歡迎RDL來到擴展包篇,第一季募資每個勢力都有兩個相對核心包戰術風格強烈的擴展,以目前介紹的RDL來說,兩個擴展包鐵騎跟重金屬。鐵騎包透過電子戰設備跟支援裝備提供了更靈巧多變的戰術選擇;重金屬包則一改RDL於核心包以中距離射擊輸出干擾值的遠程攻擊風格,以壓倒性的遠距與近距火力見長,同時也透過兩種重型近戰武器加強了近戰的衝擊力。
然後從這篇開始圖片的尺寸跟剪裁可能會有點不統一,因為官方後來的更新不是很穩定。
然後卡面的效果和現版本數值可能有所不同
1.核心
ZRT-08 雷公 25分
裝甲:4
結構:2
熱容量:5
電戰強度:3
技能:
1.霰射破片炮
時機:被動
關鍵字:條件觸發(自動防禦) 擊退2
範圍:近戰
效果:本機若陷入近戰或回合開始十處與近戰 一旦命中將擊退敵機2格/6'
∎∎
自保用 但雷公被捲進近戰通常就完蛋了啦
2.通用武器過載
時機:5
關鍵字:精密動作
效果:生成1熱值 同時下次攻擊+∎
狙擊的時候開起來增傷
定位:間接火力支援機 狙擊機
產品包附帶數量:重金屬-1
火力支援機體 多少會用的到
ZRT-09A 巨靈 25分
裝甲:5
結構:2
熱容量:3
電戰強度:3
技能:
1.綜合防禦強化系統
時機:被動
關鍵字:常駐
效果:招架或防禦能重投1白
讓巨靈變更硬
2.煙幕彈
時機:X
關鍵字:煙幕
範圍:1格/3'
彈藥:2
效果:釋放一組阻擋視線的煙幕
突擊用的,阻擋射線並提高防禦。
定位:肉盾,重型突擊機體。
產品包附帶數量:重金屬-1(募資版-2)
很硬,配合近戰特化超級強勢。
ZRT-15B 銳士 25分
裝甲:4
結構:2
熱容量:3
電戰強度:3
技能:
1.格鬥強化
關鍵字: 常駐
效果:格鬥或近戰招架可以重投2枚骰子
比起巨靈來說進攻性強的多
2.煙幕彈
時機:X
關鍵字:煙幕
範圍:1格/3'
彈藥:2
效果:釋放一組阻擋視線的煙幕
突擊用的,阻擋射線並提高防禦。 基本上根巨靈一樣
定位:近戰突擊機
產品包附帶數量:鐵騎-1(募資版-2)
偏重進攻,跟巨靈某種程度上類似。
ZRT-15C 祝融 35分
裝甲:4
結構:2
熱容量:3
電戰強度:3
技能:
1.射擊管制系統-連續開火
時機:被動
關鍵字:偏移(目標視為低特徵)
效果:在執行完一次射擊動作後觸發 可以把該動作視為+時機 不過本次射擊獲得偏移1
火力雙倍咑
2.煙幕彈
時機:X
關鍵字:煙幕
範圍:1格/3'
彈藥:2
效果:釋放一組阻擋視線的煙幕
對,又是一樣的,不過祝融主要用這個技能換位。
定位:射擊戰核心,狙擊。
射擊版本的銳士
ZRT-15/EC 琵琶 30分
裝甲:3
結構:2
熱容量:3
電戰強度:3
技能:
1.火控劫持
時機:X
關鍵字:電戰
範圍:5格/15'
效果:
電戰能力再施放此技能時+1 嘗試劫持對方的火控系統
如果成功 施放對方在你選擇的X+-1時機的射擊動作 由你選擇目標
如目標為無人機 指定其本回合攻擊目標
算強,但前提是你的對手沒準備後手,UN跟GOF的電戰防禦可不是鬧著玩的。
2.電戰支援
關鍵字:光環 常駐
範圍:6格/18'
效果:範圍內友軍機做電子對抗時無論攻守強度+1
電戰防禦手段,但可憐的RDL除了電戰強度以外基本上沒什麼反制能力。
定位:電戰機
產品包附帶數量:鐵騎-1
如果看到對面沒電戰手段可以帶它去欺負人,如果對面有的話帶這個可以保命。
ZRT-015/ESJ 阮咸 30分
裝甲:3
結構:2
熱容量:3
電戰強度:3
技能:
未知,但大概知道是以防禦性電戰為主。
貌似是UN的烏賊的低配版
定位:電戰,防禦向。
神秘的東東
