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【閒聊】5ch魔物獵人串翻譯2021/5/9(百龍夜行3)

米蟲團賈斯丁 | 2021-05-09 10:30:12 | 巴幣 36 | 人氣 805

從正式版發售前算起,5ch串翻譯類的文章停了一個多月

除了因為我本人玩得太開心,因而沒持續更新外
也因為正式版發售之後5ch人數暴增,留言水準參差不齊
即使想找點什麼話題來翻,也很難湊到足夠有趣的留言

但一直放著不管也不行,所以就決定先從這串重新開始

【MHRise】百竜夜行総合【洗練されたエンドコンテンツ】 3wave
【MHRise】百龍夜行綜合【洗練的終盤要素】 3wave


首先先來簡單說明百龍夜行串的特色,以及與當年聚魔串之間的差別
1. 串的速度
由於聚魔是想要客製武器就被迫踏入,且必須深入研究,機制還十分囉嗦的玩法
從遊戲初期就有大量玩家湧入,試圖理解該怎麼玩才比較有效率
之後還歷經機制太過鬧人,加上對玩家有利的BUG秒速修正等發展
最終成為偏激反廚的聚集地,某種意義上還真的是聚魔之地
發售後兩個禮拜就超過三十串,與超過一個半月才三串的百龍夜行大不相同
若拿前後這兩作在日本的銷量來比較的話,這討論量的差異會更加明顯

2. 串的標題
與聚魔串的標題在短短十二天內被改成滿滿與糞相關的諧音,同時還日文英文一起來不同
百龍夜行串的標題只被加上一個稍微有些諷刺的「洗練的終盤要素」

3. 串的內容
聚魔串從發售後兩個禮拜左右開始就偏題,內容大致上分為
(1) 討論冰原有多爛,有時候連世界也一起否定進去
(2) 討論其他遊戲好不好玩,請常駐在該串的大家推薦下一個值得玩的遊戲
百龍夜行串倒至今還在討論該怎麼玩比較有效率
雖說效率兩字的定義還有些模糊,很多打法到底算不算正解都還在議論中

簡介就先說到這,實際上內容如何,還是先往下看再說吧

這個顏色的是譯文,我本身的補充則會用這個顏色

ずっと救援参加でやってるけど一度も蹴られたことないな
ここでよく蹴られたって話が出るのは野良部屋なんかね
我一直都在參加救援,但不曾被踢過
這邊說常被踢是指野團房嗎

野良のHR60〜150あたりが集まってた部屋
たまには効率部屋以外でも夜行やってみようと意気込んだらこのザマだよ 中途半端にランクある奴はほんと民度低いわ。開幕ドラも知らねぇくせに
野團HR60~150左右聚集的房
有時候到效率房以外玩百龍就會很慘
HR不高不低的傢伙真的水準很低,連開場銅鑼都不知道

開幕ドラ(笑)
開場銅鑼(笑)

キャンパーと狼煙中でも速射砲燃料マン以外は蹴らないな
除了龜營地的,還有狼煙中一直用速射砲或燒鍋爐的傢伙以外我都不會踢吧

野良の武器適当でも狼煙速射砲マンさえいなければ16分くらいで終わるからな
いちいちそれ以外を蹴るほど神経質になるもんでもない
野團就算武器亂拿,只要沒有狼煙速射砲玩家在都能壓在十六分左右結束啊
我沒有神經質到連這以外的都還要踢的地步

百竜効率プレイって何目当てでやってるんだろ
在百龍追求效率到底是為了什麼啊

ガチ効率勢はHRあげだと思う
部屋建ててる人300とかザラにいる
真正的效率廚是為了升HR吧
開房的人常常有300以上之類

野良に来ないで欲しい
這種人就別來野團了啦

5ch這串目前公認的,地雷到該踢的行為大致上有
(1) 狼煙狀態下不用武器攻擊
其中又以自認武器傷害不及速射砲的為最大宗,所以常合併起來稱之狼煙速射砲
(2) 龜營地的
論外
(3) 燒鍋爐
還得細分成狼煙狀態下燒鍋爐與平時燒鍋爐,前者當然地雷度高一點
燒鍋爐看似能加速破龍砲等設備CD,實際上時間效率很低,自然會被唾棄
(4) 遲遲不按準備完畢
由於最拖時間,說不定是最該被踢的
然而目前看不出是誰沒按準備完畢,所以不是不踢,只是怕踢錯人
看官方何時改善這一點吧

