本來以為六月我主要會做動態影像的設計練習,但有一天在探索 2D 遊戲場景設計的時候,注意到了 Shader 這個東西。後來才了解到很多原本我以為要自製動畫素材的效果,都可以透過自定義的著色器來達成,像是水面效果、物件描邊、火焰等等。
因為著色器看起來是在開發遊戲中很重要的一部分,所以我覺得應該要學。可是對我來說這還蠻複雜的,雖然有很視覺化的編輯器,但是我還是花了快一個禮拜來掌握到他的概念。
做完以後又深深體會到了電腦計算動畫的複雜之處,真的覺得可以把各種運算疊加運用自如的人很厲害,不管是著色器還是 AE 都是。
另外我覺得自己最近的學習模式有點太過橫衝直撞了。因為不知道要怎麼學習,所以會一天到晚在網路上瀏覽各種筆記教學,然後告訴自己這個可能很重要要花時間學會。但是這樣效果也沒有說有多好,也沒辦法灌注熱情去創作出什麼,反而最後連自己到底想做什麼都不清楚了。