殺人運動遊戲元老級作品
主機平台: PC-Engine
遊戲類型: 運動
首發日期: 1990.03.30
遊戲人數: 1~2人
作品分級: 全年齡
製作廠商: TECHNOS JAPAN
發行廠商: naxat soft
閱讀前說明
1. 9成圖片和遊戲影片都是本身遊戲過程所截取的,少數用來說明的圖片則是在網路或巴哈站上尋得
作品介紹
話說到前幾天才迎接街頭鬥毆遊戲祖宗之一 ~ 熱血硬派國夫君的35週年紀念,遊戲商還為此特別推出一系列特價活動
這波特價中,稍微可惜的地方,就是少了大型電玩版的熱血高校躲避球,甚至連PC-Engine版的熱血高校躲避球番外篇都不曾上架過(快被人遺忘了QQ)
熱血高校躲避球,原本是TECHNOS JAPAN在推出熱血硬派國夫君之後,以國夫君為主角所設計的首款運動遊戲,從大型電玩開始發跡,可說是為這個系列開創許多的可能,不僅移植到許多平台,還因此讓熱血為名的運動遊戲打開一片天地
大型電玩版本(1987),是所有躲避球遊戲版本中難度最高,只有一種魔球的始祖作,雖然最難玩,卻是一個非常重要的開始
緊接大型電玩之後,就是當年正屌的紅白機版本,雖然畫面沒有大型電玩版的漂亮,但是添增了一些家用主機專屬的模式,甚至增加人物圖像作區隔,以及每個人都有自己專屬的魔球,等於將內容做了相當的進化,成了許多人非常重要的回憶
紅白機版本(1988)
而除了這兩個版本外,讓孤舟最有印象的就是比較晚(1990)才推出的熱血高校躲避球PC番外篇,也就是遊戲機 PC-Engine 的版本,除了有專屬遊戲模式外,更接近大型電玩圖像水準的畫面,還保留紅白機各種魔球的設計,可說是集大成的作品
熱血高校躲避球的遊戲玩法,與傳統的躲避球不同,可說是自創的殺人躲避球遊戲,規則和一般躲避球的相似,就是將對手場地中的人清空就算獲勝,只是每個人都有自己的血量,所以玩起來很像用戰鬥的方式攻擊對方,然後人被打倒後會變成天使(升天?),您說這不正是殺人躲避球嗎XD
而遊戲的重頭戲就是施展魔球,才能有效擊倒對方,每個內圈的人都能使出兩種魔球,一種是在跳躍時的最高點按殺球就能使出,另一種則是跑步殺球,需助跑約界線內三分之二距離後按殺球就能使出,這兩類殺球互有利弊,跳殺通常攻擊力強,但方向較集中一點,命中率較差,跑步殺球範圍較寬,命中率較高但攻擊力較弱,除此之外,不同角色所會的魔球也不盡相同,因此產生各式各樣的變化
而除了魔球的運用之外,還有幾個特有變化,像是場地,不同場地移動的狀況也跟著不同,以及一些偷吃步的手段,像是擊中後趁對方還沒爬起來時還能繼續用球補刀(鞭屍),或是趁對手傳球過程中攔截,這些在大型電玩版本中常用的小技巧,都能在PC-Engine版使用
面對強敵,利用外圈鞭屍是一種不錯的手段
只要對方沒跳著傳球,就有機會攔截到球
以下提供一段個人遊戲影片,就能大概知道一場比賽的過程...
魔球的起名也很有意思,小時候基本上都是亂取,像是國雄的絕招通稱扁球(堅果殺球),還有甚麼隱形球(空間殺球),大小球(壓縮殺球),反正都是看怎麼跑就怎麼取XD,反正知道好用就好,不管名字正確與否,還是要用過才知道好不好用
國雄橫向的貫通殺球非常好用,有機會能一次打中多數人,而且球會落在對方外圈,所以球還能回到自己手上繼續攻擊
基本遊戲模式的目的就是打敗六個國家對手
最後的對手為美國,打敗後就會出現超人來頒發獎盃
遊戲也提供雙人對戰模式,採三戰兩勝制,可惜只能用日本的兩隊來對打,並不能自由選隊
除了這些基本玩法之外,PC-Engine版還提供一個對抗外星人的模式...
玩法和原本差不多,只是變成要不斷周遊這六個國家隊伍,在這當中透過比賽尋找像章魚的外星人,一旦發現外星人就會出現飛碟來接收
找到外星人的區域就會打上叉叉,接著繼續找,直到每個國家都叉叉為止
尋找期間還能拉攏各隊的主將加入隊伍,並選擇出需退出隊伍的人進行替換
找到六個外星人之後,就準備搭上太空梭上月球比賽
稍微可惜的地方就是外星人...不像外星人(大家都能呼吸是怎樣? 確定是在月球上嗎?)
和基本模式一樣,打敗外星人後,超人同樣會來頒發獎盃,只是因為在月球上,超人還會特別送大家一程
以上就是熱血高校躲避球 PC-Engine版的大致內容,就和許多老遊戲一樣,現在已經很難看到這種特色玩法,但回顧起來總是覺得特別有趣,尤其在心情緊繃無奈之餘,偶爾玩一下感覺還挺紓壓的,確實是一款值得回味的經典之作
後記
趁著熱血35週年紀念的機會,特別回顧了這款遊戲,雖然這個作品有著不同版本,互相略有差別,但個人對PC-Engine版情有獨鍾,唯一可惜之處,就是人物臉譜直接延續大型電玩版的設計,沒有像紅白機那般豐富
現在疫情嚴峻,盡量待在家中,保護自己,同時保護他人,花點時間回顧一些老遊戲也不錯,有時會覺得這些老遊戲雖然聲光爾爾,遊戲時間也不長,但所獲得的樂趣是不亞於許多新遊戲的
孤舟古早味遊戲談,有空再來聊聊...
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