前往
大廳
主題

【評析】Fate/Extella

移動的靶 | 2021-05-30 22:58:34 | 巴幣 0 | 人氣 625

增加介紹內容,增加缺點(4)(5)----2021/5/31
增加缺點(6)----2021/6/2

這是一款無雙類的Fate/StayNight衍生遊戲,屬於外傳的Fate/Extra系列,但與原本Extra的遊戲玩法卻是完全不同類型,原本的Extra的戰鬥類似卡牌戰鬥,不同卡牌間有相剋性。

這套遊戲的故事接續Fate/Extra的最後,岸波白野取得月靈聖杯的聖杯戰爭最後勝利之後,進入月靈晶體中央樞紐接受聖杯力量的象徵「王權」之後的故事,但他的不幸也由此開始,故事自此才真正揭露出月靈聖杯的聖杯戰爭真正的目的是什麼,以及隱藏在月靈晶體(MoonCell又稱為月靈聖杯、量子演算器)內部的巨大危機。

在開始評論之前為了讓沒玩過的玩家更好瞭解我寫的是什麼意思,所以我先介紹一下這款遊戲的遊戲系統與內容。

一開始玩家只能從兩位女從者之中選一位搭當:
燄詩篇就是尼祿‧克勞狄烏斯
蘭詞篇就是玉藻前

通關這兩條劇情線之後才會解鎖阿提拉的未明篇,再通關未明篇才會開放最後結局的金詩篇(又回到與尼祿搭當)。
前兩條劇情線彼此沒有關聯,兩者算是平行世界中發生的故事,差別只在於最後是哪一邊(尼祿或玉藻)在月世界的爭霸中獲勝並擊敗幕後黑手。
第三條劇情線是以中途亂入的阿提拉為女主角視點進行主線故事。
最後的劇情線容我賣個關子,免得爆雷讓各位失去樂趣,這邊只提示最後將會出現真正的神級從者加入玩家陣營,這可不是FGO迦勒底那些自降靈基的神靈從者,是真真正正擁有神級靈基的神級從者,但也因為這樣所以劇情上是暫時的(就算是在月靈晶體所創造的虛擬世界,神靈的靈基依然無法以從者方式現界,因此是在種種條件的限定下才能暫時召喚出來),因為幕後黑手太過強大所以才會觸發這樣的事件(不然大家都沒戲唱了|||)。
其實在蘭詞篇玉藻前就說過她其實是可以強行恢復為九尾狀態,讓靈基昇華至神靈級數,但她害怕因此與岸波白野永遠分別,所以始終沒有這麼做,即使這樣會輸掉最後一戰(而且她心裡也知道就算真的變成完全體她依然沒有十足勝算,畢竟她曾經在遠古的神代親眼看過對方弒殺諸神的情況)。



無雙類的玩法其實大同小異;每次進入關卡前當然都會有一段劇情動畫(3D人物動畫加上適當的2D人物圖像表現),然後才會進入關卡進行戰鬥。
簡單來說就是關卡通常不會一開始就給玩家一個明確要打倒的BOSS,而是會階段性的給予玩家任務,玩家只要完成這些任務BOSS自然就會跳出來給玩家打。
而在Fate/Extella裡,玩家可以在遊戲畫面最上方看到兩排長條Bar表示玩家與敵對勢力對此地圖的控制力,左邊的是玩家勢力,右邊的是敵方勢力。只要玩家可以將此Bar衝上滿條那敵方BOSS就會自動出現,相對的若敵方長條Bar先充滿了,那玩家會被系統直接判定戰鬥失敗。
(在戰鬥中拉出清單可以查看戰場地圖各區域的戰況,右邊地圖顯示的ABC~Z則是區域代號。紅色表示敵方領土,藍色為玩家領土。同樣的在此地圖上也能查看到各區域中是否有寶具充能道具以及敵我預定進軍路線[箭頭及虛線])
(我方支配力滿值後BOSS就會現身開始追擊玩家角色。建議可以把他引去有我方助拳從者所在的區域跟我方從者一起圍歐他XD)

每一張地圖都被劃分成許多區域,屬於玩家所控制的區域會有玩家這一邊的雜魚兵與玩家一同戰鬥只是它們不會離開崗位只會被動防衛領土,而屬於敵方控制的區域則會佈滿敵方雜魚兵,同樣的這些雜魚兵也不會擅離職守跑去其他區域作戰;然而有些小頭目角色或特殊怪物另當別論,這些角色通常身負特殊任務比如到處佔領玩家的據點或甚至跨區域追擊玩家角色。每一個區域都會有守護者在控制,玩家要佔領據點就需要先打倒守護者才行。
而在在本遊戲中,大多數區域一開始並不會出現守護者,玩家需要先擊殺一定數量的雜魚兵這些守護者們(通常都是2~4個)才會出現。

