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Prey獵魂(全成就破關心得與遊戲指南)

作者:獲選者│獵魂(2016 發表新作)│2021-07-06 14:35:45│巴幣:8│人氣:1534
賣相差的好遊戲-Prey獵魂

Prey獵魂是由Arkane Studios開發,貝塞斯達軟體公司發行的第一人稱射擊遊戲。

遊戲簡單來說是混合了絕命異次元的科幻背景恐怖,生化奇兵的RPG成長要素(提煉使用外星物質)、fallout (異塵餘生)的拾荒原料分解製作與多元解法。

遊戲獨有最大的特色就是巨大自由度高的遊戲場景地圖,玩家對場景的破壞與改變或是屍體,都會在遊戲過程中一點不漏的保留,活用多邊形的場景互動性,用各種不同的手段來達成目的。
  
但是遊戲也沒有絕命異次元那樣血腥暴力與殘忍死法,反而一點不血腥,適合怕血腥的玩家。

遊戲劇情藉由文件與少部份人物對話,來慢慢挖掘劇情,與事情背後的真相。

不過劇情、人物造型方面還有NPC表現就不如生化奇兵、fallout4那樣吸引人,NPC太樸素與死板(賣相差)。

獵魂是帶有RPG要素的探索拾荒動作射擊遊戲,如果你喜歡花時間在科幻太空站裡探索地毯式收刮物資,來面對近乎無限的外星生物,那這遊戲你會很喜歡。


電腦顯卡1060 6G,記憶體16G,遊戲張數大約75~80左右。

第一輪全區域地毯搜索+解成就大概花了60小時左右。

如果你只是喜歡快節奏遊戲,那這遊戲可以說是拖台錢。

遊戲破關要素少,第二輪只能繼承人物技能,裝備全部要重拿(裝備取得還帶有隨機要素),其實蠻累的,通常第二輪後就不會地毯式搜索了。


遊戲上市後人氣不高,在2019年中用很便宜的價格買下了steam版整套遊戲。


原本是沒打算解全成就,但是DLC Mooncrash 運氣好難解的成就解開了,於是共花了100小時以上,本篇玩四輪+DLC(連線模式沒玩),第一輪一般難度,之後都是最簡單難度(不影響成就取得),最簡單的難度只要遊戲熟,能力完全不點還是可以破關的。

