玩上癮嗚。
一切虛構,與現實無關,切勿當真。
3☆ 尋虎之人 卡津
攻擊模式:無
技能1:不知名的骨
【階段開始時】
自身前方3格3x3範圍敵人牽引1格 35~70%
【回合開始時】
自身前方3格3x3範圍敵人牽引1格 32~65%
【受傷時】
自身金剛賦予 25~50%
技能2:已食的祭品
【受傷時】
敵人及其鄰近一格的敵人詛咒賦予 45~90%
敵人及其鄰近一格的敵人幻惑賦予 35~70%
【回合開始時】
(每個1、3、5…)自身不動賦予 100%
自身周圍友方集中賦予 40~80%
【強制移動時】
全方向強制移動無效
技能3:返還的血肉
【受傷時】
自身HP恢復(300~600) 50~100%
自身再生賦予 30~60%
【揮空時】
自身鄰近1格友方CP增加(+10~20) 35~70%
技能4:"守護你"
【登場時】
自身憑依時強化狀態賦予 100%
(憑依時,受傷x0.50、CP+15)
【揮空時】
自身憑依賦予 40~80%
【異常狀態時】
自身暗闇無效 100% 自身恐怖無效 100%
自身脫力無效 100% 自身束縛無效 100%
自身技能封印無效 100% 自身二重封印無效 100%
自身疑念無效 100%
必殺技/充能技(CS):作魂操虎
攻擊範圍:全域
以自身屬性造成全域傷害
+自身憑依賦予
+敵HP激減(5000~10000)
+自身及周圍友方防禦強化賦予
補上介紹
這邊就有和原本體相關了
個體外觀:
嗯…關於外觀我想了一下
直接套用主一的外觀
變化一點並添加一些特徵好了
反正我主角用主三比較多(喂
野獸的下顎骨以項鍊的方式掛在胸前,那塊骨的牙型整齊而健全,兩根虎牙冒著黑色的火焰。
(魔屬性特徵)
全身刻印著平常不顯現的虎紋,只有特定情況下才會顯現,如情緒激動或之類的情況。
除了項鍊外,還能辨識的是左手腕,戴著繫著平安結的黑火焰手環,那是原世界為了獻上能夠辨識的貢品時,替貢品系上的結;
向山中的某物祈求,希望這個貢品能為大家帶來平安並度過一劫,故稱作平安結。(Google圖搜我蠻喜歡這個樣式的)
神器的虎毛皮是"從虛空中拿出來"的,類似主角把刀拿出來那樣,不過這神器就算不是拿在手上、不打開APP,也一直都在啟動的狀態,只是發揮的效果不同。
技能相關說明:
首先是3☆的前3技,"不知名的骨",指的是下顎骨的項鍊,也同時指了由野獸的骨重構並替代本體那消失已久的骨,而"返還的血肉"則是指由那隻野獸將自己全部返還,重構成了本體的肉體,"已食的祭品"是指無法再被吃一遍的意思,就算重構了也不能再當作祭品。
3☆4技,"守護你"這句話是"山中的某物"對本體說的,某物是指原虎以及神靈化的虎,會神靈化是因為信仰的誕生,而本體這祭品則是構成這信仰的一環,在供奉了祭品後便讓山下的村子豐盛起來。
原虎則是在山中的一頭老虎,是有獵人目睹過他的影子,但真面目沒人見過,在祭品出現後,他也一直與祭品共存。
不過信仰是沒有一定永續的,是吧?
5☆1技,"二重靈魂者",是指與原虎的靈魂融合誕生的產物,沒有辦法中的辦法,因為祭品的靈魂隨著時間逐漸破損,所以只能把與他緣分很好的原虎的靈魂加上去。
5☆2技,"倀鬼的陷阱"則是在祭品的靈魂逐漸破碎時遺忘越多的東西,只剩下自己仍記得祭品這件事時,本能似的行動尋找更多祭品,其實也是受到妖魔化的虎的影響。
5☆3技"虎的毛皮",是神器,其能力是召喚寄宿在這張毛皮中的「虎」。共三隻,一是神靈化的虎、二是原虎、三則是妖魔化的虎。
5☆4技"獵食的虎",是妖魔化的虎,一直存在於原虎心中的野性,對祭品出手的那個虎,毫無理性的瘋狂野獸,是神靈化的虎的反面。
姑且先這樣。