雜魚兵的數量非常多,但它們攻擊欲望很低。在此遊戲中除了少數兵種威脅性比較高之外(槍兵會積極對玩家角色進行衝刺攻擊,飛行類怪鳥會大量噴吐電球攻擊),大多都只是出場給玩家賺打數(分數)以及刷道具(食物或月靈驅動的蓄能回復類道具)加上累積Extella機動攻擊點數用於對付特別強大的敵方角色或想加快佔領據點的速度時可以直接一招Extella機動攻擊放倒守護據點的敵方侵略者(此遊戲中敵方領土的守護者就是侵略者)。

(圖中外形像飛碟的怪物「受制體」會積極侵略玩家陣營的領土,而且只要它存在於戰場上,侵略者就會源源不絕的出現殺也殺不完)

地圖上會散佈剛好足夠讓玩家英靈釋放寶具的寶具充能道具(外型像是電路板的怪東西,湊齊3個就能放一次寶具),有些區域也會有菱形寶箱,綠色的裡面是食物,藍色的裡面是回復月靈驅動蓄能值的飲料。

在此遊戲中許多關卡都會有我方助拳從者一起出戰(可惜玩家無法選擇要帶哪些人一起上場,出場角色以及他們的等級實力完全是固定的)

另一點是有些關卡會在戰鬥中突然給予玩家緊急任務,比如敵方誰誰張開結界要玩家趕快前往阻止,否則敵方所有出戰從者全部都會是霸體狀態;儘管玩家可能仗著自身技巧出眾對手霸體照樣能打到它媽都認不出來,但玩家的助拳從者卻不可能做得到同樣的事,他們很可能會很快就敗下陣來導致據點失守而讓敵方支配力先集滿,所以玩家不可只關注自身的戰鬥,還得隨時注意關卡三不五時發生的突發狀況,否則包準輸得莫名其妙。

另外要追加說明的是幾乎每個無雙類遊戲的每個敵方BOSS角色(包括小BOSS)在戰鬥陷入劣勢之後都必定會進入爆發狀態,而在這遊戲中就是發動月靈驅動。
月靈驅動的效果有兩個,一是霸體狀態常駐:挨打不會硬直,對擊飛擊倒免疫,也同時會有防禦上升效果,另一個是攻擊殺傷力顯著上升。

玩家若想發動月靈驅動有兩種方式:

1.是等月靈驅動計量表蓄能滿值就可按下特定鍵(預設是鍵盤Z)發動,發動時玩家控制的從者會做出特殊動作這時是無敵狀態,然後全身會發出驚人的氣勢,發動之後月靈驅動計量表會隨時間逐漸消耗掉,耗盡則失去月靈驅動狀態。玩家也可以提早結束月靈驅動狀態節省一部份計量值,再次按下發動鈕就可以提早中止月靈驅動。

2.是透過特定御主魔術禮裝強行發動,因為是強行發動所以計量表沒滿一樣可以用,但因為沒有滿值的關係能維持的時間也會因此更短暫。
在此建議玩家可以故意保留月靈驅動能力等對方先發動之後我方再跟著發動,這樣就不用擔心敵方爆發後我方沒有手段可以對應。另一個手段就是保留Extella機動攻擊蓄能格,等對手發動月靈驅動進入強化霸體狀態後直接賞它一連串的Extella機動攻擊(無視對手霸體狀態),以求直接將其擊殺(預設發動鍵是鍵盤J鍵,發動後消耗蓄能格可隨玩家是否連點J鍵而定,按幾次就耗幾格,且攻擊連段會更多次殺傷力也越大)
每次進入關卡前玩家都可在畫面右下角「副任務」欄位看到副任務有哪些,這些副任務是由各個從者直接在關卡中發佈給玩家的各種額外通關條件,玩家可自由選擇要接哪5個副任務(最多只能一次承接5)

這裡按下「副任務」左邊的按鍵可進入查看副任務列表(預設是Space空白鍵,但因為我把跳躍鍵同樣設定為空白鍵故只好把此功能按鍵[進入關卡後功能就是進出區域的按鍵]改為F1)。

在關卡內只要玩家能達成副任務的條件就能提升給予任務的從者的羈絆等級,羈絆等級直接決定玩家選擇該從者時他/她可以攜帶多少個被動技能。
此畫面右邊那些被劃上斜線的圓圈就是代表這位從者目前因為與御主的羈絆值不夠而被限制無法使用的被動技能欄位。

