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【專案】山鴉行動 新玩意兒 5/27

作者:樂小呈│2021-05-27 16:32:35│巴幣:52│人氣:188
今天
推主專案的進度
加了新的系統

專案裡有個新系統,細節就不說ㄌ
總之可以想成另一個小遊戲吧

原本的遊戲會被暫停然後出現另個畫面
為了讓疊上去的畫面不被暫停花好多時間

尤其是粒子系統,我重新搞了另一個粒子物件池來用
因為小畫面是和原本場景分開的,他要獨立的時間

如果直接改原本的粒子池那就會動到原本場景的特效
然後粒子池是單例所以我也沒辦法複製一個把只時間分離

所以現在遊戲裡有兩種粒子物件池,新的就沒有單例的限制了,而且調用起來比單例方便
但舊的那個單例用靜態調用到處黏,我現在要替換也很難了==

之後主場景如果要用粒子也直接用新的就好ㄌ

測試暫停和特效

Time.unscaleDeltaTime 可以調用到沒被修改的 deltaTime

讓粒子忽略時間是這樣
particleSystem.Simulate(Time.unscaledDeltaTime, true, false);

我覺得這個小遊戲的架構八成會比本體還乾淨

就降
明天還是主專案

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5160617
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留言共 1 篇留言

保全之智乃(小熊模式)
電...

05-27 16:59

樂小呈
嘿嘿 ><05-27 18:01
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