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對馬戰鬼(刀光劍影的古日本復仇劇)

終末の詠嘆調 | 2021-06-07 02:44:29 | 巴幣 1226 | 人氣 430






起初我也沒有很想玩對馬戰鬼

我只對二戰時期的日本歷史有興趣

但是朋友一直推薦我玩

看到戰鬥也算紓壓

到後來還是選擇嘗試玩看看


劇情簡單易懂

主角境井仁要憑一己之力

整合對馬島的勢力 將蒙古兵趕出對馬島

玩過數款PS4平台的開放式遊戲

對馬戰鬼的畫面確實好到沒話說

光影效果特別優異

早晨朦朧的霧氣 即將日落的晚霞餘暉

遊玩時 也沒有看到絲毫的鋸齒


戰鬥快速俐落 對峙時就要看誰出刀快 一刀定勝負

慢動作的特寫畫面更帶有額外的美感

仁共有五種戰鬥架式 每種架式都有專剋的兵種

戰鬼架式則是要很後期才會學到

要不被攻擊到 連續擊倒敵兵累積能量才可使用

使用後 蒙古兵如同看到鬼一般 嚇得連滾帶爬不敢接近仁

這時有三刀一擊解決蒙古兵的機會

其他還有怒舞(根本就是燕返) 火道(無視防禦的火劍)

怒舞就消耗三點決意才可發動
(只要擊倒敵兵 就可累積決意)

遊戲中的回血機制也是使用決意

攻擊也不一定要閃躲 也可像隻狼一樣看準時機格擋反擊

難度則是比之狼簡單許多
(之前還有國外玩家抗議隻狼沒有簡單模式)

潛行也是毫不猶豫 拿小太刀開刺 或是一刀揮向蒙古將領的首級

中期拿到弓箭之後 有了遠程火力 戰鬥逐漸變得輕鬆

配合各式炸彈和戰鬼武器 讓戰鬥變得不只是純粹的冷兵器決鬥

決鬥也是這款遊戲的招牌

要適時格擋 讓敵兵架崩 在無防備時攻擊

最難的決鬥對手就是小次郎 比主線任務的赫通汗更精通劍術

開啟黑澤明模式 更像是在看可以遊玩的武士電影


地圖面積相當大 共有上中下三區塊

芒草 彼岸花海 楓葉 風景都不盡相同

北邊則是冰天雪地

沒有先學火道的話 仁還會因為寒冷一直扣血
(一直爬山真的會爬到煩)

中南則是氣候宜人的春夏美景


如果不說的話 很難想像對馬戰鬼是惡名昭彰系列團隊的作品

也是史上第一款由美國開發的純日式風遊戲

反觀影武者 一看就知道是歐美刻板印象裡的東洋文化

不過要說缺點的話也不少

首先是泡溫泉 參拜神社 斬竹(要眼明手快才會成功)

初期覺得很新鮮 但是到後來就會覺得有些厭煩

支線劇情就是到處拆蒙古兵的據點

作業感很快就油然而生
(還以為是在玩UBI遊戲)

任務裡的攀爬 鐵鉤擺盪 也有秘境探險的既視感

蒐集武器和鎧甲的升級材料像是地平線

潛行關卡可以再少一些 很不喜歡一被發現就要重來的設定

最終決戰的規模太小 還以為赫通汗很猛 結果只是比較會逃而已

雖然SIE已經SJW化 但是女角一定要這麼老氣?
(看到神社的巫女 我是當場嘆氣)

主線劇情的話 雖然是在諷刺武士道對於武士來說是精神枷鎖 也是將軍以防武士叛變的保險

但是太過聚焦在武士道 看到志村在責備仁不能使用戰鬼的方式擊倒蒙古兵時

就讓我開始有些厭煩 中途就玩其他遊戲 導致這麼晚才通關


再來就是三條夫人 我還以為是很重要的NPC

存在感卻很影薄 也沒什麼戲份

如果還有續作的話

希望SIE不要再用工廠裝配線的方式在製作遊戲

不然很容易膩

END

創作回應

(゚Д゚)何…やて…
看到你文章前,我一直以為是黑暗靈魂團隊的作品。
2021-06-07 03:31:39
終末の詠嘆調
黑魂團隊的遊戲不會這麼簡單 遊戲手把都不夠摔了XD
2021-06-07 04:04:54
疤疤
快速點gp防雷爆自己~哈哈~等之後再回來賞文
2021-06-07 03:59:30
終末の詠嘆調
慢慢品嘗劇情才能享受到樂趣[e35]
2021-06-07 04:07:18
蒼月
這款還有一個賣點就是配角塑造的很棒。像我最喜歡玩鬼婆婆和綜藝師傅的劇情,有歡笑有淚水
2021-06-07 07:31:38
終末の詠嘆調
石川和政子的劇情也讓我印象深刻
2021-06-07 18:49:57
狠心先生
「但是太過聚焦在武士道 看到志村在責備仁不能使用戰鬼的方式擊倒蒙古兵時,就讓我開始有些厭煩」←我倒覺得這裡是劇情的高潮,因為原本情同父子的兩人,因為彼此理念而開始撕裂,當你越是深入了解他們的互動與親情,看到他們分道揚鑣及兩人的最終對決時,才會越難過
2021-06-13 16:00:43
終末の詠嘆調
理念不和也就無法重修舊好
2021-06-13 19:19:27

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