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【全破感】Miitopia ~ 呆萌養成RPG (捏他注意)

愛吃洋芋片的金魚 | 2021-06-04 00:54:11 | 巴幣 230 | 人氣 676

約會、吃飯、練功。


破了《Famicom偵探合集》後開始玩《Miitopia》,每天玩一點,奮鬥了好幾天,今晚總算全破。我方隊伍(含自身)共十人,打倒大魔王後拍了張歡樂合照,三男七女,中間那位就是不才大叔我本人。


捏臉

這遊戲怎麼說呢,有優點,也有缺點,優點就是呆萌可愛,裏頭的角色都是二頭身人物,包括NPC在內,臉蛋可以自己捏,也可以用朋友的,也可以用網路現成的,我除了自己的臉是自己捏的之外,其他都用現成的,一是懶,二是沒美術細胞,別人捏的都比我好看,就不獻醜了。


連大魔王的長相也是由玩家決定。(補充一句:馬也是。)


架構與劇本

《Miitopia》是傳統回合制RPG,戰鬥時最多可派四人出場(加一匹馬),職業種類會隨著劇情進展增加,角色可以練多種職業,但同一時間只能使用一種職業,有戰士法師類的傳統職業,也有吸血鬼、廚師之類的特別職業。打倒敵人後會得到錢和經驗值,不斷升級就能學到新的技能或魔法,劇情很單純,就是要打倒奪走世人五官的奪臉大魔王,然後就全破了。


吃飯與武防

《Miitopia》另外加入了濃厚的伙伴養成要素,玩家除了自己外還要另外包養九位伙伴,要負責他們的伙食武防,武防用買的或抽獎,伙食主要是打怪會掉的。先買誰的武防是一個問題,先讓誰吃伙食也是一個問題,不同伙食能加不同屬性,比方攻擊力魔力之類,建議好吃的先讓主角吃,畢竟是隊長啊!


伙伴們很挑食,不是他們愛吃的吃一口就不吃了,難伺候。撅著小嘴的代表吃飽了,再餵食就會把頭甩到一邊去。伙伴們個個都是公主王子,很嬌貴的。


這遊戲武防好不好差很多!可到後期好的武防都是成千上萬,很貴!可我方有十個人!這遊戲不練功賺錢不行啊!


遊戲卷可以用來抽獎,最重要的就是抽黃色區域的武防。到後期武防非常貴,用抽的可以省很多錢。不同顏色的面積比例是會變動的,等黃色面積變大後再抽吧。遊戲卷也可以用來猜拳,划不來,建議不要玩。


好感度

再來就是伙伴間的好感度,這對戰鬥的影響非常大,好感度高的倆人會互相打氣加油戰鬥等等,當其中一人被打死,另一人甚至會替死去的伙伴報仇!高好感度對戰鬥是極度有利!所以玩《Miitopia》很大一部份時間是在培養感情,比方安排誰和誰同房啊,誰和誰約會之類的。


我方隊伍除了十個人之外還有一匹馬,跟馬培養好感度也是很重要的,馬兒會助攻,而且很強!所以了,我方偶爾得睡馬廄、清理馬廄、餵馬喝水、幫馬按摩,甚至跟馬約會。


感情好的倆人如果被拆散會心生怨恨。


戰鬥

戰鬥簡明爽快,偶爾會遇到超強敵人,但大抵上都不難,有一次遇上兩隻死神,敵方先攻且一擊必殺,那是我玩這遊戲唯一一次全滅。但之後再遇到就知道怎麼對付他們了。


調味料 (ふりかけ) 與安全地帶

《Miitopia》在戰鬥中可以灑「調味料」 幫助角色回血回魔,這是神給的。每擊破50個敵人容量就會增加。調味料在戰鬥中隨時可以插隊使用,隨時補血回魔,方便是方便,卻讓補師的地位變得很尷尬。早期沒有調味料時補師很重要,但一旦有了調味料補師就成了雞肋,喪失存在意義。


戰鬥時除了「調味料」,還有一個特別的指令「安全地帶」,戰鬥時如果某個伙伴陷入危機,比方狀態異常或瀕臨死亡,就可以把這至伙伴移到後方安全地帶,等恢復後再上前線作戰。


作業感

《Miitopia》除了升級可提升能力外,吃美食也能提升能力,所以全員大吃特吃是一定要的,我方全員會一排坐好,玩家要負責給每個人餵食,就像餵寶寶一樣,剛開始很有趣,但日復一日,漸漸的就會覺得作業感濃厚,就會嫌煩。提升好感度也一樣,玩家要安排不同角色同房,要安排角色出門約會,房間裏的對話或約會的出遊橋段都是固定的,玩一陣子就會發現不斷重覆,可提升好感度太重要了,日復一日地安排房間和約會變成必要。同樣是作業感濃厚,久了就會嫌煩。


人物個性

再來談談角色的個性問題,角色除了可以捏臉外,還可以設定個性,不同個性在戰鬥時的表現不一樣,有「溫柔」、「朝氣」、「我行我素」、「酷」、「天然呆」、「頑固」、「慎重」等等,這部份我以為影響不大,後來才發現影響很大。比方「溫柔」看似不錯,但居然在打怪的時候會手軟?!「慎重」看似不錯,但打怪前居然要先作體操?


