pixiv版:這裡
名符其實的「標記」(咦?
<全破後感想(文長)>
-----簡單版本-----
遊戲的質素在我預期之內
-----詳細版本-----
<前言>
為甚麼我說在預期之內,是因為我一早就知道遊戲的開發團隊只有20個人 (我倒是想知道到底有多少人是不知道這遊戲不是3A級作品...噢,我真的在推特裡見過(而且還跟發行商開罵) ) ,所以基本上我並沒有過份期待,但經過兩次大型的更新,基本上初期的問題都差不多解決了
然後因為沒有繁體中文的關係,所以我直接用日文字幕跟語音
<有關主線故事>
基本上,主線有三個部份 - 部族戰爭、World eater、以及復仇,而前兩者是可以同時進行 (但我想很多人都跑了去玩side quest)。
首先是部族戰爭,如果你想快點完成的話,其實可以提早完結的 (老實說,我從來沒見過有遊戲的主線是可以直接省略掉的),不過代價是你沒法拿到被省略掉的部族的武器 (note:據說現在部族武器的傷害是跟角色等級),但對於沒打算用部族武器的人來說,也敨是個方便的選擇
其次是World eater,老實說,就算準備充足也很容易出事 (因為一不小心真的會被牠們直接一招打死),不過牠們是boss級怪物,所以其實也算得上合理 (而且還有check point),但前置的任務我覺得有點做得不太足夠,因為做的東西基本上都是一樣,雖然(或者是幸好,視乎你怎樣去看)要完成不需要花太多時間 (但說起上來,做太長也被人批評,做太短也被人批評,做遊戲真的不是一件簡單的事)
最後是復仇...因為這關係到最後首領 (因為那是關係到主角的關鍵部份) ,所以我不便透露(咦?
<有關戰鬥>
老實說,我一點也不覺得 (特別是現在) 戰鬥方面有甚麼大問題,而且難度也算足夠,雖然是可以用槍械一路打到尾,但我覺得這樣玩根本沒有甚麼意義 (而且遊戲裡也有完全防彈的敵人,所以你也需要一把好的近接武器) - 近戰、特殊能力、槍擊、以及技能之間的戰術的變化才是這遊戲戰門好玩的地方,不過當然,遇上強敵還是拉開距離開槍比較安全,但也不代表不能用近戰打,只是比一般戰鬥更講求...呃,技巧 (「回避」這動作是很重要的)
<有關探索>
我想探索是Biomutant最主要的部份,除了side quest之後,能探索的地點真的很多,密度也很夠 (Open world不是只要大就叫好的),然後拿到的裝備也有一定的隨機性 (這裡不是說隨機種類,這遊戲就算是同一種防具/主部件也會有差別),再加上遊戲裡會顯示當前地方的「寶物數量」(如果有的話),所以(某程度上)不用怕漏掉一兩件重要的寶物 (只是有些真的放在很難找到的地方... = =a)
<問題>
我想這應該是玩過這遊戲的人都會認同的問題 - 遊戲的對白全部都是第三者 (就是裡最初就一直跟著玩家的小型機械)當旁述的方式進行,所以在遊戲節奏方便有所損失 (不過現在可以直接關掉旁述語音(可以令字幕出現的延遲整個消失掉),應該可以說是改善了不少)
另外就是槍械強度的問題,雖然現在是稍為弱化了 (但仍是有點強,視乎你怎樣玩),但我個人覺得是因為Deadeye的等級15的職業能力 (槍擊傷害2倍,現在是+25%,其中一個理由是New game+)做壞了,因為其中兩隻World eater (可能是一隻,我不知道)只能用槍械攻擊,所以你也需要拿一把好槍,也是槍械不能太弱的(個人認為)主要原因
最後,雖然不算是大問題,但遊戲裡的某些機制似乎有點說明不足
<總結>
Biomutant真的做得很差嗎,我一點也不覺得,至少以獨立開發室的角度來說,算得上是達到標準,雖然初期存在著問題,但隨著更新而一個一個的改善了 (說實話,沒有一款遊戲是完美的),這也見到團隊對遊戲的重視跟誠意,而不是像某大廠大肆宣傳然後將遊戲直接放生 (噢,我是在說哪一間呢?)
雖然用怎樣的角度去看遊戲是個人的事,但用錯誤的角度去看的話,那就是看的人的問題。
名符其實的「標記」(咦?
