光榮的騷操從來不只是示範一次,騷一次不夠,你有沒有騷第二次嗎??
今年先是出一堆移植遊戲,唉~~結果玩家發現好像原版還比較好!?
新發表的遊戲負評不斷,例如那個換皮簡配版仁王;FINAL FANTASY ORIGIN
又或者這個自稱全新打造,實際是新包裝舊原料裡多加幾滴糖的戰國無雙5
不過嘛....體驗版還是要玩的,雖然只有一隻女角,我就勉強玩看看(X
(某巴哈有名低價免費雲玩家的窮酸術語)
沒誠意的光榮,這次體驗版算是有誠意,至少讓玩家了解系統
5個角色,2個關卡,其中 織田信長可升級繼承正式版,其餘固定等級裝備
但沒宣傳到,反而換到不少玩家喊要退訂XD
不是啊....並不是每個玩家都是粉,這換皮手法一下就被人看穿了嘛=.=lll
4代系統再加個好像能幹嘛的”閃技”
到頭來還是那個看起來招式一堆,實用的1~2個循環的c技無雙
但他自稱全新打造......
我才不會沒玩在那邊講幹話好嗎(O
這次的系統有C技蓄力攻擊,神速攻擊,拿掉影技增加閃技,能防禦反擊,墊步閃躲
是不是覺得終於從無腦割草,脫胎換骨更接近對招的動作遊戲了????
No~~~~~怎麼可能!! 光榮才不會那麼認真做好一個系統可以嗎!?
閃技可以理解成 單鍵式特殊攻擊&有冷卻時間自由使用的隨身強化道具,附帶讓敵人硬直效果
設計原意是讓玩家運用作為一波攻擊,例如先強化攻擊+專屬閃擊攻擊+無雙攻擊,來得到最高效率的攻擊組合
好的系統是需要相互搭配形成一套規則讓玩家去發揮,但 戰國無雙5 明顯沒做到
這次的有名武將或軍長會有霸體狀態&強制受身裝態
也就是你可以防返敵人硬直後再攻擊,但敵人硬直時間如果角色C技程序太長,則立刻會再度霸體攻擊
所以....既然一開始就以打破敵人壩體再攻擊為目標,為何需要防返或閃躲再做一波攻擊??
不就一開始直接放閃技更簡單!!
也由於敵人強制受身的機率很高,對武將時神速攻擊變成一種有風險不穩定的手段,倒不如重覆有效c技反覆攻擊輸出來的穩定
綜合敵我反應跟系統設計最後變成;”閃技—>有效c技” 重覆再重覆的攻擊套路
其餘的問題則是讓人不明白,一個做無雙遊戲至少20年以上的遊戲商
過去的視角問題、敵人ai問題一樣存在
甚至敵人會被打到角色進不去的地方,你只能傻傻的等他走出來
你就設計個反彈牆,是有很難是不是!?
我是沒訂也沒打算這次首發,但原因跟上面那對屁話無關
是~~~~~你光榮無雙女角只有4個搞毛啊!?
玩無雙就為了玩女角、玩無雙就是為了玩女角、玩無雙就是為了玩女角.....
非常重要所以講三遍!!!
是誰去酒店不玩女人玩男人的!?