各位在此也能看到這些欄位彼此間有不同顏色線條互相銜接著,這表示所有被動技能被分為三大屬性(主動技在此作品還沒有登場,要在下部作品Fate/Extella Link才有),同個屬性(顏色)的技能擺在一起可獲得額外技能加成(彼此串起的線條越多這技能加成比率也越高)!但各位應該也看到了羈絆等級不夠的問題,中間欄位無法擺上技能,導致玩家能夠串起的技能數量變少了。

左邊列出的是玩家在過去各關卡中取得的所有被動技能一覽。技能圖示上所顯示的數字+20指的是玩家總共取得的技能等級,剛入手的技能是+1(1級),取得20次就是+20(滿等20級)。超過+20之後多拿到的同個技能會變成新的技能佔用另一格技能欄位。
另外羈絆達到特定等級後該名從者也會贈送技能給玩家(不同的從者會送的技能也不同)。

這遊戲中御主也能透過QP 及設計圖自行製作各種魔術禮裝(這邊的是御主自己穿的禮裝,不是像FGO給從者裝備的那種卡片道具)。據我個人經驗,想獲得越是高位階的禮裝設計圖(EX~D rank)就得去打更高難度的關卡,並儘可能以EX總評價過關才行。
每一件禮裝上面都帶有3~4個(低rank的禮裝才會只有3個)不同的咒碼靈賦(Code Cast),玩家可在戰鬥中視其需要使用這些魔術支援自己控制的從者戰鬥。
不要小看這些咒碼靈賦的效力,與Type Moon(型月)筆下諸多動漫小說裡的那些魔術師的魔術來比較的話,這裡的咒碼靈賦威力可是足以吊打大多數魔術師的(畢竟在這邊的世界背景設定中,岸波白野所處的世界是由月靈晶體所創造的虛擬靈子世界,因此與現實世界還是有所區別的,這足以解釋為什麼這裡御主們使用的咒碼靈賦效力會這麼強大的原因),更重要的是因為禮裝可以有很多件,玩家完全可以隨關卡需求換穿帶有更適合此關卡咒碼靈賦的禮裝應戰。

舉個例子吧,回血效果的咒碼靈賦可是能讓玩家操作的從者瞬間回復近半血量的救命之術,加攻加防等等隨處可見的就不多說了,這邊也有暫時讓從者免疫火燄、寒冰、電擊、劇毒效果的咒碼靈賦,也有直接強行發動月靈驅動buff的咒碼靈賦,甚至有些還能讓玩家在關卡內切換副官從者作戰的咒碼靈賦!
這些咒碼靈賦全部都有使用次數限制,次數多寡及強度都依禮裝rank而定。
當然玩家也能將不需要的禮裝或多出來不想要的被動技能「拆解」還原成QP。

介紹就到此為止。
下面開始正式評析遊戲性。


首先就畫面來說,有些玩家對Extra系列的角色畫風很不適應,畢竟畫師並非由原作武內崇擔任,但就我來看其實這位畫師ワダアルコ的繪畫風格也是不錯,而且由不同的畫師繪製原作角色的作法這套遊戲也不是第一個。

音效方面我個人是挑不出什麼缺點。
遊戲主題曲讓人感受到一股深深的哀傷氣氛,剛開始玩的時候根本就不知道為什麼主題曲會是這種風格,而且這鋼琴演奏也真的很有氣氛。只不過其他部份的配樂大多都是電子合成樂,實在普通至極可有可無。

劇情方面我只能說.....非常棒(廢話,這部作品劇情可是原作奈須磨菇寫的)!特別是玩到最後解鎖阿提菈故事線,劇情感人不輸給原作Fate/Stay Night的天之杯劇情線!只可惜最後黑手還是逃過死劫沒有被主角們殺死永絕後患。

遊戲系統方面比較複雜,所以這邊我就直接分別以優缺點方式陳列。

優點:

1. 可自由變更的操作方式。

原本遊戲操作方式是純鍵盤控制,這可能是因為此遊戲原本就是針對遊戲機設計的,而遊戲機自然都是以手把控制,遊戲移植者很直覺的就只是把這些按鍵直接對應到鍵盤上了,沒有考慮到電腦遊戲時下此類動作RPG的控制方式一般都是滑鼠+鍵盤,因為此類遊戲跟FPS遊戲也只差在視角上的不同,動作細節其實大同小異,而且用滑鼠才能更輕鬆快速的轉動視角。
玩家可以在這款遊戲中,關卡內拉出的暫停選單的Option選項→Controller(控制器)→「按鈕操作」自由設定與變更。
若玩家玩的是電腦版,特別是這一項一定要開啟。

