前言
《萊莎》是我接續在《魔物獵人崛起》後體驗的遊戲。跑圖時動不動就想用翔蟲,沒按出來第一反應不是「啊!我換遊戲了」而是「冷卻還沒結束?」。看來是被毒害太深了……。
那麼廢話不多說,正文開始。
懶人包整理
優
>畫面表現有明顯進步。大部分的地區都不再受制於空氣牆。
>戰鬥系統流暢。不論技能流、道具流都可以玩得爽快。
>鍊金系統簡易化。合成強力武裝、道具門檻變低。能親手製作強力裝備的成就感很棒。
>角色支線豐富。比起沒什麼亮點的主線有趣的多。
缺
>沒有明確主線。最後故事展急躁。沒有給玩家反應時間就突如其來結束了。 >某些角色塑造和一代有落差。或許會和一代留下的印象衝突。
遊玩體驗
身為正統續作的《萊莎2》,畫面表現大有進步。不管是下雨還是潛水後的濕身表現都可以看出。呼嘿嘿嘿。
探索時終於不會莫名撞到空氣牆了。以我來說,可以一步跨越的距離因為空氣牆而被迫繞路的感覺蠻破壞遊戲體驗的。打破空氣牆後終於可以發揮地圖高低差,跳躍功能不再是擺飾,心中不免有點感動。
莫名其妙的委託系統。花500克隆接委託+給東西後報酬只有120克隆?一開始還以為只是押金結果真的把我500克隆吃掉。王都仲介商都賺這種黑心錢逆?
鍊金系統方面,本作道具應該是歷代(A17後)作品中最好疊品質的一代。品質的計算方式似乎從平均改成疊加,不需繼承提升品質的特性就能輕鬆衝到999……這系統做壞了吧?
(鍊金就靠這顆。所有屬性+5且影響擴大+3。原本就具備神秘之力、火藥、水、砂這四種類別,還可以額外選修植物、原石、蟲、氣體四種類別。賢者之石雖更強大但天缺火或風屬性,反而不實用)
戰鬥方面道具不再雞肋,連續丟道具達成條件後可使用《核心解放》,此為道具版的大絕招。不但有動畫特效,傷害也很可觀。
拜品質999的道具所賜,最終Boss道具兩輪輕鬆碾。圖中很有氣勢的隱藏Boss也無傷通關。主線閒談(劇透)
簡單列下主角群探索遺跡的理由。
>萊莎是尋找鍊金術的靈感。
>塔奧是為了成為學者的夢想。
>賽莉是尋找能淨化異界的植物。
>克里佛德本身是尋寶獵人。
>派蒂想跟著塔奧。
>科洛蒂婭想跟著萊莎。
>蘭托則是為了保護夥伴兼修行。
每個人為了各自的目的組成遺跡探索隊,探索遺跡本身就是主線。
前期
探索系統很新鮮,還有和夥伴重逢的劇情描寫。因為一代夥伴劇情不錯,對於重逢這段我玩得挺開心的,要說我是衝著這點玩二代都不誇張。
中期
探索數座遺跡後有點膩了,同時漫無目的的主線有了「讓菲恢復活力」的共通目標。
不過主線作為推進故事的動力稍顯薄弱。一方面沒有急迫性。即使有每個夥伴前來關心菲的描寫,不過就算不推進故事菲還是好端端地飛在萊莎身邊,完全感受不到壓力。另一方面,對我來說菲的定位就是吉祥物,若作為支線我會很積極地去拯救祂,但作為主線……總覺得缺了臨門一腳。
後期
五座遺跡攻略完後安佩爾和莉拉突然告知異界門的封印被解除,世界又要陷入危機了。為了再度封印門,眾人挺身進入第六座遺跡。
打敗菲爾佛薩之王後,安佩爾(輕而易舉地)封印了門,然後菲就(突如其來地)告別了眾人獨自前往異界。失去菲後,萊莎為了不重蹈一代覆轍,決定先行告別眾夥伴讓其嚐嚐被留下的痛苦。故事就此告一段落。
……。
…………。
………………。
誒不是,故事再三強調此門是天然形成沒有明確的封印法,古人甚至為此大費周章建造六座遺跡,安佩爾你怎麼在眾人打王的期間就把門封印了!?手段還隻字未提!?
既然有異界門那會和菲別離或許是可以預見的,但事前完全沒有商量就突然——
萊莎:「去吧」
菲:「媽媽掰掰」
告別一定要這麼急急忙忙?情緒醞釀呢!?我的內心毫無起伏啊!
若增加安佩爾和萊莎討論如何用鍊金術封印門的橋段,順便在封印前為菲辦個送別會,這樣節奏會好上不少吧?解決了隱患的菲爾佛薩之王後,沒理由一定要馬上把門封印吧?
故事就在薄弱的起頭、潦草的收尾下作結。劇情發展和節奏掌控只能說一代完勝。
人物閒談
萊莎
萊莎你個堂堂鍊金術師,故事開頭從鄉下進城居然沒帶任何炸彈和傷藥?而且鍊金列表有七成是照搬一代的,配方卻要重新學?別說是體會到萊莎的成長,我甚至覺得歸零了好嗎。
劇中解釋王都素材和庫肯島周遭不同,但我只覺得牽強,畢竟素材還不都那幾樣……。
「萊莎因三年前被夥伴們拋下,在島上心灰意冷。鍊金術會讓她思念起離去友人們因而束之高閣」,以這種理由當背景我還更能信服呢。
嘛,這也是鍊金系列採用同一主角的弊端吧。
王。者。歸。萊。
附帶一提,有了黎明之詩這套初回特典的服裝後,萊莎看起來順眼許多。……該不會我在一代看不慣的不是萊莎本身,而是她的穿著吧?
