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《網遊》手殘回憶錄 第一章 第十七幕 隱藏的歷史

臨風慕筆 | 2021-07-07 08:07:39 | 巴幣 0 | 人氣 105


第十七幕:隱藏的歷史
 
 
       大型木造書櫃裡擺滿了各種不同的書籍。
 
       如果遊戲裡連氣味的資訊都能夠如實的傳遞給坐在螢幕前的玩家的話,那建箴覺得自己可能會聞到一陣撲面而來古老得令人懷念的紙張和油墨氣味。
 
       不比白夜城大型圖書館裡的那種富麗堂皇的氛圍 ,幽邃城裡的一切事物看起來都充滿了古樸而陳舊的氣息。到處都擺放著一些不知道從哪個年代流傳下來的古董,彷彿都快要散架脫頁的書籍。
 
       如果說白夜城的圖書館給人的感覺是被精緻仔細裝飾放在架上的暢銷品;那麼幽邃城圖書館給人的感覺,就是被不斷揉搓塗改,可能有時也會不小心丟進垃圾桶,那些被反覆編撰的草稿紙。
 
       「翻閱的時候,請小心謹慎。」
 
       雖然知道NPC說的話都是早就已經設定好的內容,但當初在白夜城的時候似乎並沒有類似這樣提醒,到了幽邃城後,反而是每當NPC走過身邊就不忘叮囑幾句,都快要把兩人給聽煩了。
 
       書架上,亮著淡白色的光暈的提示,那是一本從直觀看起來相對比起書店裡任何一本書籍資料都還更為厚重的精裝品。似乎想用那充滿份量的存在感,來證明屬於它的特殊意義。
 
       「那麼,就看看到底會怎麼樣吧。」
 
       點擊畫面上的指示圖樣,像是被攤開的羊皮紙卷軸般,一行行文字不斷在眼前跳躍浮現。建箴赫然發現,這次的文字篇幅比先前所看到的內容又長了許多,全部頁數估算起來都已經快接近二十幾頁去了。
 
       「不是啊,這任務到底有沒有想要讓人解完的意思?應該不是單純的在用歷史事件背景噁心人吧?」
 
       宗豪快速的點擊提示,也不知道到底有沒有真正在檢視文章的內容。
 
       這樣的舉止,則是換來了圖書館管理員又一句:『翻閱的時候,請小心謹慎。』的警告,感覺在毫無情緒變化的表情下,都浮現出了一層嫌棄的氣息。
 
       建箴無視了宗豪的抱怨,只是繼續看著書頁的內文。
 
       隨著昏暗的光線而變得有些模糊不清的視野,日夜準備交替的時間軸點亮了圖書館房間內的牆邊燭火。
 
       「如果從前面的內容來看的話,跟白夜城的紀錄似乎並沒有什麼差別,就跟複製貼上的沒什麼兩樣,大概就是因為這樣子,所以文章才會那麼長吧。」建箴掃了幾眼,便把文章的內頁快速地跳到了接近白夜城紀錄結尾的頁數。
 
       問題在於,增加的頁數部分。
 
       「……嗯?」
 
       大概這也是遊戲製作者給予的友善提示。
 
       從白夜城紀錄停止的地方,接續的再不是印刷書本會有的工整字跡,而是用手寫出來略嫌潦草的字跡。書寫的語氣也再不像是一種單純對歷史的「敘述」,更像是一種出自於內心,用自己眼睛所見所書寫下的「情緒」。
 
       ──接下來的文字,肯定無法被這個世界所接受。我們書寫歷史,同時,我們也是抹殺歷史的罪人,若要為此定義,也許可以說是屬於勝利者傲慢的姿態也說不定。
       爭鬥賦予了人兇惡的面貌,急切地想要抹除掉那些和自己相異的存在。戰爭的結束帶給了人類和平的結果,然而,在那些被歌功頌德的榮光背後,也同樣有著相應的黑暗面,與被藏匿於時間中遺忘扭曲的真實。
       我唯一能夠出的妥協,就是留下這份總有一天會被遺忘的真實,帶離那片充滿虛偽的安逸之中。
       或許,這也是我唯一能夠做到的事情。
       ……
 
       ……
 
       百餘字的幾句話,涵蓋的是遊戲世界裡四百年的沉重。
 
       建箴本想接著讓臨風往下翻閱內容,文字的內容卻突然變成了另外一種內容,並不能直接用文字解讀。
 
       那不是英文,也不是其他國家的語言,而更接近楔形文字之類的圖樣。
 
       簡單來說,就是類似亂碼一樣的東西。
 
       「怎麼回事?沒有翻譯完全的劇情?難道是遊戲Bug?」
 
       宗豪隨著建箴的指示翻到了同樣對應的頁數,證明了產生問題的並不只有他的任務提示,而是整個遊戲本身的內容。
 
       「不,應該不是程式上的錯誤,任務提示改變了。」
 
       建箴瞥了一眼螢幕的角落。
 
       隨著任務改變即刻彈出的系統提示,說明了這並不是單純的遊戲程式錯誤,而是錯誤本身就是遊戲想要表現出的主要內容。既然是被隱藏、被遺忘的真實,自然也不會使用被這個時代所能夠理解的文字來撰寫。
 