2.右臂武裝
R35磁軌炮 30分[重型]
結構:3
動作:
1.射擊
時機:4
關鍵字:狙擊(指定對方受攻擊部位,但沒辦法繞過盾跟輔助手。)
彈藥:1
範圍:12格/36'
∎∎∎
威力普通的狙
2.裝填散熱
時機:+
關鍵字:散熱1 裝填1
範圍:8格/24'
效果:裝填並散熱
定位:普通的狙
產品包附帶數量:重金屬-1
就是....狙擊槍
AC39複合步槍系統 35分
結構:3
動作:
1.速射
時機:1
關鍵字:無
範圍:8格/24'
∎∎∎∎
增加了射程的基礎速射
2.槍榴彈
時機:4
彈藥:3
關鍵字:拋射物 精密動作 無導引 落地引爆 高爆
範圍:6格/12'
∎∎∎
射程短的榴彈
定位:升級的普通步槍
基本上是升級版本的普通步槍 貴了75趴但是火力很夠 用起來意外的挺順的
AC161 短管衝鋒槍 20分
結構:3
動作:
1.速射
時機:3
關鍵字:多目標射擊(可以分別對目標間距2格/6'的目標進行攻擊 並自行分配骰子)
範圍:4格/12'
∎∎∎∎∎
比步槍稍微強那麼點,但射程短。
2.近戰射擊
時機:X
關鍵字:近戰射擊 (在近戰也可使用本武器)
範圍:4格/12'
∎∎∎∎∎
類似機槍的下位替代。
定位:普通的衝鋒槍
產品包附帶數量:鐵騎-1 (募資版-2)
便宜的武器又一個,老實說還不錯。
SC-100 力士型拆除錘 35分 [重型]
結構:3
招架:4
動作:
1.飛擊
時機:X
關鍵字:長近戰(即判定上屬近戰)
範圍:3格/9'
∎∎∎
很痛、超痛的,五告危險。
2.重擊
時機:4
關鍵字:巨力(招架標記2個才能擋住1骰子) 毀傷
範圍:近戰
∎∎∎∎
非死即傷錘
定位:強力近戰
產品包附帶數量:重金屬-1
當初因為建模困難而一度決定取消的部件 超痛 超強
3.左右手能力都一樣的
SJ90"關刀" + L320肩部機槍 35分
結構:3
招架:2
動作:
1.劈
時機:X(左右手同) (近戰型ACE小隊會都變成+)
關鍵字:順劈(若傷害溢出則把多餘傷害結算至隨機部位或同樣陷入近戰的其他機體,若到別的機體,該機體可在執行一次獨立的防禦)
範圍:近戰
∎∎∎∎∎∎
2.機炮射擊
時機:+
關鍵字:攔截1 近戰開火
範圍:4格/12'
∎∎∎∎(圖是錯的)
通常也是一套一重一輕兩次攻擊 但機槍能拿來防空
定位:靈活的近戰主武裝
產品包附帶數量:重金屬-右1 (募資版-右2) 粉紅犀牛-左1
跟大砍刀概念很像的東西 不過時機上靈活的多也更有戰術彈性
3.左手武裝
SJ6格鬥刀+L320肩部機槍20分
結構:3
招架:1
動作:
1.機炮射擊
時機:+
關鍵字:攔截1 近戰開火
範圍:4格/12'
∎∎∎∎
防空加近戰
2.劈砍
時機:2
關鍵字:毀傷
範圍:近戰
∎∎∎
很普通的近戰能力
定位:平衡的近戰能力以及防空
產品包附帶數量:重金屬-2
主要拿來防空,犧牲兩點招架增加進攻性跟防空能力。
79防暴盾 20分
結構:4
招架:3
動作:
1. 舉盾防禦
時機:被動
關鍵字:無
效果:如非背面受到攻擊,裝備盾牌的機體都能指定以盾牌進行防禦。且固定投5(4?)白。
可靠的盾,能大幅提高生存性。
2.盾擊
時機:X(1~6)
關鍵字:震撼(投出閃電目標+2干擾值)
範圍:近戰
∎∎
定位:盾牌
產品包附帶數量:重金屬-1
比較便宜也比較好用的盾 很怪 或許以後會改
FSJ-12 "大手" 25分
結構:3
招架:4
動作:
1.飛爪
時機:+
範圍:2格/6'
效果:若造成傷害,無論是否被抵銷,可以決定把對方拉過來或把自己拉過去。
∎∎
把人抓過來扁
2.反擊