ミッション気にすること自体も効率脳になってないか?
周回速度の効率、ミッション達成による報酬量の効率、どちらもやる事違うだけで考えてることは一緒だろ
會在乎副任務本身不也是以效率為出發點嗎?
周回速度的效率,副任務達成而增加報酬的效率,雖然做的事情不同但出發點一樣吧

野良の周回速度なんて部屋立てて固定メンツで回しでもしない限りメンツ次第にしかならんのだからそんなもん効率もクソもない
だからせめてミッションくらいはちゃんとやらせろって話だ
野團的周回速度只要不是開房以固定成員連刷,就完全是在抽隊友,根本沒效率可言
所以才想要至少將副任務確實完成啊

野良では自分以外当てにしてはいけないと思ってる
ミッションも他の人がやってくれなくても自分だけはやる、でいい
我覺得在野團沒辦法依賴自己以外的其他人
副任務也是,其他人不想解的話那只能自己努力解,這樣不就好了

別にミッションやれとは言わん邪魔はするなって話や
左のミッションが見えてないわけじゃなかろう
也沒說一定要解副任務,只是說不要妨礙我解啊
又不是看不到左邊那排副任務

ミッションやらない邪魔しない行動ってなによ
不解副任務又不妨礙你解的行動是什麼啊

ログアウト
登出吧

地雷行為の中でも開幕フゲンだけは許される風潮
在地雷行為中,只有開幕村長能被原諒的潮流

ミッションクリアを目指さないのは初見さんくらいじゃないの?
何のためにやってんだよ
無視副任務不是只有第一次打的時候而已嗎?
不然是為了什麼而玩啊

アプデ後はHR上げたいだけの人が流入してるせいかもね
その目的ならミッション無視の高速周回も一応理解できる
問題は住み分けが確立されてないこと
大概是因為更新後有只想要升HR的人跑來玩吧
如果目的是那樣的話,無視副任務高速周回我也是能理解的
問題在於這兩種玩家現在都混在一起,無法分開來玩

實際上只要是單純將進度往下推,擊退一隻一隻魔物卻又沒管副任務的話
全都能算是「在妨礙別人解副任務」的行為
畢竟登場魔物數量有限,想解副任務就等於必須用被限定的手段來擊退有限的登場魔物

因此,至今仍有爭議,做了以後到底該不該被踢還不明確的行為則有
(1) 開幕銅鑼
指第一波一開始就使用銅鑼
優點是能迅速開出大砲這個賺分兼擊退的神器來,缺點是對解副任務沒有幫助,甚至有害
(5ch這串目前主流分兩邊,一是時間效率重視,二是最終評價重視)
另外在怨虎亂入登場之後,銅鑼比較適合為怨虎留著,所以開幕銅鑼的缺點變多一些
(2) 開幕村長
指第一波一開始就使用村長
與開幕銅鑼類似,只是即效性更高,村長一刀就能確實升到LV2,開出大砲
缺點同樣是對解副任務沒有幫助,還因為秒了一票魔物而變得更加困難

其實不難看出,時間效率重視與最終評價重視各自的著眼點在哪
即便玩法偏向時間效率重視,無視副任務,最終常常也能靠其他項目加分到SS
畢竟解副任務只是加分的一環,並非全部

我本身比較傾向時間效率重視,或該說以下這些副任務絕對會無視
(1) 大砲以外的設備(弩砲、連射砲、竹爆彈、里守、破龍砲擊龍槍等)擊退
大砲一來有屬性狀態異常,二來有氣絕,三來無視肉質,四來範圍大,優點太多
唯一缺點是對空能力稍差,但這能靠閃光彌補,飛天的登場閃一閃即可
(2) 氣絕以外的狀態異常
特地打狀態異常是在浪費時間,迅速擊退進入下一個階段就好