       這應該也說明著,真實的歷史,也將由知曉歷史的人所訴說。
 
       【任務提示變更:理解被遺忘的真相,尋找書本的作者。】
   
       「書本的作者?這可是四百年前的事情,就算有作者也作骨了吧?」
 
       建箴揉了揉自己的太陽穴,稍微無奈的說:
 
       「這裡可是網路遊戲的劇情,就算有能夠活個四百年以上的老妖怪,老實說我也不會覺得太過意外。」
 
       畢竟本身就多是魔法和幻想構成的網路遊戲,自然不可能用平常的思維去理解遊戲中的劇情內容。
 
       「那麼,這個紀錄歷史的始作俑者,到底又是誰?」
 
       「我覺得這個倒是不難猜。」建箴放鬆地舒了一口氣。「不如說,這個問題可能是任務提示裡到目前為止最簡單的一個。」
 
       如果這個故事本身設定的難度並沒有太過複雜的反轉,照著它的流程,循著這樣的線索,肯定也能找到相應的答案。
 
       正因為已經理解了一部分的故事,就算還沒有辦法完全得到完整的劇情原貌,也能夠在推論中找到和事件相連接的主要關鍵。
 
       真正見證了四百年前戰爭,知道這一切,並把這份記憶留下來的人。那個人把那些過去的真實留在自己的記憶裡,離開那片被虛偽所掩蓋的地方。所以他同樣也是把魔法和封印術的內容帶離了白夜城,來到這裡,最後建立起城市,並把這個地方命名為幽邃城的人。
 
       「簡單來說,我們只要把這裡繞上個一圈,找到這個城市裡看起來最大牌的那個NPC就是答案了。」
 
       「你這麼說倒是真的挺簡單的,那好吧,走起!」
 
       像是耐不住任務總是在邏輯思考上不停繞圈圈的那種壓抑感,翠影飛快的奪門而出,只留下臨風獨自在圖書館裡,都還沒放下手中的書。
 
       「我都還是猜想而已,不用跑那麼快吧。」
 
       明明也不知道正確的關鍵人物到底是誰,位置地點也完全不清楚。但只要知道目標和實行的方式,宗豪的實行能力總是比起建箴要高得多。
 
       照理說,只要能夠找到對應的人物,提出對於四百年前曾經發生過的歷史質疑,這個任務應該就能夠朝著下一個階段前進才對。
 
       如果只是這樣的話……?
 
       建箴又看了一眼那些沒有任何內容意義的亂碼。
 
       不協調的感覺。
 
       和那種從心裡隱隱浮現的煩躁非常相近。
 
※ ※ ※
 
       【系統提示:幽邃城大魔法師──梅林瞥了你一眼,並沒有表示什麼。】
 
       「我可以揍他吧?可以吧?可以吧?可以吧?」
 
       看著翠影的崩拳姿勢已經準備就緒了,隨時可以轟出去。
 
       「如果可以的話,我比較希望你能夠別在無聊的地方浪費力氣。」
 
       建箴深深地嘆了口氣。
 
       如果對方是個普通的玩家的話,這種威脅說不定還能起到一點薄弱的效果,但既然是系統保護的任務NPC,這種方式就真的單純只是一種無端浪費時間和精力的做法了。
 
       系統的蠻不講理,那可是比越級副本Boss還不可理喻的存在。
 
       不過,要論冷靜程度,建箴那也真的是沒比宗豪要冷靜到哪邊去。
 
       「我說你找的這個NPC是對的嗎?不會根本就是你找錯人吧?」
 
       「這傢伙站在整個城市最大的神殿正中間,還閃著任務提示的光暈,你說他不是任務的關鍵我還真的找不出第二個有可能的。」
 
       宗豪目前的狀況用一句話來形容,那就是:想要穿過螢幕揍扁對方。要不是有受到系統保護的影響,宗豪可能真的會用翠影把眼前的NPC先打個半死不活。
 
       其實建箴也很明白,宗豪應該是不會在這種地方犯下紕漏的人。
 
       ……既然這樣,為什麼?
 
       必要的條件都已經湊齊了,應該沒有什麼遺漏的地方才對。只要能夠讓相關的NPC接觸到對應的訊息提示,照理來說任務的程序應該就會繼續下去。
 
       既然這樣,沒有觸發的原因,又是為了什麼?
 
