好久沒閒聊文ㄌ
哀
在可撥的現實中只有幾五樣東西能給我慰藉,蘿莉、音樂、故事、程式和蘿莉
最近在睡前還會花一些時間什麼都不做單純享受音樂,真奢侈阿
要是能完全沒有噪音就好了 ==
一萬 GP 的感謝文
最後預告一次感謝文實際有哪些
首先是
> 整理給 Unity 入門者的學習資料
因為小屋裡那些資源整理太雜了,而且也都是單純提供 YT 頻道,如過有些基礎要找資料是可以,但完全入門的新手看到很可能也不知所措
所以這次針對入門者整理了一份出來,內容都是以一個系列一個系列的教學為主,直接挑一個就能開始做了,不像原本只放頻道那樣太抽象
> 使用多場景進行資料傳遞
寫這篇的原因是上次許願有人許 DontDestroyOnLoad 的使用方法和時機,但說真的 DontDestroyOnLoad 要用也就用在 GameManager 這種需要整個遊戲流程中都存在的系統上
但如果就這樣回太敷衍了,於是簡單寫了如何在場景間傳遞資料的教學,沒什麼很深的技術啦,這篇主要還是提供一個思路而已
> 物件池筆記
同樣是許願 C# GC collect 的使用時機,查了一些資料後發現大多數的答案都是 "不要使用",第一是 C# 本身在適當的時機就會自動做垃圾回收了,沒必要特意去調用他
再來是就算強制調用 GC 回收垃圾也沒辦法防止記憶體碎片化,所以最好的方法就是避免任何需要 GC 的情況
而物件池就是避免需要 GC 和記憶體碎片的最好方法了,所以我會把物件池模式的筆記搬過來發
> 最後就是距離場教學系列
我其實一直想好好研究距離場,但就...一直拖
所以這系列也是為了讓我能好好深入研究,結果而言很不錯吧,有近三分之一的東西其實是我寫教學的過程中才真正了解的
今天把距離場教學系列的最後部分也寫完了,畫了幾個禮拜的零碎時間做最後修正,補上了一堆東西,還多寫了兩篇長的進去
下周再最最後檢查就告一段落了
精彩阿各位,不是我在吹,真的很精彩歐
敬請期待 ~
學習自學了幾年,對學習這點有些心得,寫筆記真的很重要,寫不寫對於學習效果是完全不同層次,當然筆記的類型也有分啦,但這裡就不細講了
反正就絕對不要用抄的,抄筆跡幾乎沒有學習效益 (畫重點三小的更不用說,我們教育有夠可撥==)
上面有說到距離場的部分,近三分之一的東西其實是我寫教學的過程中才真正了解的
這叫做費曼學習法 feynman learning,他表達的就是 "教人是最好的學習",幾乎沒有比這還強的方法了吧,只是很累就是了
其實說三分之一還有點保守,因為教學釐清的思維已經數不清ㄌ,效果真的很強,但也真的累
現在還有兩篇關於學習和筆記的文章想寫,分享一下我自學的方法和心得吧,但是窩的文筆有點可撥,寫教學的時候就感覺用詞太千篇一律了
希望不會寫的太糟
再次接近上次選才大概 10 月多寄件的,轉眼就只剩四個月了...今年可能是有史以來體感時間最短的一年
這陣子一值在想百川的事,我發現我可能比自己認為的還更接近,不是說因為上次分數已經很接近了甚麼的,說實在我反而是疑惑為什麼那時分數能那麼接近
我交出的補充資料基本上就是把小屋的文章整理整理,然後附上簡單的介紹而已
落選的時候有寄信去問教授(但不是百川的,是資工)得到的答覆是太流水帳,也的確是,尤其現在寫過幾篇比較長篇後很能了解...
雖然還有自學期間的報告書,但基本上也沒多細的內容,也就把做過的東西帶過而已,這份資料如果當初是用來申請資工,分數應該會相對低很多
所以百川對自主學習能力的重視程度不只是 "其中一項特點" 而已,可能比我想的還高很多
而且他們可能把我記錄文章看得很細,畢竟審核過程有整整一個月,我相信很有可能,希望他們不會介意文裡有一些奇怪的熊頭用詞
再來就是跨領域的部分,稍微想想就知道遊戲開發和跨領域明明超好發揮的,上次完全沒有著墨這方面有夠浪費,這次要花時間多寫東西才行
樂觀 (X
總之加油啦
高敏感人格特質 Highly Sensitive Person前陣子看到這部影片
心裡的感受被講出來,連看的過程都有想哭的感覺 (´;ω;`)
總覺得原來這個世界有人懂我的感受,為甚麼明明世界上有五分之一的人屬於高敏感族群,但社會卻普遍不認同呢
總之先去 zlibrary 找了免費的電子版本來看,還好上面有不然我連買這本都不敢,可撥
就醬
愛ㄋ們
小屋是我的心理救贖