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首先第一部份他們稍微提了一下前段時間剛結束的少前2:追放第一次測試講了一些關於玩家在這段時間的數據統計,內容我就不多做說明了
看圖其實就夠了
不過他們倒是稍微提了一下鐵血兵蟻
因為在追放中兵蟻的樣子變了很多還很胖被某些人戲稱為兵豬
這裡羽中提到還是有少前1那種樣式的兵蟻的之後會出來
這個數據講完就就直接進入了問答的環節了
問題1.
因為一些大家都知道的原因,中國某些人現在對日文配音很有意見
所以不停地在抱怨少前二怎麼沒有中文配音
這裡羽中也正面回答這個問題了
當然台灣的玩家應該就對這沒什麼興趣就是了
反正到時候可以切換語音所以也無所謂了
問題2.
這裡就講了蠻多的
不過動作嘛,我用文字肯定表達不出來
所以我特別從影片結了幾個片段做成gif給大家看
首先第一個是他們加快的人形的移動速度並且搭配了一些視覺效果讓他更充滿速度感移動的閃電姐 ↓還有射榴彈也有了新動作
並且動作也會一角色的不同有各自的風格像是比較"重型"的佩里提亞就比較慢一些同時有滑鏟的動作不過羽中也說了這並不是最終版本只是說他們是朝這方面去製作
問題3.
這裡我些說一下這裡指的"互射"是什麼
在少前2中為了渲染戰場效果,即使你沒有命令行動
敵我雙方還是會意思意思的互射個幾槍
而這裡開的槍是沒有任何實際意義的,只是單純的製造氣氛
雖然想法很好但是某些情況上很搞笑(如下圖)
這裡羽中也透漏了這其實也只是個半成品而已
遊戲之後還會有個關於壓制的屬性,對敵人進行一定次數的攻擊後可以壓制敵人讓敵人無法行動之類的,不過實際效果如何還不知道(畢竟還沒做完
問題4.
對於這問題羽中也說了一項重要的情報
他們說了最初其實也沒有要做元素克制的系統
他們想讓三種攻擊分別是動能(木)電磁(水)燃燒(火)都能有各自的不同
但因為大大小小的設計問題的關係導致變成之前的三元素克制
至於之後要改成怎樣,羽中也大致的講了一下不過其實就是類似於常見物理攻擊以及魔法攻擊
但是這裡也只是一個想法而已,畢竟還沒做完
羽中與提到了他不希望只是單純數值上的戰鬥,而是側重於策略上的選擇
好了,以上大致就是這次廣播的內容一樣,有些細節或者小地方我沒有說道如果有興趣就看影片吧