創作內容

1 GP

【怪物彈珠】2021/06/10上方修正觀察

作者:YesterJuly│2021-06-12 14:50:14│巴幣:2│人氣:499




前言

       一個遊戲發展多年後,會因為長時間發展而產生遊戲強度膨脹是常見的,為了解決此問題,通常會以"開放角色新型態"和"修正強化"這兩方式改善,本質上都是要舊角色能夠有被使用的價值,這兩部分的發展強度也是衡量官方對新舊角平衡的指標。
       怪物彈珠的上方修正也是類似的道理,在2021年1月起再度重視此發展,這對遊戲長期經營是好事。相對於大部分玩家重視角色好不好用,我比較側重官方處理現今環境的一套邏輯或手法,這也是本文想要討論的地方。




名單

官方名單的連結:




趨勢觀察

       上修的想法通常會有些共同的地方,這些共同處就相當是官方設計角色的邏輯,甚至是會反映到未來。以下是本次值得討論的趨勢。

》被動欄位技能數量放寬

角色 上修後被動技能
超反傷害壁/反魔法陣/木屬性殺手毒殺手
反傷害壁/掃雷者L/超阻停雷射SS回合充能
反風/反擊殺手L/全屬性耐性/無屬性耐性
聚能:反板塊
反傷害壁/飛行/異常狀態回復友情技增幅M
聚能:反板塊
掃雷者M/反風/魔法陣增幅/SS回合縮減
超反重力護罩/飛行/重力護罩殺手M超阻停雷射
註:紅色為新增,藍色為上調

       擁有四個被動技能在同一個欄位,那是很重要的設計概念突破。回顧過去在被動技能同一個欄位從兩個開放到三個,首次出現是在羅森克魯茲,後來在2019年1月上修中的基姆雷特、2019年7月新出獸神化的加百列、2019年9月新系列的海藍寶石都陸續採用這個設計。這次做法則是以上修很順理成章的實裝多隻角色,這是一個非常特殊的訊號,從這之中可以看到幾個趨勢:
  1. 快速普及:這次類似於2019年8月上修對反減速壁的推廣,這算類似的概念,未來兩三個月這樣的設計有機會再出現,特別值得留意的是即將獸神化的新天使。
  2. 降低無聚能角色被動數量的瓶頸:畢竟聚能角色可以拿到6個被動,額度還是有一定的優勢。另一方面,官方短期也沒有把無聚能角色改變成聚能角色的想法,這點應該是有考量過攻擊力必須符合聚能後增加1.2倍的規則而改低,但在遇到吃定基礎攻擊的關卡反而變成弱化的情況。
  3. 改良"聚能為反板塊"角色的窘境:因為板塊在同一個關卡中既可以是陷阱又是可利用的對象,這意味著為了利用板塊放棄聚能的同時,必須放棄掉攻擊加成與聚能位的其他被動技能。
  4. 被動組合限制放寬:從上一點出發,有些被動組合是只能放無聚能位(主被動位),例如說反風、掃雷者、耐性、維持聚能倍率、友情技增幅,這之中不少是補償或是強化續航的技能類型,一個欄位多一個可以放的被動技能等於也減少補償型技能對被動組合影響限制,太公望α即是很鮮明的例子。





降臨版的戰型扁平化

角色 戰型 上修後友情技組合
力量 橫向雙重能量環L
觸壁炸彈
力量 超強貫通毒鎖定衝擊波 6
漸強球體
砲擊 超強貫通導引彈12
分裂貫通衝撃波3
力量 雙重灌殺雷射EL
漸伸線領域
力量 三角炸彈
標槍貫通彈

