◈鑽石使用在高價值通貨。(鑽石對應高價值物品)
◈三角形使用在命運卡。(三角形對應卡牌形狀)
(iii)物品色設置原則
◇任務物品會顯示綠字。
※任務物品包含迷宮物品、女神祭品、裂痕石、聖甲蟲及啟動各機制的關聯物品。
◇傳奇物品會顯示橘框、橘字。(對應原色)
◇稀有物品會顯示金框、金字。(對應原色)
◇拓荒物品會顯示藍框。
◇高價物品會顯示紅框。(提高辨識度)
◇頂防物品會顯示薄荷綠框。(提高辨識度)
◇極高價物品與次要物品會顯示白框。
◇低階地圖(T1-T5)會顯示藍白框、藍白字。
◇中階地圖(T6-T10)會顯示草綠框、草綠字。
◇高階地圖(T11-T16)會顯示藍綠框、藍綠字。
※高階地圖包含地圖碎片、高價地圖、特殊地圖及譫妄玉。
※在T14以後的後期區域,中低階地圖不會有音效及圖標。
◇實驗基底、祭祀基底、探險基底與特殊物品會顯示鵝黃框、鵝黃字。
※特殊物品包含特定或特殊詞綴物品、勢力物品、六連物品、高價技能及高階基底。
※高階基底包含朱紅戒指、蛋白石戒指、水晶腰帶及深淵腰帶。
◇附魔物品會顯示鵝黃框、鵝黃字、暗綠底。(對應迷宮主題色)
◇魔符會顯示深藍綠框、深藍綠字、暗綠底。(對應聯盟主題色)
◇精髓會顯示青瓷綠框、青瓷綠字。
◇催化劑會顯示桃紅框、桃紅字。
◇掘獄化石、掘獄儀器及凋落油瓶會顯示黃框、黃字。(對應物品色及聯盟主題色)
◇高價通貨會顯示淺紫框、淺紫字、深紫咖啡底。(提高辨識度)
※高價通貨包含卡蘭德的魔鏡、喚醒者之玉、神聖石及神聖石價格的關聯物品。
◇高階通貨會顯示紅框、紅字、深紅咖啡底。
※高階通貨包含崇高石、無效石、混沌石及關聯物品。
◇常用通貨會顯示紫框、紫字。
※常用通貨包含後悔石、富豪石、機會石及關聯物品。
※關聯物品包含精良技能(寶石匠的稜鏡)與六洞物品(工匠石)。
◇次要通貨,卷軸會顯示褐黃框、褐黃字。(對應原色)
◇升級通貨會顯示水藍框、水藍字、紫藍底。
※升級通貨包含裂痕祝福、神諭卷軸及穿越之罈。
◇高階裂片通貨會顯示水藍框、水藍字、紫藍底(對應升級通貨)
※高階裂片通貨包含夏烏拉裂片、永恆馬拉克斯裂片及幻像斷片。
◇裂片通貨會顯示水藍框、水藍字。(對應升級通貨)
◇基本技能會顯示潮水綠底。
◇命運卡會顯示黑框、黑字、淡粉紅底。
◇常用命運卡會顯示黑框、黑字、粉紅底。
◇高價命運卡會顯示黑框、黑字、深粉紅底。
◇命運卡(裝備類)會顯示黑框、黑字、淡粉藍底。
◇常用命運卡(裝備類)會顯示黑框、黑字、粉藍底。
◇高價命運卡(裝備類)會顯示黑框、黑字、深粉藍底。
◇當季挑戰命運卡會顯示黑框、黑字、亮黃底。(提高辨識度)
◇培育器會顯示淡紫框、淡紫字、暗紫底。(對應聯盟主題色)
◇盜賊之印會顯示黃框、黃字、暗紅底。(對應物品色及聯盟主題色)
◇盜賊飾品會顯示白框、白字、暗紅底。(對應物品色及聯盟主題色)
◇盜賊裝備會顯示暗紅框、鵝黃字、暗紅底。(對應聯盟主題色)
◇契約與藍圖會顯示黑框、黑字、紅底。(對應聯盟主題色)
◇高價藍圖會顯示白框、黑字、紅褐底。(提高辨識度)
◇傳奇契約、傳奇藍圖與傳奇贗品會顯示橘框、橘字、深紅底。(對應原色及聯盟主題色)
◇探險日誌會顯示淺藍框、淺藍字、靛藍底。(對應物品色及聯盟主題色)
◇刷新通貨,偵查報告會顯示燃橙框、燃橙字。
◇常用釋界邀請會顯示黑框、黑字、藍底。(對應聯盟主題色)
◇高價釋界邀請會顯示紅框、黑字、水藍底。(提高辨識度)
◇輿圖大師記憶會顯示紅框、黑字、軍綠底。
◇豐收與釋界關聯物品會顯示墨藍底。(對應聯盟主題色)
◇豐收命能會顯示葉綠框、葉綠字、墨藍底。(對應聯盟主題色)
◇異能關聯物品會顯示深蘭花底。
◇附魔關聯物品會顯示暗綠底。(對應聯盟主題色)
◇劫盜關聯物品會顯示暗紅底。(對應聯盟主題色)
◇相同種類的更高價值物品與特定物等物品,會顯示紫咖啡底。
(iv)音效檔名(29)
※任務物品掉落音效 SOLO_IF_Sound_Quest_Item.wav
※傳奇物品掉落音效 SOLO_IF_Sound_Unique_Item.wav
※地圖物品掉落音效 SOLO_IF_Sound_Map_Item.wav
※命運卡掉落音效 SOLO_IF_Sound_Divination_Card.wav
※釣魚物品掉落音效 SOLO_IF_Sound_Fishing_Item.wav
※T0通貨掉落音效 SOLO_IF_Sound_Stackable_Currency_T0.wav
※T1通貨掉落音效 SOLO_IF_Sound_Stackable_Currency_T1.wav
※T2通貨掉落音效 SOLO_IF_Sound_Stackable_Currency_T2.wav
※T3通貨掉落音效 SOLO_IF_Sound_Stackable_Currency_T3.wav
※基本掉落音效 SOLO_IF_Sound_Basic.wav
※特殊通貨掉落音效 SOLO_IF_Sound_Stackable_Currency_Special.wav