時機:被動
關鍵字:反擊
效果:如果防禦時達成完美招架(就是完全抵消) 獲得一次執行近戰主要動作的機會
很強的近戰輔助技能
定位:強力近戰輔助
產品包附帶數量:重金屬-1
配合高級近戰武器把人抓過來打。
MES 殘像誘餌發射器+55輕盾 20分
結構:3
招架:2
動作:
1.盾擊
時機:X(1~6)
關鍵字:震撼(投出閃電目標+2干擾值)
範圍:近戰
∎∎
快速反應用的技能 搶近戰先手用 對 又是這個
2.發射誘餌
時機:+
關鍵字:誘餌
範圍:
部屬時距離本機可移動半徑1格/3'內放置2個誘餌,並自行決定哪個是本體哪個是誘餌。
誘餌同本機,每回合都可移動。但與最近的誘餌立牌距離不得超出4格/12'
可重複執行,若執行時本機已進行掩蔽,則多放上1個誘餌標記。
單機最多製造4個誘餌標記(包含本體)
微妙又奇特的技能,算是RDL沒有隱形能力的替補。
定位:非傳統的防禦模式
產品包附帶數量:鐵騎-1
奇怪的東西 奇怪的功能
G-AC6 發泡材料發射筒 20分
結構:3
招架:1
動作:
1.發射硬化泡沫彈
時機:1
關鍵字:硬化泡沫(命中不造成實際傷害,但若打出有效數字對方這回合會被黏住 被黏住不能閃避或移動)
範圍:6格/18'
∎∎
集火用的技能
2.煙幕彈
時機:X
關鍵字:煙幕
範圍:1格/3'
彈藥:2
效果:釋放一組阻擋視線的煙幕
又是煙幕
定位:也是非傳統的防禦模式
產品包附帶數量:鐵騎-1
保護射手跟點掉對方高價單位用
4.成對武裝(武器同但附加戰術功能不一定同,傷害也是。)
PC9霰彈炮+55輕盾 (右) 20分
結構:4
招架:3
動作:
1.盾擊
時機:X(1~6)
關鍵字:震撼(投出閃電目標+2干擾值)
範圍:近戰
∎∎
快速反應用的技能 搶近戰先手用 對 還是這個
2.霰彈射擊
時機:+
關鍵字:霰射(溢出傷害結算至其他部位)
範圍:3格/9'
∎∎∎∎
Shot Gun
定位:中近距突擊
產品包附帶數量:重金屬-1
PC9霰彈炮+55輕盾 (左) 20分
結構:4
招架:3
動作:
1.盾擊
時機:X(1~6)
關鍵字:震撼(投出閃電目標+2干擾值)
範圍:近戰
∎∎
快速反應用的技能 搶近戰先手用 對 還是這個
2.霰彈射擊
時機:+
關鍵字:霰射(溢出傷害結算至其他部位)
範圍:3格/9'
∎∎∎∎∎
Shot Gun
定位:中近距突擊
升級:煙幕彈發射器(0) -2格擋 同時把動作1換成煙
時機:X
關鍵字:煙幕
範圍:1格/3'
彈藥:2
效果:釋放一組阻擋視線的煙幕
產品包附帶數量:重金屬-1
兩隻手一起上比較好,我通常給雷公用。擊退對方後再開兩槍試著讓對方停機。
SJ20單劍+62式臂盾(右) 20分
結構:3
招架:3
動作:
1.劈砍
時機:2
範圍:近戰
∎∎∎
2.輕擊
時機:+
關鍵字:霰射(溢出傷害結算至其他部位)
範圍:近戰
∎∎∎∎∎
SJ20單劍+62式臂炮(左) 20分
結構:3
招架:2
動作:
1.劈砍
時機:2
範圍:近戰
∎∎∎
2.臂炮射擊
時機:+
關鍵字:霰射(溢出傷害結算至其他部位)
範圍:4格/12'
∎∎
產品包附帶數量:鐵騎-左右各1
兩隻手分開的效果比較好,除非用銳士。
基本上是升級版SJ4大刀附加更多功能。
5.下肢
ZRL-03D "快馬" 下肢 25分
結構:2
閃避機動:∎∎
動作:
1. 移動
時機:3
關鍵字:無
效果:移動2格/6'+∎
2. 奔跑
時機:6
關鍵字:無
效果:移動4格/12'
定位:高速下肢
產品包附帶數量:鐵騎-2 (募資版-3)
很快的游擊下肢,但是很脆弱,小心狙擊手!