<全破後感想(文長)>
-----簡單版本-----
遊戲的質素在我預期之內
-----詳細版本-----
<前言>
為甚麼我說在預期之內,是因為我一早就知道遊戲的開發團隊只有20個人 (我倒是想知道到底有多少人是不知道這遊戲不是3A級作品...噢,我真的在推特裡見過(而且還跟發行商開罵) ) ,所以基本上我並沒有過份期待,但經過兩次大型的更新,基本上初期的問題都差不多解決了
然後因為沒有繁體中文的關係,所以我直接用日文字幕跟語音
<有關主線故事>
基本上,主線有三個部份 - 部族戰爭、World eater、以及復仇,而前兩者是可以同時進行 (但我想很多人都跑了去玩side quest)。
首先是部族戰爭,如果你想快點完成的話,其實可以提早完結的 (老實說,我從來沒見過有遊戲的主線是可以直接省略掉的),不過代價是你沒法拿到被省略掉的部族的武器 (note:據說現在部族武器的傷害是跟角色等級),但對於沒打算用部族武器的人來說,也敨是個方便的選擇
其次是World eater,老實說,就算準備充足也很容易出事 (因為一不小心真的會被牠們直接一招打死),不過牠們是boss級怪物,所以其實也算得上合理 (而且還有check point),但前置的任務我覺得有點做得不太足夠,因為做的東西基本上都是一樣,雖然(或者是幸好,視乎你怎樣去看)要完成不需要花太多時間 (但說起上來,做太長也被人批評,做太短也被人批評,做遊戲真的不是一件簡單的事)
最後是復仇...因為這關係到最後首領 (因為那是關係到主角的關鍵部份) ,所以我不便透露(咦?
<有關戰鬥>
老實說,我一點也不覺得 (特別是現在) 戰鬥方面有甚麼大問題,而且難度也算足夠,雖然是可以用槍械一路打到尾,但我覺得這樣玩根本沒有甚麼意義 (而且遊戲裡也有完全防彈的敵人,所以你也需要一把好的近接武器) - 近戰、特殊能力、槍擊、以及技能之間的戰術的變化才是這遊戲戰門好玩的地方,不過當然,遇上強敵還是拉開距離開槍比較安全,但也不代表不能用近戰打,只是比一般戰鬥更講求...呃,技巧 (「回避」這動作是很重要的)
<有關探索>
我想探索是Biomutant最主要的部份,除了side quest之後,能探索的地點真的很多,密度也很夠 (Open world不是只要大就叫好的),然後拿到的裝備也有一定的隨機性 (這裡不是說隨機種類,這遊戲就算是同一種防具/主部件也會有差別),再加上遊戲裡會顯示當前地方的「寶物數量」(如果有的話),所以(某程度上)不用怕漏掉一兩件重要的寶物 (只是有些真的放在很難找到的地方... = =a)
<問題>
我想這應該是玩過這遊戲的人都會認同的問題 - 遊戲的對白全部都是第三者 (就是裡最初就一直跟著玩家的小型機械)當旁述的方式進行,所以在遊戲節奏方便有所損失 (不過現在可以直接關掉旁述語音(可以令字幕出現的延遲整個消失掉),應該可以說是改善了不少)
另外就是槍械強度的問題,雖然現在是稍為弱化了 (但仍是有點強,視乎你怎樣玩),但我個人覺得是因為Deadeye的等級15的職業能力 (槍擊傷害2倍,現在是+25%,其中一個理由是New game+)做壞了,因為其中兩隻World eater (可能是一隻,我不知道)只能用槍械攻擊,所以你也需要拿一把好槍,也是槍械不能太弱的(個人認為)主要原因
最後,雖然不算是大問題,但遊戲裡的某些機制似乎有點說明不足
<總結>
Biomutant真的做得很差嗎,我一點也不覺得,至少以獨立開發室的角度來說,算得上是達到標準,雖然初期存在著問題,但隨著更新而一個一個的改善了 (說實話,沒有一款遊戲是完美的),這也見到團隊對遊戲的重視跟誠意,而不是像某大廠大肆宣傳然後將遊戲直接放生 (噢,我是在說哪一間呢?)
雖然用怎樣的角度去看遊戲是個人的事,但用錯誤的角度去看的話,那就是看的人的問題。