※特殊基底掉落音效 SOLO_IF_Sound_Base_Special.wav
※高階基底掉落音效 SOLO_IF_Sound_Base_Advanced.wav
※勢力物品掉落音效 SOLO_IF_Sound_Influences_Item.wav
※六連物品掉落音效 SOLO_IF_Sound_Six_Linked_Item.wav
※技能寶石掉落音效 SOLO_IF_Sound_Gem.wav
※音效001 SOLO_IF_Sound_001.wav
※音效002 SOLO_IF_Sound_002.wav ※音效003 SOLO_IF_Sound_003.wav
※音效004 SOLO_IF_Sound_004.wav
※音效005 SOLO_IF_Sound_005.wav
※音效006 SOLO_IF_Sound_006.wav
※音效007 SOLO_IF_Sound_007.wav
※音效008 SOLO_IF_Sound_008.wav
※音效009 SOLO_IF_Sound_009.wav
※音效010 SOLO_IF_Sound_010.wav
※音效011 SOLO_IF_Sound_011.wav
※音效012 SOLO_IF_Sound_012.wav
※音效013 SOLO_IF_Sound_013.wav◇遊戲設定 → 遊戲 → 「物品篩選名單」可切換過濾器。
◇遊戲設定 → 遊戲 → 「顯示資料夾」可存放過濾器及音效。
◇過濾器存放路徑 %USERPROFILE%/Documents/My Games/Path of Exile/
◇過濾器推薦使用「VS Code」編輯。
◇過濾器副檔名須為「.filter」。
◇殘暴模式(Ruthless mode)的過濾器副檔名須為「.ruthlessfilter」。
◇殘暴模式過濾器禁用Hide。
◇過濾器為直譯,排序會影響觸發先後順序;排序在前的過濾條件若先滿足,會優先觸發。
◇官網追隨的物品過濾,行數上限為12000。
◇v3.9以後,設定「無物等物品」(技能寶石、通貨),可附加 AreaLevel ><= n。
◇v3.3以後,設定「尊師雕塑圖」,可附加 ElderMap True/False。
◇v3.1以後,設定「塑者雕塑圖」,可附加 ShapedMap True/False。 ◇v3.17以後,設定「追憶圖」,可附加 BaseType "Synthesised Map"。
◇v3.8以後,設定「凋落圖」,可附加 BlightedMap True/False。
◇v3.16以後,設定「終極凋落圖」,可附加 UberBlightedMap True/False。
◇v3.1以後,設定「尊師物品」,可附加 ElderItem True/False。
◇v3.1以後,設定「塑者物品」,可附加 ShaperItem True/False。參照
◇v3.9以後,設定「被勢力影響的物品」,可附加 HasInfluence "勢力名稱"。參照 此條件適用於地圖物品;勢力列表 Shaper Elder Crusader Redeemer Hunter Warlord
◇v3.11以後,設定「沒有被勢力影響的物品」,可附加 HasInfluence None。參照
◇v3.17以後,設定「灼烙總督詞綴階級」,可附加 HasSearingExarchImplicit ><= 1-6。參照
◇v3.17以後,設定「吞噬天地詞綴階級」,可附加 HasEaterOfWorldsImplicit ><= 1-6。參照
1 對應 Lesser,6 對應 Perfect。
◇v3.3以後,設定「腐化物品」,可附加 Corrupted True/False。
◇v3.9以後,設定「腐化詞綴數量」,可附加 CorruptedMods。參照 ◇v3.9以後,設定「複製物品」,可附加 Mirrored True/False。參照◇v3.3以後,設定「穿越飾品」,可附加 Class "Incursion Item"。
◇v3.6以後,設定「破碎物品」,可附加 FracturedItem True/False。
◇v3.6以後,設定「追憶物品」,可附加 SynthesisedItem True/False。
◇v3.6以後,設定「附魔物品」,可附加 AnyEnchantment True/False。 ◇v3.16以後,設定「災魘物品」,可附加 Scourged True/False。
◇v3.21以後,設定「熔火物品」,可附加 HasCruciblePassiveTree True/False。
◇v3.6以後,設定「特定附魔詞綴」,可附加 HasEnchantment "附魔名稱"。參照
◇v3.11以後,設定「星團天賦詞綴」,可附加 EnchantmentPassiveNode "天賦名稱"。參照 ◇v3.13以後,設定「星團天賦數量」,可附加 EnchantmentPassiveNum ><= n。參照 ◇v3.21以後,設定「固定詞綴物品」,可附加 HasImplicitMod True/False。