用這樣的概念去玩,不限武器的親友團打首領火龍與首領角龍每場都是九分鐘上下
評價也基本上都是SS,可能十場內有一場掉到S這樣

將解副任務視為第一優先的,大概與一般狩獵時就是想要將魔物全部部位都破壞掉的人類似
不是不能理解啦,但還是找適合自己的隊友玩就好,別混在一起製造糾紛

Google先生に「百竜夜行 攻略」で検索してヒットするサイトの内容に戦慄した。
野良で地雷プレイしてるヤツはもしかしたら攻略サイトで予習した純真なキッズかもしれないんだぞ。
靠估狗大神搜尋「百龍夜行 攻略」找到的網站內容讓我嚇到了
在野團當地雷的傢伙說不定是靠這些攻略網站預習的純真孩子們

出てきた上2つの企業系wiki見てきたけどいうほど変な事書いてなくないか
狼煙上がったら武器で攻撃とか当たり前の事しか書いてなかったけど
我看了最前面兩個搜尋結果的企業wiki,沒寫什麼奇怪的東西吧
都只寫了狼煙狀態下要用武器攻擊之類理所當然的事情而已

思ったよりまともだったけど最適行動と勘違いさせそうな記述はあるな
> 基本的に里守が操縦する設備を最大まで設置すると良い
> 炎龍砲台は関門前に照準を合わせる
> ヌシや大物には破龍砲を使おう
意外地還可以,但還是有些與最佳解不一樣的內容,像是
> 基本上里守操作的設備放到滿就對了
(放滿的話後半還需要先拆才能放新東西,反倒會浪費時間)
> 炎龍砲台要瞄準關門前面
(放地面瞄準必經通道,增加啟動次數才是正解)
> 破龍砲要對首領或大物使用
(對大群魔物使用比較好,首領或大物反正有狼煙)

另外還有說開幕該用弩砲慢慢一隻一隻擊退,光想像那畫面就令人著急

つべに「ソロヌシレウス13分周回」って動画上がってたけど、内容的に今日以降の野良がもう嫌な予感しかしない
なんでこういう奴らはマルチでやらないよう注意喚起しないのか
水管有人上傳「單人首領火龍13分周回」的影片
內容會對之後的野團造成怎樣的影響,滿滿不好的預感
為什麼這些傢伙不會提醒一下別去野團這樣打啊

それ見たわ
自立稼動型以外の兵器一切使わず狼煙問わずナルガライトブッパしてるだけのやつだろ
タイトルにはソロってついてるけどマルチでもあの立ち回り真似るやついそうで怖いわ
影片我看了
只使用自動兵器,無論狼煙與否都只用迅龍輕弩狂打貫通的那部對吧
標題雖然有說是單人,但團戰也模仿那種打法的傢伙感覺也會有,真可怕

そうそれ
しかもあれ動画内で注意喚起どころか「マルチでもやってみたい」とか言ってるの糞糞糞
對,就是那部
而且影片內別說提醒了,還說「好想試著在團戰也這樣打」之類的,有夠糞

企業wiki之外另一個強敵是水管影片,這年頭亂打的傢伙得到的掌聲往往比較多

野良でフェーズ間の準備中に他人が置いた爆弾ふっとばすやつは何がしたいの
野團準備時間中將別人擺的爆彈炸掉的傢伙是想怎樣啊

クッ…俺の指はもう限界だ…早く準備完了を押せーーーーッ!!!
あっ
嗚...我的手指已經到極限了...快點按準備完畢啊!!!

據說另一種可能性是「會造成無謂傷害的爆彈也算是在妨礙想解副任務的人」
百龍夜行能將效率廚本身再分成兩派也是挺不容易

愚痴言うなら理想の動きをテンプレすればよろし
ここは愚痴スレかw
テンプレ募集スレに持っていけばすぐ流行るやろ
與其一直抱怨,不如把理想中的玩法化為範本
這邊又不是抱怨串
將範本拿到募集串那邊去就會立刻流行起來吧