塔奧
換聲優了。考慮到他的成長也挺合理,但當初聽到時還是感到一陣錯愕。一代的聲優近藤唯(也為不思議系列小柯柯獻聲)在通關後的附錄感言還說希望能再繼續配音……QQ。
話說,塔奧明明是學生卻整天跑遺跡,這傢伙有在上課?劇中完全沒有相關描述。都在王都設計了這麼氣派的學園了,相當可惜。若可以讓穿插讓萊莎到學校參觀、甚至幫忙授課(回收萊莎在島上當教師的伏筆)的支線感覺會更有趣。
戰鬥超級好用。待機短、技能消耗少、發招動作快、大招又爆幹帥,雙劍還夠星爆,打起來流暢又爽快。好塔奧,不用嗎?
派蒂
個人劇情中,身為要被炒魷魚的當事人塔奧完全沒有戲份,也太不自然了。為了描寫派蒂的成長,我個人是覺得這段故事有點硬要。
挺喜歡大空直美的聲音,用刀的帥氣度也呈現和可愛外表不同的反差。
(隊伍中的常識人兼吐槽役)
(再度發糖)
蘭托
登場時和一代氛圍差很多,我和萊莎因重逢感到喜悅的心情不禁被潑了一頭冷水。因為和一代不同我沒有讓他常駐在隊伍,本來就沒什麼戲份的蘭托就變得更沒存在感了。
(不管外表還是氛圍都和他老爸越來越像的蘭托。或許多少可以推測出他老爸以前傭兵時代的經歷?)
(老大哥的特質、不拘小節的性情、朝著理想的專心致志。不論主線戲份的話,個人挺中意蘭托的)
科洛蒂婭
安定的百合糖擔當。武器換成弓箭,畢竟一代用長笛攻擊太不科學了吧XD。不過身為科洛蒂婭特色的長笛這作不見蹤影倒是有點可惜。
嫉妒吃醋的場面還不少,不禁令人嘴角上揚。萊莎真是罪孽深重的女人啊。
(吐槽役正常發揮)
克里佛德
追求浪漫的有趣大叔。身為尋寶獵人卻沒見過他在遺跡探索派上多少用場,而我也不常讓他上場戰鬥,但幽默大叔的風格讓我印象深刻。另外,雖然聲音不一樣,但講話時語帶幽默的腔調會讓我聯想到藤原啟治。
(看著空氣之書的尋寶獵人)
(讓萊莎陪睡的尋寶獵人)
(對萊莎放置play的尋寶獵人)
(被吐槽的尋寶獵人。派蒂有夠可愛)
賽莉
角色登場BGM中最喜歡她的,沉靜、放鬆、又帶點神祕。
目前登場的三位歐蘭族人各自屬於不同氏族,若故事有深入異界感覺還很多地方可以發揮。可惜一代異界只有三張圖,二代甚至沒有進入異界。
破完主線後發現賽莉的故事沒有結束,查攻略後才驚覺漏探索一張地圖。怪不得我不管讓萊莎在床上睡多久都無法觸發她的劇情XD。(差別待遇。大家似乎都很在意歐蘭族人的年齡XD)
安佩爾和莉拉
這代為不可控角色。故事前期就登場了,但到最後遺跡前幾乎沒戲份。莉拉還有在蘭托和賽莉個人劇情中登場,安佩爾就真的完全被晾在一邊。
探索時特地繞去工業區打招呼只會回說很忙,路人都設計得比你們用心(路人NPC對話會隨時間改變,頻率沒軌跡系列頻繁就是)。和萊莎們重逢後沒有敘舊、沒有互動、連交換情報也沒有做到,破壞了一代共患難時塑造出的團隊感。博斯
依然不可控。還期待能有吉洛相關劇情,結果吉洛本人只在對話中出現。博斯戲份倒是很多。
和蘭托武者修行後有點見外的感覺不同,從三年前關係修復後到現在,依然可以看到他和塔奧和萊莎彼此親密的互動。
(菲的特等席)
(即將成為沉思者的男人?)
(傲嬌斯)
(只出現在對話中的吉洛。博斯有承認想再見到她,但其中大概沒有男女之情。可惜)
其餘雜談、趣圖分享
盜賊團(自稱)支線比想像中多,成員還有一代的神秘女性潘密拉。不過盜賊團全都沒配音、也和主線無關。(很有壞人樣的盜賊團成員魯伊)
(卡在樹裡的混蛋騎士。來啊!衝著我來啊!呼哈哈哈!)
(我本來想讓她喝水,但她想喝牛奶???我草,好心幫妳忙妳要求還這麼多)
(NPC對話、所在位置會隨時間改變,偶爾會出現有趣的對話。安佩爾和莉拉都在背後偷偷活躍)
(萊莎A夢。這段笑死)