◇v3.3以後,設定「特定詞綴物品」,可附加 HasExplicitMod "詞綴名稱"。參照 ◇v3.13以後,設定「特定複數詞綴物品」,可附加 HasExplicitMod "><=n" "詞綴名稱"。參照 大師詞綴 "of Weaponcraft" "of Spellcraft" "of Crafting"
軍團詞綴 "Brinerot" "Mutewind" "Redblade" "Betrayer's" "Deceiver's" "Turncoat's"
獸獵詞綴 "of Saqawal" "of Farrul" "of Craiceann" "of Fenumus"
穿越詞綴 "Tacati's" "Citaqualotl's" "Matatl's" "Topotante's" "Xopec's" "Guatelitzi's"
"of Tacati" "of Citaqualotl""of Matatl" "of Puhuarte" "of Guatelitzi"
掘獄詞綴 "Subterranean" "of the Underground"
反叛詞綴 "Veiled" "Leo's Veiled" "Catarina's Veiled" "Elreon's Veiled" "Vorici's Veiled"
"Haku's Veiled" "Tora's Veiled" "Vagan's Veiled" "Guff's Veiled"
"It That Fled's Veiled" "Gravicius' Veiled" "Korell's Veiled" "Rin's Veiled"
"of the Veil" "of Janus' Veil" "of Hillock's Veil" "of Jorgin's Veil"
"of Cameria's Veil" "of Aisling's Veil" "of Riker's Veil"
◇v3.2以後,設定「關閉物品掉落音效」,可附加 DisableDropSound。
◇v3.4以後,設定「地圖階級」,可附加 MapTier ><= n。參照
◇v3.4以後,設定「自訂音效」,可附加 CustomAlertSound "FILENAME"。參照 ◇v3.13以後,設定「自訂音效音量」,可附加 CustomAlertSound "FILENAME" 0-300。參照 ◇v3.4以後,設定「地圖標記」,可附加 MinimapIcon SIZE COLOR SHAPE。參照 Size is 0(largest), 1(medium), 2(small)
Colors are Red, Green, Blue, Brown, White, Yellow, Cyan, Grey, Orange, Pink, Purple
Shapes are Circle, Diamond, Hexagon, Square, Star, Triangle Icons.png
Cross, Moon, Raindrop, Kite, Pentagon, UpsideDownHouse
◇v3.4以後,設定「物品光束」,可附加 PlayEffect COLOUR。參照 Colours are Red, Green, Blue, Brown, White, Yellow, Cyan, Grey, Orange, Pink, Purple
You can use "Temp" (without quotes) to have a beam only appear as the item drops.
Otherwise, no parameter means the beam will be permanently visible.
◇v3.8以後,設定「完全匹配物品」,可附加 == "物品名稱"。參照
◇v3.12以後,設定「傳奇贗品」,可附加 Replica True/False。參照 ◇v3.16以後,設定「基礎防禦百分比」,可附加 BaseDefencePercentile ><= n (n=0-100)。
◇v3.16以後,設定「基礎護甲(值)」,可附加 BaseArmour ><= n。
◇v3.16以後,設定「基礎閃避(值)」,可附加 BaseEvasion ><= n。
◇v3.16以後,設定「基礎能盾(值)」,可附加 BaseEnergyShield ><= n。
◇v3.16以後,設定「基礎保護(值)」,可附加 BaseWard ><= n。
◇v3.23以後,設定「變異寶石」,可附加 TransfiguredGem True/False。參照 ◇v3.20以後,設定「顯示透明最小」(殘暴限定),可附加 Minimal。參照