       戰型扁平化主要在2017~2019年間的轉蛋角之間的現象,是因為處在一個友情強度世代銜接的階段,這導致同種能力取向的角色在不同戰型都有角色。這個現象是在2019年10月實裝超戰型後快速結束,除了各戰型擁有不同能力分化,也庇蔭於當時代友情體系發展成熟。
       由於降臨角的能力慢慢也膨脹了,加上不支援超戰型,戰型扁平化反而轉移到降臨角身上,戰型已經轉變為配合轉蛋角配合果實與友情強度的調節。
       在2021/03/25上方修正觀察有提過,有些友情技把原版和其上位版的威力數值比較,會發現比起★6砲擊型原版友情,拿★6力量型或是拿★4的上位版友情其實是更有優勢的。這點在本次降臨的上修中更完整的體現,這5個降臨的神化型都是走砲臺役路線,雖然使用的方法各有優缺,但可以觀察到同樣是友情火力提升到現今究極級新降臨水平。

       (BTW,每次講到戰型一定繞不開力量型的問題。通常在評論力量型角色時,最常被詬病的無外乎友情技威力打折、低速度、減速率高這些情況,這確實不可否認是事實,不過官方也很清楚這個問題,所以這兩三年每次出這類轉蛋角色都會盡可能有補償方案彌補缺陷,或是盡可能給高難度關卡保證出場。當然這屬於偏核心一點的玩家會有的觀點啦!)




角色觀察

       角色有等級之分,不可能擁有各種能力,要有主場可遇不可求。以個人的標準來說,只要該角色上修後的能力有跟上時代即可,也就是說與同層級的新角色相比,能力並不會差太多。畢竟現在出場或未來主場根基於現在的強度,如果連現在的角色強度都不如,就很難想像未來真的有可用的關卡時能派上用場。
       角色很多,但沒有全部需要講的必要,挑一些代表性或有興趣的講就好。

  • :本身有以超速度+剋屬殺手達到高走位+高攻擊的特點,加反魔法陣算是避免被魔法陣降低優勢,但毒殺手必要性低,這點從配合的降臨角蒂普.加倍斯只有SS上毒就很明顯是強化打尾王的能力而已。無聚能角色每個被動欄位都很珍貴,第四個被動技我建議放異常狀態回復或SS回合縮減,這會影響比較大。
  • :強化木轟絕直毆打手的地位,對於Veera Heroism轟絕與艾利米涅特轟絕都有能力提升,不過這兩關花式打法很多,所以這個強化蠻看玩家使用方法的。
  • :能力跟上時代,但長期在禁獄22出場時也有幕末Resurrection競爭,可惜的是官方未改良聚能失敗不抗傷害壁與SS一階偏長的問題,還是偏於次選。
  • :除了前面提的四被動特點,多了反風也增加用SS架砲位置後不被風吹走的能力,另外也補充高杉晉作獸神化後反風反版的缺額。
  • :能力跟上時代外,比較重要的是多一個Adbhuta Wonder轟絕主場,官方不愛出這關適正而這點變得很重要,異常狀態回復的功能可以幫助友情配合,也多一個用友情清理(吃熱友+友增M的超強隕石)的角色。
  • :多一個反重力護罩等於多一個意迪亞轟絕可打,最大的特點是不用踩弱點強化地板,就開露崎小弱點後打弱點擊殺。但友情火力不容易操作,開SS變反射後不能戳到弱點,所以不建議帶多。
  • :能力跟上時代,被動組合與進化閻羅相同,意味著也有伊利森爆絕、阿鼻爆絕、伊格諾轟絕主場,由於號令SS和無屬性友情與這些關卡體系不合,能使用但偏於次選,但閻羅是純直毆角,需要友情火力她還是有機會出場的。


  • :多反板塊的目的是為了增加未開12的機動性,王關2有板塊的情況下會很明顯的感受。這個上修也補充貫通反傷反板、貫通反重反板這兩個木屬性很缺乏的被動組合,無論是未來前景或是新手補運角都是最佳人選之一。



更新紀錄

2021/06/12  創建文章
2021/06/13~06/16、07/04  文章撰寫
2021/07/04  文章開放

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5175936
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:怪物彈珠|モンスターストライク

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

1喜歡★rex1994july 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【怪物彈珠】2021/0... 後一篇:【路西法 絕望的黎明】電...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

kkll7952巴友們
+ 3月-4月遊戲製作進度+簡報分享 + https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5919640看更多我要大聲說昨天10:55


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】