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【心得】Steins Gate 0 遊戲全通心得(大量劇透注意,動畫黨/想自己體驗遊戲的慎入)

星河StarRiver | 2021-07-28 12:25:21 | 巴幣 0 | 人氣 188

最近因為夏季特賣的關係﹑前陣子入手了SG0,在幾天前以熬夜補番的精神一口氣花了二十幾個小時把全部的路線一次破完,體感上其實是一次看完好幾部劇情並行的番的感覺XD
先說一下,在遊玩本作前,我其實有先看過SG0的動畫了,所以在遊玩的過程中還蠻常去對應到動畫的安排上,這篇文主要講得其實主要會是和動畫做對比

BE-私秘鏡的汙點
第一條達成的結局,雖然實際上也是因為看過動畫,想要優先通關這條BE因此將選項傾向依賴Amadeus所致
在接露教授身分的時候衝擊感比動畫還要明顯,不過教授作為本作主要BOSS的壓迫感反而比動畫版還弱上不少,後面其他路線出現的女教授反而還比較可怕
真帆被教授洗腦後的那一整段劇情,我在遊玩的時候整個腦袋是警鈴大作,然而什麼都不知道的岡部就這樣直直墜入情報拷問的深淵了(#
在精神恐怖的層面上,這點教授倒是最可怕的沒錯

真由理/準TE線 無限遠點的弧光燈
既然都已經撞進了A線(接聽線)了,那就直接從分歧點開始繼續遊玩下一個分支吧
劇情的整體走向上和動畫類似,但是幾個關鍵的大劇情存在差異,這可能是動畫為了調整節奏和整合多線所致,這部分我想要留到最後面再說。

繞回來談一下A線早期的走向,另一個讓我覺得毛骨悚然的劇情點應該是地下室的槍擊者那段,除了槍擊者本身極為異常的表現以外,教授突然展現用槍能力也為後續埋下伏筆。其實在看過動畫的前提下,整個遊戲的過程都會不自覺地對教授產生極大的警惕,生怕下一句話就突然話鋒一轉翻臉XD

除此之外,整個蘇聯戰爭的劇情段也很好的塑造了一個絕望與恐怖的戰爭可能性,這方面甚至比起2036年看到的戰爭殘酷還強烈(畢竟這條線在2036年除了琉華子以外其實沒有多少過度血腥的描繪),不過實際上的作用應該是鋪陳2036年看到的場景情緒,讓你(還有這條線的岡部)認知到戰爭的殘酷吧

另一個主要差別大概就是假由季的劇情段了,整合BE和準TE兩條線的劇情可以看出,其實這條線上的教授基本上已經透過未來的自己部下的局,徹底包圍了這個時代的Lab,獲得所有Lab和岡部腦內的資訊只是時間問題。

遊戲內幾次襲擊者的角色在動畫裡作了不小的改動,可能是因為蘇聯方&女教授線,還有萌郁這三者在動畫裡面的地位被大幅改寫的緣故(蘇聯基本上只有在背景設定提到,女教授後期出場就死亡,萌郁幾乎沒有多少場景是對立方的),但是我認為動畫版的方式相對來說比較好理解。(在遊玩過程中基本上就是不停把其他線得到的資訊拿來對應回來 才能夠看到整個事件的全貌,採取一次爆肝破完的策略的優點就是能夠趁熱把看到的資訊和情報拼湊起來吧(?),雖然了解到整個劇情的感覺還蠻爽的,但是如果要讓更多人能夠理解,那應該還是需要動畫那種簡化,雖然無法呈現更多遊戲內容會蠻可惜的)

接下來破完上面兩條後,就跳到B線去了

真帆碳線 存在證明的自動機械
其實這部分我有偷看攻略刻意先跑過來看 主要是想看更多真帆(O)(遊戲裡面的CG也好萌喔救命)
在這條線上,除了真帆外,因為襲擊而一同住進菲利斯家的還有萌郁,並且這條線大部分的描述都來自真帆本人的第一視角,詳細描述了她和紅莉栖之間互為對偶的對抗情結和莫札特/薩利耶斯的比喻。
同時這條線上的女教授取代了教授的主要反派位置,反而是教授有些動畫裡面可愛的細節都來自這條線上XD(關東煮罐頭的海報之類的)
說真的最後Amadeus刪除時 β線的助手突然莫名以Amadeus的身分和真帆對話這段 感情上是很感動沒錯 可是邏輯上好像說不太通?
然後這條線的真帆回美國繼續開發時間機器,承繼了助手的意志
其實在這條線上跑完後,再去跑助手線時,我發現會不自禁的把這條線的真帆和助手線的真帆重疊在一起,雖然因果 時間和世界線都不同,但是卻會感覺這是一個完整的角色曲線