以下是遊戲建議

1.用原廠360手把玩,遊戲居然偵測不到沒辦法隨插即用,只好用STEAM模擬XBOX手把來玩,調游標速度最慢。

2.遊戲的成長與資源都是用撿的,資源拾荒規劃都是一大重點,遊戲資源有限,敵人近乎無限。

平常節省資源,全力拼生產神經調整儀是遊戲一大重點,多餘不用的裝備物品就轉換成物質。

主角能力有兩種,一種是人類能力(各種職業技巧),另一種是風暴異魔能力,相當於魔法。

全力收集資源生產神經調整儀,大概可以點滿70%的能力,人類的能力比較實用也方便解成就,魔法固定幾個就夠了。


3.推薦能力,遊戲首輪建議能力

屍體解剖

可以多收刮異魔內臟,轉換成外星物質。
遊戲主題就是要生產神經調整儀,外星物質消耗很大,初期優先點。

駭客入侵4

解成就與不用到處找密碼很方便,盡量點到三,有餘力在點到四,後期任務會比較好過。

可以近距離或遠隔入侵砲台與被感染的機器人,把主角當作同伴,點太多異魔能力,玩家會被機械設備當成怪物。

靈能異能3

增加MP,遊戲中後期有喝水補MP機制,點1.2級就夠,主要是增加戰場上的爆發力。

心靈電子3
增加安裝零件數量,配合撿到零件數量來點開安裝上限。

槍匠2
這能力都對應到實用的槍械,散彈槍、電擊槍。

修復3
維修故障的設備讓遊戲進行更方便,砲台其實不是很強,不用特別去強化維修。

套裝修改3
增加套裝的安裝零件數量,與物品最大持有量,物品欄快滿了就點,點滿。

物質專家
增加回收物資的數量,一開始就要點,遊戲資源有限,所以這能力非常重要。

狀態調整
必點,點了不會吃虧。

行動力2
遊戲中的移動速度,對於跑地圖、戰鬥與逃跑、潛行都有很大幫助,至少要點1級遊戲體驗差很多。

堅忍不拔3
增加血量。

潛行2
遊戲中的敵人,點過潛行後就不太容易發現玩家,2級就夠了。


異魔能力

模擬物質1
這能力主要用在變身成小物品鑽入密室,用來躲藏其實是蠻沒效率的,一級就夠。

心靈衝擊3
給予單一敵人傷害與封印特殊能力,威力高不用擔心波及到自己,耗MP低。
中後期重要攻擊主力。

心智狹持3
讓敵人暫時變成同伴,讓敵人群互相殘殺,可以放冷槍或是等待心靈衝擊冷卻時間結束,用來對付活下來的敵人。

心靈衝擊與心智狹持交替使用,對付單一敵人不會輸,夢魘除外因為夢魘解除心智狹持很快。

機械心靈2
心智狹持的機器人版,可以點一二級牽制後期的機器人。

遠端操控1
用在遠距離隙縫開啟門的開關或是入侵機器人,一級就夠。


4.遊戲武器分析

武器一律傷害提升優先升級。

GLOO砲
有趣的武器,可以製作台階讓玩家攀爬各種高處,走不上去的地方,也可以封印敵人給予更大殺害或逃走。

可以用來對付滾球自爆怪與母體,節省其他子彈 ,全部能力升級一級就夠了。

散彈槍
遊戲給予敵人傷害的唯一主力槍械,距離越近越好。

破壞者電擊槍

遊戲中可能會因為玩家走法的不同初期沒有撿到,建議在一開始的隱藏物品點拿取。

雖然需要集氣、射程短,但是可以麻痹機器型敵人給予傷害與麻痹被心控的人類完成不殺玩法。

反組引力球
這個其實是用在破壞障礙物,尤其沒有點怪力搬移物品的能力非常有用,然後某個主線任務打開通道戰鬥丟兩顆就可以解決了。

5.追跡者般的夢魘系統

Prey怪物其實種類不多,外型也不太討喜都烏黑黑的,可惜的是也缺少真正讓人印象深刻的大頭目,不像絕命異次元或是惡靈古堡。

但是夢魘算是讓遊戲多出變化,遊戲中期到了植物園,不管有沒有用神經調整儀,都會出現,只要打倒或是撐到一定時間就會消失,一定的時間內又會重新出現。

夢魘本身蠻會追人,還好體積相對大,容易卡住 ,比較麻煩就是如果第一次就出現在員工宿舍,基本上很多成就很難解,建議讀檔讓他出現其他地方。

6.遊戲重點與BUG

遊戲一般難度一開始難度最高,常常死,但隨著玩家熟悉與成長,到了植物園員工宿舍後,平衡就被打破了。

任務:靈性之水優先解,這樣遊戲的飲水設備都有補MP的功能。

遊戲劇情玩家玩到一半就知道有些不對勁了,劇情基本上沒什麼好講的,結局都差不多,給個動畫帶過,原本以為會有超大型最終魔王,差別在於安裝東西路線不同的,遊戲慢慢知道真相很有趣,結局太過空虛。

繼承第二輪模式太過陽春,讓人很難重新玩,附加內容太少,沒有像是新外觀、或是破關特典之類。

遊戲是考驗玩家的熟練度,第二輪不用看系統臉色,玩家可以跳過步驟直接拿走隱藏東西,或是預知能力,打開固定密碼的保險箱。

像是可以事先解除玩家的追蹤手環密碼0913,之後就不用多跑一趟。

或是先拿破關道具,一見面就殺掉壞人之類各種奇妙玩法。


遊戲主線後期要跟胖子見面時建議存檔,先解其他支線,或是收集解成就,因為見面後有些支線沒辦法解或是更麻煩,基本上進入員工宿舍就可以先解支線強化自己的實力。


Prey遊戲發售初期BUG很嚴重,現在的話我玩只遇到員工宿舍,電腦死亡顯示不正確,人明明昏迷沒死說死了,害我一個一個查。

其他都沒有太大問題。


7.DLC Mooncrash

這是更新後增加的遊戲模式,內容就是玩家利用虛擬實境,完成公司所有的需求。

但是要注意!

遊戲全破後紀錄會被覆蓋上去,DLC遊戲本身只有一個存檔,所以要確定成就解完,存的錢達標、全人物技能都點滿才破關。

Mooncrash,基本上就是第一人稱射擊的不可思議迷宮,把遊戲本篇的缺點去掉,強化優點,某些意義來說比本篇還好玩。

遊戲目標就是「同一輪」使用各種人物,全部的人安全逃離月面基地,因為虛擬實境,可以不斷重覆死亡,累積升級保留人物的能力與賺取金錢點數。

同一輪的遊戲場景都會保留狀態給其他人物,直到所有人都登場逃離死亡,或是玩家重置遊戲,每個人物都有對應的職業與能力,需要全部人物用自己的能力接力解除機關換取逃離基地的方法,來達到全員逃脫的目標。

遊戲會不斷解鎖增加各種不確定因素與難度,有各種災害(停電、火災、淹水)、電車缺電池,夢魘登場、損壞等級加速,遊戲一開始就生存模式,玩家會有流血、骨折裝備有耐久度。

一輪遊戲內隨時間流失,有「損壞等級」的提升,損壞等級等級越高敵人等級、門鎖電腦開鎖需求也越高,到了4.5級夢魘連續登場,好處就是打死敵人金錢點數也變高。

遊戲鼓勵玩家不斷遊玩隨機應變,不像本篇一想到地毯式搜索就不想玩了。

一開始會覺得遊戲DLC很複雜,人物很弱,但撐過新手期,人物強化與取得各種物品的購買權後,遊戲樂趣就會慢慢出來了。


遊戲必勝方式就是,人物能力全滿錢存超多,購買裝備與強化晶片,與大量壓抑損壞等級,只要把損壞等級壓到1.2級內,保守慢慢的玩,基本上是可以安全過關的。




整體來說這是一款風格獨特的好遊戲,但也很不討喜,在於人設或是設定來說,不像其他遊戲給人印象那麼深,但是喜歡探索拾荒求生,在外太空,巨大太空站求生存的主題就值得推薦。

這遊戲基礎很紮實,就是不討喜沒話題而已。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5199912
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