       各種可能性在腦中閃過,系統錯誤?任務內容缺漏?主要條件未觸發?還是並沒有拿到關鍵道具?
 
       胡亂搓著自己的頭髮,彷彿面對那些找不到答案的難題。
 
       難道說真的是自己的想法錯誤了?
 
       撰寫下那些歷史的人,跟這座城市的建立者,實際上並不是同一個人嗎?這樣的可能性也是有的。但就算這樣是這樣,理論上也不可能會偏差那麼多,任務和任務之間的相關性雖然總有不合理和讓人不解的地方,但任務最基本所應該具有的那些相連性,並不該是那樣虛無縹緲的事物。
 
       原本以為最簡單的提示,到最後卻反而變成了看起來無解的問題。
 
       因為現實和想像的距離太過遙遠,所以人才會感到不知所措。
 
       任務的連結、NPC之間的關係,還有需要和NPC間產生那些連結所需要的必要道具。就算提示再怎麼樣的不清楚,在那些事物的周遭,應該還是有最基本、最原始的脈絡,能讓人去尋找那樣的線索。
 
       『到底怎麼回事?』建箴開始感到困惑。
 
      就算自己並不是擅長這方面推理的人,對於任務的流程、謎題的掌握,也不敢說能真正完美的解構了遊戲設計者的內心想法。但再怎麼說,自己同樣不是第一次接觸關於遊戲的故事劇情。
 
       肯定有什麼遺漏,沒有注意到的盲點。
 
       只不過切入點在什麼地方?在系統刻意隱瞞的情況下,接下來又該怎麼做才能取得下一步的訊息?
 
       從副本最開始發現那些不確定的隱藏要素的時候,整個任務的事件就好像陷入了迷霧一般,充滿著讓人不解的要素。明明感覺到就快要看到劇情的全貌時候,但卻又重新困惑之中。
 
       不僅是對遊戲的理解,也是對於故事背景中四百年前被遺忘的歷史。
 
       刻意隱瞞?
 
       不願被提及的歷史?
 
       稍微等等,如果這裡並不是用遊戲玩家的邏輯,而真正把那樣事件想成真正的歷史過程,想像成真正的人類思想和情緒的話,那又會如何?
 
       「……真正的歷史,被藏起來了。」
 
       「啊?廢話,我們現在不就是要從NPC身上找出隱藏的東西是什麼嗎?」
 
       宗豪提高的語氣,像是在看著傻子一樣的表情。
 
       如果不是心理早有那樣的想法,建箴可能也會覺得難以相信。
 
       是的,那的確是玩家的目的,是能夠前往下一個任務的「條件」。然而,他們所需要的條件,並不符合遊戲的任務的「期望」。當太過慣性的以自己的眼光和思維去理解周遭的事物,反而很容易迷失原本的方向。
 
       為什麼提示的資料的後續是沒有辦法用文字解釋的內容?
 
       為什麼任務提示看似說了一半,卻又嘎然而止?
 
       如果說離開白夜城的目的只是單純為了隱藏歷史的真相,那又為什麼要再多耗費那麼多時間和精力去把那些原本就會被歷史所遺忘的事情用那麼複雜的方法再保存下來?
 
       「確實是這樣,但我猜這次我們可能弄錯了主要的目的。」
 
       因為有不想讓人知道的事物,所以才需要隱藏。
 
       因為有需要讓他人理解的事物,所以才需要書寫。
 
       時間的流逝變化會使人的焦點模糊,忘記那些曾經視為重要的事物。
 
       對於一個長期的遊戲玩家而言,彷彿是被系統設定好的特權,不斷的去探索,不斷的去接觸揭密這個世界的秘密和真相。
 
       然而,在現實中,並不是所有的事物都能夠像系統那樣能夠顯示的那樣清晰,並不是所有的事物只要懷抱著「想要知道」的心情,就能有那個資格去知曉他人的一切事物。
 
       人有著屬於自己的情緒,也有著屬於自己的回憶和想要隱藏的內心。
 
       對於面對這樣不請自來,如同揭開自己塵封內心的盜墓賊,如果是正常的人,又會有怎麼樣的反應呢?
 
       任務NPC的不理不睬,還有紀錄在書本裡的提示。
 
       如果對於寫下紀錄的那位作者來說,那是不被這個世界所接受的歷史,而曾經的真相早已化為扭曲虛偽面貌的話。對他而言唯一能夠給予的態度,大概依舊只有等待以及沉默。
 
       所以,若是想要將這個任務繼續下去的話。
 
       需要的並不是渴求於歷史真相,不斷鑽研的探求者與冒險者。
 
       而是剛好相反的存在。
 
       書寫歷史的作者真正期望等到的是……
 
       能夠一起成為歷史的罪人,保守秘密的……
 
       「……共犯……是嗎?」
 

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