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音速小子30週年 個人對官方預告不信任的分析

作者:Hunman360│2021-06-07 21:10:43│巴幣:64│人氣:405
終於來到音速小子30週年
照理來說是值得慶祝的一年
但是你知道的,SEGA、飯塚隆,讓人崩潰的因素太多了
我又是在2017年直接被SonicForces重傷的人
所以這次30週年,基於個人的理由,來分析目前放出的遊戲情報可以怎樣的不被期待
唯一讓人期待的大概是電影第二集或是網飛動畫吧,因為不是Sonicteam做的



以下言論都只是我個人看法,不代表所有粉絲或我的同坑朋友
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首先是繽紛色彩究極版
巴哈介紹文



Epic Games什麼的就不講了,不是重點,先講Sonic Colors這代

一般玩家對這片的印象可能多是好評,因為接在困難的Sonic Unleashed之後
關卡變得簡單好上手,操作簡化,新能力可用等等
選這代做跨平台移植強化可以說很合理

不過對長時間玩這系列的玩家來說實在不是一個好兆頭
首先在遊戲改動部分,這代有許多Sonic Forces的缺點逐漸顯現
比如莫名其妙的超短關卡,就給你卡在主線上
還有許多無意義的過場跑酷,幾乎什麼事都不用做就一直跑的那種
再來是拔掉Sonic自身的能力去成就色彩力量這個新系統
甚至連自己的Boost能量都不能靠吃Ring加,一定要吃白色Wisp

再來就是,這款是飯塚隆在Sonicteam握權後的第一款遊戲
這款的成功讓他覺得自己選的路線對了
但是之後除了傾全組之力製做的純白時空外每步都走錯

遊戲要好上手沒錯,但不是把關卡做的又短又腦殘,幾乎走直線就能過關
玩家只喜歡Sonic玩法,不喜歡找寶石跟射擊沒錯,但不是因此不讓其他角色出場
可惜飯塚隆永遠不知道


舊的部分說完了,來講新的
新要素塔爾斯救援這部分
可以讓你在摔死時被救起來,該救援道具可儲存99個

我知道你們都在想什麼


對一般玩家來講或許沒什麼特別的,就是新增一個緊急救命手段
不過對我這個被Sonic Forces搞過的人來說,要我不疑神疑鬼實在很困難

再來是新的Wisp碧綠鬼魂,有無敵跟漂浮穿牆等再動作遊戲來說非常強大的功能


簡單來講
飯塚隆鐵了心要把這系列做成超級簡單好上手的遊戲
這個想法其實也沒問題,問題是這是飯塚隆
繽紛色彩已經簡單到翻過去了,根本是20年內最簡單的音速小子遊戲
飯塚隆還想要他更簡單,讓你一點摔死碰死的可能都沒有
幾乎是想搞成電影互動遊戲,只要按按QTE過過簡單的關卡就可以前進

越來越簡單只會造成沒有損失沒有挑戰性的遊戲
四年前說要吸取Sonic Mania的經髓是吸到哪去了,一直重製Green Hill嗎



可能會有人吐槽說Sonic Forces跟Sonic Lost World也沒簡單到那裏去,甚至還有些難
這單純是他們抓不到難易度平衡點的問題了


來回顧一下Sonic Lost World飯塚隆的名言

4Gamer:關於《失落世界》,音速小子的移動速度變得有點慢呢。以往音速小子系列都是以高速動作為賣點,雖然出乎意料果斷變更方法,不過請再次說明這事的經過。

飯塚:其實,系列初心者在以前就提出過「音速小子太快了很難控制」之類的意見。為此,《失落世界》將在系列作的歷史中首次嘗試:以初心者在遊玩時,調整他們認為最好操作的速度。這樣嘗試的結果,就是音速小子的腳速度變慢了。
  當然,不單只是讓他變慢,我們準備了三段速度設定,讓想要玩像以前一樣高速度的音速小子也是可以辦到的。