6.背包
GPL-15 佈雷背包 20分
結構:2
彈藥:4
動作:
1. 佈雷
時機:被動
關鍵字:無
效果:部屬一個GLD-35地雷
引爆時∎∎∎
封路用
定位:斷後或阻滯用
能干擾對方走位
產品包附帶數量:重金屬-1
CP-3 信標發射器 5分
結構:2
彈藥:1 (3彈種自選1)
動作:
1. 發射信標
時機:+
關鍵字:曲射
範圍:2格/6'
效果:部屬一個你在準備階段帶的信標
1.觀測機(15分) 電戰強度:2
對觀測機6格/18'目標射擊時能重投1
2.中繼站(15分) 電戰強度:2
電戰能力若經過這個信標,則可以此信標計算距離。(延長)
3.白噪產生器(20分) 電戰強度:1
本信標2格/6'內友軍獲得低特徵關鍵字(防禦或閃避能重投1)
定位:戰術裝備
按照需要帶自己要的,彈性很高。
產品包附帶數量:重金屬-1
TB-2000 噴射背包 25分
結構:2
動作:
1. 機動強化
時機:被動
關鍵字:無
效果:機動或閃避+∎
2.噴射跳躍
時機:5
關鍵字:飛行 過熱2
效果:得到2點熱,飛行3格/9'
定位:跳
增加機動性用的背包
產品包附帶數量:鐵騎-1
MCP-2 快速發射系統 15分
動作:
1. 導引火箭射擊
時機:4
彈藥:2
關鍵字:拋射物 齊射2 (指單一動作能發射X枚,此處為2枚。)
範圍:主要動作階段6格/18' 延遲階段將向前方180度最近目標貼,觸碰即爆。
∎∎
更多更多飛彈 弱化版的GoF雨燕
定位:定點壓制用的
產品包附帶數量:鐵騎-1
便宜的導彈包
MUD-1 電戰艙 20分
結構:2
動作:
1. IFF複寫
時機:5
關鍵字:電戰強度+1
範圍:6格/18'
效果:使用此技能時電戰強度額外再+1 若與目標對抗成功 敵軍目標將陷入IFF反制狀態
陷入此狀態的敵軍機體/無人機將被所有無人機視為敵人,且射擊時一律視為攻擊低特徵目標。
意外的得手機率不低
定位:基礎的電戰
產品包附帶數量:重金屬-1
MUE/N-20 迴響 電戰艙 20分
結構:2
動作:
1. 全波段壓制
時機:5
關鍵字:電戰強度+2 過熱2 單回合光環
範圍:4格/12'
效果:使用此技能時 範圍內所有機體,包含己方都須和本機進行電子對抗,
若失敗這回合射擊的目標將一律視為低特徵。 成功則照常。
微妙的防禦能力呢
定位:電戰壓制
不分敵我 HMMMMMMMMMM.......
產品包附帶數量:鐵騎-1
7.無人機
DTG-30S 野狗 導彈型30分
裝甲:3
結構:2
閃避:∎
自律機主動性:11
指令移動距離:2格/6'
電戰強度:2
動作:
1.發射劍3飛彈
彈藥:4
關鍵字:指令行動
範圍:3格/9'
∎∎∎∎∎(圖示是錯的)
定位:火力補充無人機
產品包附帶數量:重金屬-1
除了血量以外都很普通的無人機 沒什麼必要性 需要更多飛彈可以上
DTG-30M 野狗 電子偵察型 30分
裝甲:3
結構:2
閃避:∎
自律機主動性:15
指令移動距離:2格/6'
電戰強度:3
動作:
1.戰場掃描
關鍵字:指令動作
範圍:3格/9'
效果:與範圍內所有敵機嘗試進行電子對抗。若成功則解除他們的光學迷彩與低特徵。
2.防空管制
關鍵字:常駐光環
範圍:2格/6'
效果:範圍內所有我方攔截動作能重投1
定位:防禦及偵測
產品包附帶數量:鐵騎-1
反隱形跟強化防空的好朋友。
8.輔助手
SPH-1 格鬥支持手 15分
結構:3
招架:2
關鍵字:輔助手
動作:
1. 保護
時機:被動
關鍵字:無
效果:當主武器被指定時能拿這隻手當替死鬼
定位:輔助跟保護雙手武器
產品包附帶數量:核心-1 (募資版-2)