此次遊戲內容篇幅較短,遊戲過程雖有部分變化,但整體來說難度普通。而作為一場主線劇情裡的收幕戲來說,算是相當簡潔有力。
前面小事件可以跳過,Dregg根本廉價勞工
Lore一定玩上癮了XDDD
從這段開始對Felicia有點改觀了
‧解謎
注意有時間限制,不過只要不手殘就能順利過關。
大致上分成三個區域,只有控制浮板較有難度外,其他只需要記牢順序就能瞬間搞定,注意用E跟T交換雙人,左上角有提示。
首先要輪流切換人來按開關,記住一點,換完人物後直接往開關點就好,一聽到音效聲後立即換人。
到浮冰關卡時要注意一點,只有一個開關不要按,其餘都點一下,接著換Ina出發。
(6是陷阱,乍看之下改的是左邊浮板,實際上改的是右邊箭頭浮板的方向)
←個人覺得是bug
接著操控Ina去停止水上浮板,總之速度越快的板子越需要控制時間差,不用心急,由於這邊會消耗比較多的時間,因此前兩關要記牢順序加速通過。
水上浮板停完後,輪流換人抵達終點。
解法如下,地圖有一點點大張
總之跑個幾遍就能快速過關
‧單挑(One on One Combat)一對一回合制又來了
善用Guard,累積Stress直接施展Penta Slash就好,等對手把藥水消耗完就差不多了,連水也不用喝
可惜最後Felicia因精疲力竭而倒下,最後變成平手。
‧中世紀辯論(Medieval Debate)
這次是雙方互猜對方單字,猜錯答案只能讀檔重來,但每一題答完後會進入存檔點。
這邊有一小段劇情演出,從原本的主場優勢演變成勢均力敵。
遊戲規則,只是換成填字罷了。
照答案填上去即可。
第一題線索一:她一直享受著這個……
線索二:S開頭
線索三:每個人都做過的某件事物
線索四:做得太超過被認為是有病的舉止
線索五:過去Dregg希望能做好的事(上回的開頭劇情有講
)
→答案:
Sleeping第二題線索一:所有生物都有的事物
線索二:部分人類無法理解其意涵
線索三:偶爾在戰爭期間喪失
線索四:部分人會濫用……
線索五:人類不應得該事物
→答案:
Free Will(自由意志)
第三題線索一:所有國家都有這項事物
線索二:在不同國家裡看似不一樣
線索三:人不但不厭惡,甚至樂意為它尋死
線索四:一個國家即使欠缺它也能存在,但寧可擁有它
線索五:這不是一項活著的事物
→答案:
Flag(旗幟。價值不在於實體,而是背後所代表的意義)
第四題線索一:它可從裂縫裡滲出
線索二:所有活物都仰賴的事物
線索三:植物沒有它就無法生長
線索四:無法自由改變型態,但能藉由其他事物來形成
線索五:部分生物生存在其中
→答案:
Water到這邊對手猜錯,終於輪到主角的回合了
第五題線索一:無人像他
線索二:不是每個人都信賴他
線索三:他對於自己是怎樣的人既不感到羞愧,也不因而充滿驕傲
線索四:雖然他憎恨著世界卻尚未展開破壞,他正持續地邁出改變的第一步
線索五:我期待我們盡快見面
→答案:
Dregg(這根本不用靠線索吧
)
附上Ana猜Dregg時的答案:(個人覺得是改編自"
天啓四騎士")
天啟(Apocalypse)
死亡(Death)
毀滅(Destruction)
瘟疫(Pestilence)
絕望(Despair)(X)
最後一題的正解如下,該說不意外嗎?
最後眾人散場,然後用某人的錢大吃一頓
接下來進入主線劇情。
進入閉幕典禮,公主決定平分獎賞,換來與各國之間的短暫和平。
特替貼一下他,人物圖像整張都換了,變得比較好看
最後Dregg總算能離開體育場了,總結了一下三天來所發生的各種鳥事
至於忘記的東西就忘了吧,可憐的Polly
後日談,看來劇情可能會導向某國也說不定。
相較於前兩款,本款遊戲篇幅並不長,不過由於沒有強塞過多搞笑事件去拖延主線劇情的推進,因此個人大致上算滿意,硬要說缺點的話,依然還是想提遊戲性與劇情間比例失衡的問題吧?
不過還是得提個沒必要的設計,回合制戰鬥裡有項根本用不到的藍色數值啊……
除此之外,個人從這三款裡還看出另一個更嚴重的問題,雖說這個問題早在前幾款遊戲裡就稍微察覺到,但因為瑕不掩瑜所以沒談,只是在這次的遊戲內容中,瑕疵明顯變多,那就是劇本嚴重缺乏校對,一些句子不是很通順,部分用字遣詞太通俗,使得文化隔閡感有點重。
雖然有諸多不完美之處,不過一想起Dregg如何被各種修理,突然覺得原本的問題似乎不再是重點(?)