2.有些從者有不同的服裝可以變更。

只要玩家達成特定條件,就能自由解鎖這些從者的新服裝,要變更服裝請在該從者的私人房間內進行。
不像某些遊戲,新時裝只能另外花錢去買DLC才給你。

3.除了主線劇情關卡,此遊戲還提供了支線故事及自由戰鬥模式以及鑑賞室。

幾乎每個無雙類遊戲都有這些東西沒錯,但這遊戲的支線故事一點都不馬虎,完美的補完了主線故事中各個配角的故事,以他們的視角來描述他們在原本故事中玩家看不到的那一側。更重要的是這些配角的故事也都有屬於自己的結局!
(對面的女劍士看起來有點像沖田?)

自由戰鬥模式則是讓玩家自由選擇已解鎖的可遊玩從者角色(一開始能玩的角色不多,但隨著遊戲進行達成種種條件後會逐漸解鎖更多人物角色)進行任一主線及支線故事的劇情關卡。
在此模式下關卡會自動省略關卡前後的劇情動畫及描述。

鑑賞室就更棒了。
除了可檢閱各英靈從者的個人資料外,還收錄了玩家曾經玩過的所有主線及支線劇情關卡中所發生的故事內容,玩家可隨時重現這些內容(包括過場動畫與故事中的對話)回顧過去的感動(老實說我上面附的那些結局抓圖都是從這抓下的|||)。
遊戲中所有配樂玩家也能在這裡自由選擇撥放。
還有用語辭典,用以補完遊戲中的說明,玩家若忘了這些背景設定還可隨時到此來查閱。
(這裡的白色巨人就是FGO第六特異點所提及,魔術師機構阿特拉斯院所發現的那個殘骸。一千多年前阿提拉就是在此殘骸中被匈奴人所發現的小嬰孩,然後才有了阿提拉這位英靈)

在鑑賞室玩家也能檢視自己獲得的所有代碼靈賦與被動技能。

4. 實力不弱的雜兵們。

相對於其他無雙類遊戲,這款遊戲的領隊型敵方雜魚角色更強更難纏。

除了持劍只會砍來砍去的劍兵外,還有大型魔像類侵略者,這種怪物天生就有霸體,攻擊範圍也比較大,較不好對付(會蓄氣360度全方位攻擊)。

接著有更強的劍士型侵略者也是霸體常駐,但缺點是攻擊動作略慢。

最後是全身刀刃型的巨型侵略者,這種的是最強的侵略者,它不但霸體常駐而且只會一種攻擊,就是衝刺攻擊,只要被它撞到就會在短時間內損失大量HP,等級不夠的角色甚至可能直接被這招秒殺,正應驗了「招不在多,致命就好」這句話(我說的!)

普通雜兵也有攻擊欲望極高的槍兵,這些槍兵最愛包圍住玩家輪流衝刺攻擊讓玩家防不勝防,若玩家留在原地傻傻的攻擊常常會背後被它們衝刺戳中並被推到另一端去。

還有種飛鳥型雜魚怪會大量聚集同時朝玩家角色噴吐電球,若玩家角色不跳躍攻擊是打不中這些怪物的,若被它們集火射擊甚至可能被它們短時間內擊殺。

5. 可在戰鬥中防禦擋格敵方的攻擊。

不像某些無雙類遊戲根本不允許玩家角色擋格攻擊,在這款遊戲中敵我從者都可以透過擋格方式擋下敵方的任何攻擊,是以戰鬥不利的時候適時的利用擋格為自己重整態勢思考對策也是一種不錯的戰術,又或者當敵方發動月靈驅動時也能試著消極擋格加上衝刺移動拖延時間等對方時效結束。

如果玩家時機抓得夠準,也能透過擋格觀察敵方的連擊動作,敵方一結束連擊我方可趁對方硬直時馬上發動攻擊反擊對手。

6. 主線及支線劇情破關後仍可繼續遊戲。

玩家在這期間所練的主角等級會繼承下去,甚至自由戰鬥模式中她們的等級都不用重練,而且繼續主線劇情進度時玩家可以自由選擇之前曾經打過的任何一個主線劇情關卡重打一次,可以選擇更高難度繼續挑戰這些關卡!