篝線 相互回歸的娥媽媽
自己成為一個迴圈的世界線,因為沒有任何手段能夠跳到其他世界線,時間機器需要的開發者&岡部的意志兩者皆不具備,而且所有因果是一個封閉的圓環。
對我來說是印象最少的一條線@@ 在動畫裡的改動讓上面提到的圓環部分因果接到了原本在其他線上的事件,從而把這個環形因果嵌入到動畫劇情裡面

助手線 盟約的文藝復興
三千跳的世界線,拯救助手,女教授大魔王
其實說真的這條世界線是本作所有結局除了TE以外讓我最有感覺的,雖然TE兇真復活也是很燃。
不過因為先看過了動畫版,在玩這條線上時其實會有許多橋段覺得可惜,這個直接和接下來的TE線合在一起講吧
主要和動畫差異最大的應該是干擾Stratfor的行動之後 直接對上女教授的那一段
在體感上不知為何,女教授遊戲內給我的壓迫感比起教授還要強上許多,而最後女教授的末路更是給我一種科幻式的精神恐怖的感覺,直接變成空殼子

TE線(真由理線+交叉座標的星晨) 和動畫的改動
基本上動畫線裡的幾個特別有記憶點劇情有不少發生在A線,例如聖誕派對 戰爭線 筆電與打工地與襲擊 等,當然還有做為所有衝突收束點的頂樓戰爭
然而在劇情的細節和角色安排上存在不少分崎,例如前面提到過的角色替換,或者刪減故事線等,這裡就講幾個我自己印象比較深刻的
菲利斯家的借住日常(?) 在動畫裡面將兩條線發生的事情都塞進來了
篝線的迴圈因果和剛剛提到的一樣被重新安排到了動畫的時間線內,原本並不存在
助手線裡面,回到2011後的Amadeus程式與分頭混淆視聽在動畫被移植到2036,這一個改編我覺得還蠻不錯
同樣是助手線,2036年的劇情加戲、因為重新安排劇情而仍然存活的教授、Amadeus的備份、帥氣琉華子(這個不是什麼大差異 只是我很愛動畫這段(O))
然後B線的變動分歧點也被裁切替換掉了,並同時把秘密的time leap開發也塞進故事線中,這導致跳到2036年前的那次跳躍變成發生在A線失敗的織女星作戰之後,從這裡開始接回B線的記憶備份和2036年的記憶重新輸入,最後接回復活的鳳凰院兇真,以及TE 2025的D-mail發送。
另外,在刪除助手的那次跳躍裡面,動畫將原本在真帆線的Amadeus自白搬運過來&改寫,並佐以和第一集ED的相互對照(第一集Amadeus的標誌成形,岡部遇上Amadeus開啟這段因果,同時也象徵時間機器情報搶奪開始浮出水面,而這一集的ED則是Amadeus的標誌逐漸碎裂瓦解出現雜訊,這裡的時間機器搶奪戰也因此失去關鍵的情報本身,進而讓世界線不會變動,2011年到2036年之間發生的一系列記憶備份、拷問、三戰、岡部復活等事件確定發生)
給Amadeus助手的加戲算是動畫我還蠻感動的一個點,因此在遊戲跑到那一段的時候老實說有點小失望,而且雖然說換成真帆博士的照顧,但是情感上並沒有動畫累積的那麼強烈。
然後動畫最後的兇真欺騙世界回去救真由理真的是很帥XD

就整體劇情來說,動畫將多線整合後較為順暢,但是也損失了大量劇情的細節,遊玩遊戲的過程中,那些情感累積必須從多個不同世界線發生的事一點一點累積起來才能夠在最後的真結局一次爆發,總結來說算是各有優劣,應該算是不同的說故事媒介所必須的取捨吧

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