉不回這種不適應的感受,是很難讓玩家願意不斷花時間從失敗中反覆嘗試,尤其是對遊戲滿到玩不完的人來說,很容易成為玩不完,甚至是玩到放棄的遊戲,十分可惜


    附帶一提,這款遊戲和傳統日式RPG相比仍有些不同,以對話風格或任務提示,還有系統自由度來說仍然保有美式的影子,感覺比較像是日式和美式RPG的混合體,說日式可能在於方便的選單或不用丟骰子等差別吧


    簡單的初玩報告,內容雖然不多,仍希望提供一點有用的情報給尚在考慮的玩家




後記

    已經有兩年時間沒再寫這種既非評論,也非推薦的初玩感想了,在有限的娛樂時間下,孤舟所發的文章多半都是主題文,一個題目一篇文,很懶得發表較為瑣碎的片面資料(有屁快放的概念?),這也使得達人名義的文章比確實較高

    但不知是不是天氣太熱,還是遊戲太多? 現實太忙(趕案子)? 延續上一篇所說的懶,最近仍舊缺乏寫文動力,幾篇較大的文章沒能完成,也懶得花時間抓圖排版,促使這個月的文章驟減,想說既然如此,才會在此時聊一款讓我印象深刻,卻又火速放棄的遊戲

    確實,若非上述幾個問題,孤舟還是很想好好享受這種充滿創意與設計感的遊戲,就因為覺得應該可以更好,只差在體驗上的容許度,是很可惜的事情,這就像明明用了新鮮食材,做法也正確,唯獨工法火候有差,導致炒出來的菜不夠好吃很相似,在這種情況下其實還是有些許補救空間(佐料? 調味添加? 鹹甜加持?),就看設計團隊能否發現其中的問題加以調整,如果調整的好,還是有機會成為一款佳作也說不定…

    孤舟的試玩報報,有時間再來聊吧...





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    這些心得創作純為個人心得日誌以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...


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