4Gamer:那麼在最後,請向讀者們留一些話吧!
飯塚:音速小子 失落世界》是以,即使是初次嘗試的玩家也能放心遊玩,這樣的想法做出來的遊戲。





說的這樣好聽,那我們在失落世界得到了什麼
學瑪莉歐的按住Y鈕兩段加速,結果造成操作切換間更麻煩
原本的操作並沒有變得簡單,甚至Y只有加速功能多佔去一個鈕

原始2D跟3D音速小子設計速度有那麼多段,卻可以單靠簡單的移動推放來控速
被你這樣一搞簡直是四不像,還把新版Spin Dash功能搞的比Boost更難控

其他還有爬牆溜冰跟抓握平台邊緣等,配上加速鈕來發動部分功能很容易造成操作混亂


到了Sonic Forces則是更多笑話
拔掉甩尾結果更難過彎,物理調簡單結果Nico生放送試玩的人摔死三次
延續色彩莫名其妙的Boost吃Wisp能量,經典Sonic的SpinDash越改越難用
笑話太多就不多提了
這就是飯塚隆為了讓這系列更簡單的平衡調整方式




以上是繽紛色彩的部分
音樂重製跟電影合作特典那些就不講了,這些不會是問題







然後是重點的30週年2022新作
一個很炫泡的影片跟不知所謂的Logo
如果各位想去找影片跟這個Logo有什麼彩蛋的話我的建議是不必浪費時間



回想2017年的Sonic Forces他們在預告宣傳了什麼

由Sonic Generations跟Sonic Colors的團隊製做
然後我們只得到三個原班關卡設計師


大反派Infinity登場的無限符號
結果遊戲發售後什麼都沒解釋,甚至該反派直接被簡單收掉無交代下場


經典Sonic登場
結果物理系統沒做好,連帶Spin Dash的手感又變得很鳥,關卡設計又是最有問題的
成為整款遊戲最爛的部分


四大天王登場
結果最不受歡迎但是飯塚隆最寵的Zavok戲份最多
Metal Sonic只有一場抄純白時空抄得很爛的Boss戰,Shadow跟Chaos都只存在於過場,沒了



以上所有讓人熱血的預告全都可以潑冷水,砸的一蹋糊塗
新的東西在任何實機畫面體驗出來錢都不要做任何期待跟考察比較好
至於拆包那些我是當做通靈情報,沒真的看到前都不信



最後則是Sonic Origins,或俗稱音速小子傳奇合輯


真要說這可能是目前少數的好消息,因為這不單只是合輯
在預告片放出的部分,1代2代跟CD都是16:9,而有16:9的都是安卓版或XBOX加強版
3K雖然沒有16:9,但放出的情報也說會修改至16:9

至於讓人期待的點我就簡單介紹一下好了
1代跟2代的安卓版,是由Sonic Mania的製作組之一Christian Whitehead負責重製的遊戲

重製在哪裡? 一代可以使用SpinDash,可以使用STK三個人物
幾乎全關卡跟特殊關卡都做了優化,修正了多數Bug
二代更厲害,除了上述部分外,還加回了過去未完成的關卡Hidden Palace Zone

幾乎是1跟2的官方完整版
而且過去最讓人抱怨的就是只出在手機不在其他平台移植
這個合輯可以說是達成多年的怨念

不過即使如此仍然是有失望點
那就是Sonic Mania的團隊是否還在幫SEGA搞遊戲,這部分是不確定的
主要是已經有許多流言揣測說Mania團隊跟Sonicteam鬧不合,雖然也只是流言
Mania團隊目前正在幫Freedom Planet 2製做遊戲,除此之外並沒有其他的消息

又如果各種原因,Mania團隊沒來幫忙,3K的16:9跟優化部分要找誰來做是個大問題
單是移植跟優化也不太能相信Sonicteam,這是目前的擔憂點



以上
這是個因為2017年被Sonic Forces搞過所以不信任Sonicteam的人
看到30週年情報的各種想法

雖然說官方再爛還都是官方
不過我這一年我幾乎都在碰同人遊戲了,至少這些有用心製做的遊戲能讓我開心點


要官方知道自己哪裡有問題我看目前是不可能
有跟生放送的話可以知道他們的直播氣氛簡直一片和諧
日本的直播觀眾幾乎都在說Forces好玩,歐美或少數日本觀眾的抱怨當作沒看到
官方網站各種對Forces的介紹也是認為自己做出了法米通白金神作,不覺得有任何問題
就像活在自己的小世界一樣,不知道跟Sammy只想玩日本市場有沒有關係
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5171625
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留言共 1 篇留言

『。』
骯,超懷念的遊戲

06-09 11:25

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