我每種個性都用過,就不一一介紹了,唯一推薦就是「酷」(Cool、ク-ル),這是對戰鬥最有利的個性,被攻擊時會很酷地閃躲,攻擊時會很酷地針對弱點出擊。說實在的,如果只有酷哥酷姐沒缺點,那設計個性系統作啥呢?選到不喜歡個性的人也不必慌,個性可以隨時更改的。


職業

職業很多種,先談純物攻,推薦戰士、盜賊、貓娘、小惡魔。輔攻性的職業有廚師、偶像、公主、吸血鬼等等,這類比較特別,喜歡可以用用看,但追求快速清場的話就不推薦。魔攻是法師,法師就是大炮,推薦!但血比較少,防具要穿好一點。


貓娘可愛又強大。


戰車手的傷害輸出不錯,但會導致感情破裂,少用為妙。


補師職業有兩種,一是僧侶,二是花(穿上花朵衣服的職業),但就像前面講的,有了調味料系統後補師就不重要了,早期還算有用,中後期就沒用了。再來是物攻魔攻混合型,那就是科學家!強烈推薦玩家自身用科學家!科學家會全體攻擊,也可以對自家人補血補魔,還有防禦狀態攻擊的被動技能,簡直全能!

後期我都是靠科學家清場的,一招黑洞就可讓敵人全趴下。


在科學家主角還不是那麼強的時候,馬很重要,跟馬的好感度提升就可以騎在馬上強力單體攻擊或全體攻擊,最強的招式「人馬一體」(馬自達XD)會耗盡所有MP,輸出非常可怕!


扣血非常驚人,被主炮轟到扣797,被掃到也得扣414,這兩隻都是BOSS,被這麼一搞不死也半殘。


移動

平常移動時就像下圖,只能在固定路線移動,每個點代表一段路程。道路全部走完的點會插上黃旗。


如下圖,每個點走過一次後,第二次再來就可以看到全貌,圖上的小黑點就是分岐點,終點一定是旅館。


進入關卡後的移動就像這樣,下圖我方某角騎著馬移動,那整體行進速度會快很多。要注意,馬不一定會給人騎的!好感度要到一定程度才有機會騎馬,人馬好到一定程度就有機會一次載兩個人,移動速度會更快!


某些關卡打贏後會有「Bonus EXP」,平均等級相差越大給越多經驗值,遇到這種練功聖地要好好利用!


到後來有了龍座騎,玩家就可以跨區域自由移動了。


全破感:

拉哩拉雜地講了一堆,《Miitopia》雖然農,雖然有免不了的作業感,但畢竟還是好玩的,不然也不會吃掉我三十幾個小時。全破後還是可以繼續接任務,永無止境地玩下去。推薦給喜歡呆萌風格傳統RPG的玩家,我推呀~~~




大捏注意






大捏注意









大捏注意









花絮:

最後一戰前夕。


超魔王ハリ-,要打他必須十人一起上,分成三組:三人打左手、三人打右手、四人打正面。所以了,全員都得練等,建議全員平均25級以上,就會很輕鬆。若平均只有20級就要小心了。


我方正攻四人,戰士、科學家、貓娘、法師。


打贏後BOSS會再變身一次。名字多了個「真」,哈哈。


贏了……


被附身的大賢者ハリ-恢復正常,附身的怨靈脫離。


ハリ-將怨靈封印。並詢問玩家要救他還是殺他。我選擇救。


之後大賢者就說出他的來歷,原來這個怨靈是一個孤單寂寞的人的怨念形成的。


他覺得自己被疏離的源頭就是他那張沒特色的臉,所以他恨!他要把別人的臉搶過來!


拯救怨靈的方法就是要給他一張有特色的臉………嗯,如爾所願,完美!!


最後補一句,按著ZR或ZL鈕進行遊戲就能加速,嫌節奏太慢的可以試試。




創作回應

黑色魔羊
馬也得自己捏呀OHO/?[e34]
2021-06-04 09:11:47
愛吃洋芋片的金魚
沒錯XD
2021-06-04 09:15:28
Aura
魔王的臉(第三張)總感覺相當的熟悉對吧。
2021-06-05 22:05:51
愛吃洋芋片的金魚
玩到最後玩心大起,就選了張"有特色"的臉,しんのすけ的臉蛋我想是最合適了,多討人喜歡。[e29]
2021-06-06 09:43:46

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