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【試玩】Steam|緋紅色莊園的傳承|你值得擁有的解謎遊戲

蕤霜霜 | 2021-06-23 00:31:20 | 巴幣 0 | 人氣 466


緋紅色莊園的傳承(The Inheritance of Crimson Manor)

【開發者簡介】
《緋紅色莊園的傳承》(The Inheritance of Crimson Manor)是由美國一間三人獨立遊戲製作公司所開發,此款遊戲預計於 2021 年 Q3 正式發行,團隊過往的開發項目以點擊解謎類型的 2D、3D 手機遊戲為主,此款《緋紅色莊園的傳承》為第一款在 PC 發表的作品,預計在 PS4 以及 XBOXONE 家機上都可以玩到。

【遊戲介紹】
你是一名在鐵路大亨身邊當了十多年的助理,某天意外接獲這位大亨以及家人突然逝世的消息,於是你決定擔起遺囑執行人的角色,前往照顧大亨遺留下的莊園,但抵達豪宅後,你在一封信上發現指定給自己的信,內容似乎有些不太對勁...

【遊戲特色】
優秀建模:遊戲內物品的建模表現很不錯,從簡單的紙、筆小物,到大型的樓梯、窗戶、玻璃天窗,絲毫不馬虎,而且可以感受整體的造景(可探索區域)挺龐大的。

光影色澤:光影色澤的表現相當優異,大廳從玻璃天窗撒落的光芒,以及觀察物品時,物品折射出的光線,營造的感覺非常真實。

難易適中:此款為主打解謎的遊戲,謎題難易度適中,花一些時間翻找線索、思考一下,都能順利獲得解答,很有成就感。

第一人稱:遊戲以第一人稱視角進行探索,由於豪宅的空間相當大,在步行時更有身歷其境的帶入趕。

過多探索:雙面刃的特色,遊戲講求真實感,所以幾乎各個物品都可以互動,但實際的謎題、需求的線索並沒有這麼多,有過多無謂的探索。

【遊戲玩法】
探索解謎

【遊戲時間】
81分鐘,體驗完畢

【遊戲心得】

終於讓我玩到一款會萌生成就感的遊戲了!

《緋紅色莊園的傳承》主打恐怖解謎探索遊戲,首先先來講解謎的部分。
謎題的難易度在這款遊戲相當優秀,除了一開場的直覺式謎題,後續的謎題設計大多是複合式謎題,在某處獲得 A 提示後,需要搭配 B 處才能組合出完整的解答,這種複合式謎題讓單純收集物品開鎖的玩法,又再增添一些難度,所以解出來時,獲得的成就感更高。

因為遊戲採第一人稱視角,加上建築非常龐大又挑高,所以在步行找謎題的時候,很有劉姥姥逛大莊園的感覺,各種驚嘆這房子超大、超美,如果剛好碰到謎題與提示不同房間的狀況,就要在兩個房間來回奔波,聽起來很累,但其實玩起來很有趣又新鮮,加上又要爬上爬下,解謎的煩躁感被精神疲勞給取代(?)

試玩版目前只開放遊玩一樓的兩間房間、以及二樓的迴廊,以遊戲內公開的地圖來看,正式版推出後可能還有地下室以及閣樓...等的空間,目前光這兩間房間所藏的資訊量以及謎題量就挺夠的,難以想像之後出的正式版,謎題量會有多可觀。

盛讚此款遊戲的光影表現很優秀,陽光穿過壓花玻璃的斑斕感,照射木質扶手反射的柔光,以及金屬表面折射的刺眼感,是連我家爛電腦都可以感受到的優秀質感。

除了光影之外,由於遊戲背景是年代較遠的倫敦,加上豪宅主人是鐵路大亨,所以屋內的擺設自然不能普通,不乏一些珍稀的文物還有平常難以看到的小玩意,帶入感相當強烈。

好了,再來聊聊這遊戲美中不足的地方。

做為主打恐怖主題的遊戲,《緋紅色莊園的傳承》絲毫沒有恐怖的感覺,以試玩版能取得的線索看來,頂多只能算是「詭異、不尋常」,如果這個恐怖感是建立在大亨的神秘背景,以試玩版的解謎比重遠大於劇情來說,除非後續未開放房間調整兩者的比例,否則這就是一款目標是拿到大亨遺產的純解謎豪宅冒險遊戲。

然後如果能力許可的話,建議以英文體驗這款遊戲,中譯的部分雖不至於無法理解含意致無法解謎,但光把鐵路大亨的名字 Hadley Strange 翻譯成奇怪先生,立馬出戲,合理懷疑開發者是不是直接把文本丟 Google 翻譯了事。

如同遊戲特色提到的,此款遊戲在物件上的還原度過於講求真實,就以往玩過的解謎遊戲來說,桌子抽屜的部分會意思意思讓玩家探索 2~3 個區塊,而其中一個區塊會包含線索,省略探索時間;但此款遊戲的探索真實感,是假如桌子有 7 個抽屜,真的會讓玩家打開每個抽屜,然後再毫無任何發現的把抽屜全部關上,或是讓玩家拿起桌上的看似很有用的物品,但不給你放進包包,只能默默再放回去,我個人是不排斥這種真實感,去人家家裡找道具就是要打開所有的櫃子、打破所有的東西!

劇情部分的話,在體驗版的呈現是印在紙上,資訊零碎地散落在各個房間或角落,從體驗版還難以看出劇情可能的脈絡,只能知道可能是與基因有關的故事,這種呈現方式找起來固然有趣,不過切成太多塊這點,對於記憶力或邏輯不夠佳的玩家,在拼湊時就會比較辛苦。

還有一些會比較影響遊戲體驗的缺點,包含遊戲物件有點難互動、互動標示不清楚、人物移動偶爾卡卡...之類的,不過總的來說,這款完全瑕不掩瑜,是款很值得入手的解謎遊戲。

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