缺點:

1. 被刻意刁難過的評分標準。

為什麼要這麼說呢? 因為要達到總評價EX級的過關條件,玩家就必須以極少的損傷,相當多的連擊數以及佔滿全地圖區域才行;前面兩個條件其實玩家技巧夠(角色強度跟等級也要夠,像貞德那種攻擊時自身硬直時間過長且武器看似長柄卻攻擊範圍不大的弱勢角色,就很難達成這兩個條件),的話都不難達成,最大的問題在要佔滿全部領土這一點...

因為玩家連一半領土都沒佔滿就很容易因為支配力達到頂點而迫使敵方BOSS提早登場,只要敵方BOSS一登場就會死皮賴臉的狂追玩家角色不放,這時玩家就很難再繼續攻佔其他領土,因為不管玩家怎麼避開BOSS,擊殺侵略者的時候難免都會因為施放範圍攻擊連帶打到BOSS...加上有些關卡受制體根本就殺不完,除非玩家使用的角色本身爆幹強,可以短時間到處救場攻略據點讓受制體來不及跟玩家搶據點就被殺光,但凡速度慢了一點點BOSS馬上就傻愣愣的追過來急著早死早投胎,只要玩家真的順手不小心殺了他,悲劇立刻降臨──關卡立即獲勝結束然後拿不到EX總評價

另一個導致這種悲劇的最大元兇就是玩家的助拳從者們其實並不會積極搶佔敵方據點,通常都是佔完起始登場的據點後就傻愣愣的留在原地發呆被動防守,導致玩家得事必躬親的到處跑到處打,然後還得一面小心避開不要傷到敵方BOSS….戰鬥要不要打得這麼憋屈啊?我說這設計師是不是腦子有病才會故意設計成這個樣子?要BOSS死追玩家角色急著分勝負是沒問題,但我說這搶佔所有領土的條件能不能改一改?不然這種情況下就只是在刁難玩家而已,一點意思都沒有!

2. 切換出戰從者為副官從者的代碼靈賦竟然只能在自由戰鬥模式才可使用!

這種設計根本只是讓此類禮裝無端少了一個可用的代碼靈賦,因為最重要的主線劇情關卡跟支線劇情關卡都無法使用此功能,真的是很浪費這個設計,既然不希望它出現在主要遊戲中又為何把它設計出來呢?這跟脫褲子放屁有什麼兩樣?

3. 角色強度平衡設定不夠合理。

特別是前面提到過的裁決者貞德。她在劇情中被設定為Top Servent頂級英靈,與征服王伊斯坎達爾、吉爾迦美修同樣都是頂級英靈,但她的攻擊招式真是爛得可以,破綻極大動作又慢攻擊距離還對不上武器應有的長度。這種水準別說三位主角,恐怕任一配角都能輕鬆吊打她了,除非她開月靈驅動否則根本難以發揮戰力。

其他角色目前我有玩過的還不夠多難以做出正確評論就不說了(重點是有些角色我玩得也沒很久),除了三位主角之外我玩過的紅A金A、庫夫林、高文、李書文實力都沒那麼差。特別是金A攻擊速度又快攻擊範圍又大,真的有頂級英靈的水準!而阿提拉大概是除了隱藏角色之外最強的角色了,普攻範圍極大攻擊速度又快招式又強力,幾乎沒弱點。

4. 沒有主動攻擊技能。

玩家只能透過輕、重攻擊之間的combo搭配發動各種具不同特色的連擊動作,無法施展威力強大的攻擊技能....很可惜的是這個功能要在下部作品Fate/Extella Link才有。

5. 沒有提供網路連線合作闖關的模式。

在這幾乎可說是網路的時代,此遊戲卻還停留在單機進行的遊戲模式實在非常浪費它的潛力。
同樣是無雙類遊戲,隔壁海賊無雙4就允許玩家多人連線打任何關卡(包括劇情關卡)的功能,這款遊戲雖然比較早推出,但這樣真的是很可惜的事(Extella Link雖提供網路連線功能卻只有對戰模式)。

6. 太多DLC時裝。

雖然每件時裝價格還好,才61台幣,但老實說既然都有允許玩家靠玩遊戲解鎖新服裝的功能,卻刻意推出大量新時裝掛在DLC上販賣,玩家的觀感會很差。
其實把所有時裝設定為限定條件免費解鎖的方式反而更能吸引玩家買這套遊戲,比起讓時裝直接上架來賣搞不好收益更大,而且還另外有推廣給更多玩家的宣傳效果,此種短視近利的做法只能說是外行的想法。

嘛目前就只想到這些了,日後想到就再新增上來吧XD。

創作回應

相關創作

更多創作