本篇圖片來自GNN新聞
因為我發現我截圖只有這張...
本作主打的是路線分歧,國家之爭,卻正也是缺點和優點所在
劇情方面
由於有四條路線,沒有正史或完美結局之分,再加上每條路線所給的資訊也有所不同,
所以還是推薦把四條線都通關,如此一來會更了解風花雪月的世界。
雖然每條路線難免會有些劇情的bug,但還算是無傷大雅。
而上面也說了,這也是缺點所在。
主要的原因是四條線前期的劇情是雷同的,除了可操控的學級腳色外其餘相差無幾,這意味著你得度過四個一樣的學期,滿滿的作業感會讓人想要放棄也是很正常的。
而且本篇還有個非常無聊的要素,釣魚。
無繼承想要提升指導等級的話,釣魚無疑是必要的,但偏偏過程非常無聊,相較之下異度2的打撈簡直有趣極了(雖然還是無聊)
雖然上面寫了缺點,但如果是第一輪的話這並不算是缺點,反而是有趣的地方(除了釣魚,真的是遊戲最爛的設計)
遊戲的地圖不大,能自由行動的只有大修道院,也沒有太多複雜的任務,加上傳送功能所以能夠輕鬆完成,能做的有種植物、釣魚、吃飯、合唱…….等活動,遇到有人生日可以送花或舉辦茶會。某些行動會消耗行動力,行動力隨著指導等級提升而增加。
↑自由行動的地圖就只有這張,購買DLC會新增阿比斯
日常可選擇的行動分成四種 散步 出擊 講習 休息 除了月底外隔天會接指導
這也是遊戲機制有問題的地方,由於隔天會接指導的緣故,所以大部分人都會選擇散步
,因為散步能夠讓學生幹勁值提升,進而讓指導順利,
還有提升其他學級學生好感等優點,可以說是萬靈丹。
↑散步還有各種活動帶來加成,相較之下其他選擇效益極低
↑開茶會可以提升自己和學生的魅力值,學生生日可以免費開
反之其他選擇帶來的效益極差,前期的出擊次數少,除了打外傳以外沒有什麼意義,所以會選擇出擊通常都是因為月底沒有指導,直接跑主線的緣故。而講習和休息效益更差,幾乎不會有人選擇。完全是設計上的缺陷。
↑幹勁值會影響指導次數,而散步是提升的最好方式
↑出擊通常是為了外傳的道具或騎士團,尤其是飛行騎士團難以取得
而在戰鬥方面依然有平衡的問題,男的打拳女的上天是最佳解,
因為打拳能先手打兩下+重量優勢不容易追擊,而且沒有破拳者這個技能,
DLC更新後的拳迴避+20更是暴力。
而女性的上天迴避+30更是讓後期遊戲變成簡單模式,
DLC的黑天馬也能讓法師通通上天,加上飛行有機動力優勢,
相較之下其他職業都有明顯缺點。
像是本作對騎馬單位十分不友善,除了速度成長低容易被追擊,
還有荒地樓梯等讓機動力甚至比步行單位還差,簡直坑人,非常不推薦。
↑重甲除了減輕重量或是拿防禦保底外幾乎是塊廢鐵,機動力也差
↑雖然遊戲試圖通過限制指揮等級和騎士團來減少飛行數量,但顯然沒什麼用
而另一個問題是戰技的模組兼用,用旋風槍和弒騎一擊的動畫完全是一樣的,其他也是如此,只有少部分的戰技有做出區別(像是刀劍將領的秘劍),而飛行單位的三角攻陣更是沒誠意到極點,雖然有步行騎乘飛行不同單位等提升製作難度,但起碼英雄遺產的固有戰技做出來吧…玩久了會出現視覺疲勞。
↑同樣武器戰技大部分動畫都是一樣的
↑地圖也有兼用問題,重複太多一樣疲勞
戰鬥難度方面,由於可以悔棋所以不算是太難,
而且也有難度可以選擇,不擅長的玩家可以選擇輕鬆模式
前期悔棋次數少所以會打得比較辛苦,中期角色成型就簡單許多,反而是外傳比較難。
↑戰鬥預測系統,傷害一目瞭然
但風花雪月也有許多優點,像是全語音,以本作的登場角色之多加上羈絆對話的文本量,可以看出用心程度。喜歡語音的人光是聽就是一種很棒的享受。
↑滿滿的支援對話是本作的精華所在
角色方面
本作的登場角色眾多 建議可以選擇喜愛角色較多的學級開始遊玩
也可以透過挖角來補充戰力
另外不同學級的角色也會有支援對話,觀看互動也是樂趣所在
↑挖角要求能力值不同,提升支援等級會增加成功率
以我自己來說的話,不是把風花雪月當戰棋,而是當成有戰棋要素的RPG玩會比較好,
因為本作有戰略性關卡的幾乎都在DLC了,而散步和指導的要素又更像RPG。
雖然上面寫的幾乎都是缺點
但實際上玩起來不太容易會去注意到
比較像是玩久才會出現的問題
我個人是非常喜愛這款遊戲的
所以很推薦大家去玩