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Unity 現學現賣紀錄 - 2021.7

燐火幽冥 | 2021-07-12 20:05:43 | 巴幣 1012 | 人氣 392

一樣是近期的彙整



摳的嘎姆給了太多的方便,導致嘎姆用戶會發現,實際要自己從零打造遊戲,是非常費工

這一直是我覺得遙不可及的小目標......即使我連這個都做不到的話,根本無法自己一人開發遊戲
縱然這個遊戲就算做十年我也無所謂,但對於離目標更進一步的感覺真好




  • 人物基礎動作

模擬 光暈戰記 的 WASD移動、轉頭、擊發子彈、腳部動畫、攻擊模式切換
子彈自配備未擊中目標5秒後蒸發,免得物件爆滿然後每顆子彈飛到世界末日
腳部動畫只在移動時觸發,不再移動時停下
攻擊按Q切換成近武模式時,槍會收起來,改手持太空帽敲

錄影那時候在聽音樂,反正無視就好




  • 人物與物件間的互動

子彈碰撞銷毀&命中時特效




疫情爆發前有去學校圖書館翻個書,下一步應該是要先學會寫短代碼了
然後學習把人物的動作系統寫出來,另外還有HP值那些的
立繪沒意外會重畫,不過我想先把遊戲框架做出來,優化以後再說
Unity比起綁手綁腳的Code.Gamelet(#),真的能實現不少我想要的東西
但相對的,沒有人幫寫好所有的功能......想要什麼機制得全部自己寫,於是非資科的人就只能硬上了

笑死,我真的是技能樹亂七八糟點並且現學現賣的最佳示範

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最近有人問我都怎麼學 C#,老實說我基礎也不穩固就菜逼一個,不過還是講一下

我目前的方式是不懂的部分上網查,一個叫 CNDS 的網站有很多教學
YT上也有很多YTR在教嘛,他們甚至會提供 整 個 專 案 ,真的不懂可以直接下載專案開來研究
然後Debug的部分就去 Stack Overflow 這個網站查

目前是不買網路課程的,我就自幹

創作回應

舌間木每
2021-07-12 20:21:54
燐火幽冥
酷!
2021-07-12 21:55:37

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