うし、youtuberになってテンプレ動画上げたるわ。
好,我要成為水管主上傳範本影片了

百竜やればやるほど理想の動きがないことに気づく。固定は知らん
百龍越玩越覺得沒有什麼理想中的玩法,不過固定團我就不知道了

細かい理想の動きは知らんけど
・ミッション最優先
・ドラ片付けNG
・マガドも1waveはドラ温存
・ヌシ&マガドは武器攻撃オンリー
だけ浸透させときゃ、とりあえず野良でもSS評価とそれなりのタイムはおよそ担保されるだろう
太瑣碎的理想中的玩法我是不知道啦
.副任務最優先
.不要將銅鑼收掉
.為了怨虎,不要將銅鑼在第一波用掉
.首領與怨虎只用武器攻擊
只要讓這幾點廣為流傳,至少野團也能確保評價SS,時間也不會太糟吧

そんなゲーム内に出てこないルール押し付けでもギスギスするだけ
將這種遊戲內沒提的規定強加於人只會讓遊戲變得不好玩

ゲーム内のルールにないからって野良マルチ通常クエで拡散弾ばらまいてそう
感覺你會因為遊戲內沒規定所以就在野團一般任務中用擴散彈炸隊友

ルールにないからキャンプで待ってますね....
因為沒規定所以我就龜在營地等囉...

ミッション重視 14分クリア
速度重視 9分クリア
野良だとこんくらいだろ この5分の差とクエスト出発準備の時間差を考えればいかに長期的に見て速度重視が優れているかがわかる
副任務重視 14分鐘過關
速度重視 9分鐘過關
野團差不多是這樣吧,這五分鐘的差距如果將任務出發準備的時間也考量進去的話
應該能看出,長期來說速度重視比較好

14分で終わるとかどこの世界の野良なんですかね
14分鐘能結束是哪個世界線的野團啊

野良はSラン20分がデフォくらいに思っとこう
野團連拿評價S花個二十分鐘都算是常態吧

現況就是兩邊想法不同,還有野團與固定隊友之分
加上還有根本搞不清楚該怎麼玩的人存在,簡直大混戰


以上,本串就先翻譯到此為止

其實也是因為百龍夜行難度真的很低,隨便亂玩也沒有任務失敗這回事
野團基本上隨便打打也都是S,與SS之間只差幾格票,作為鍊金素材平均只差個500點左右
這樣的玩法作為終盤要素實在太沒有壓力,也因此沒有太多人想持續探究下去

這次更新之後在Rise的本串也是瀰漫著這樣的氣氛
由於本作簡悔成分低到快要檢測不出
大多人玩得開心之餘,也有些人反倒因為都沒被刁難而感到身心不適
看來只能靠藤岡來解救這些人了

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創作回應

砲台
最後那句笑死ww
打了30場野團左右平均都17分左右
有時侯路人超強的也遇過
地雷反而比較少
個人覺得沒有逼玩家刷是德政
有時候反而會想主動去打
2021-05-09 11:45:22
米蟲團賈斯丁
完全沒有被逼的感覺這點真的很不錯,而且放到外面才追加體型變化也很高明,即使現在先打了,之後也得為了大小金而再打一波,等與不等都有適當的回報
2021-05-09 17:57:56
逍遙小帆
真的很聰明 知道不要逼玩家非玩不可 素材大多都是一場就能收工(除了某個玉)但又知道放入需要農的新要素讓單隻首領有開出來的動機,這樣玩家至少會去玩一次百龍XD
2021-05-09 20:34:15
米蟲團賈斯丁
真想看看藤岡的百龍會長怎樣(立FLAG)
2021-05-10 10:09:35
轉珠院
百竜就是不太好玩,但又沒有強迫一定要刷(打個幾場還是要啦,但不到"刷"的程度),算是一種平衡吧
反倒是護石抽蛋的強迫刷要素還更強烈
2021-05-10 09:57:21
米蟲團賈斯丁
唉,結果爆鱗硬是與古龍同格,點數果然開始通膨,未來追加的新魔物得輪流被刷爆了
2021-05-10 10:10:36
邪惡閃光
所以我說那個風神龍下放單隻任務呢?(X
風神龍的素材目前還是得被迫打百龍啊!囧
2021-05-11 23:45:55
米蟲團賈斯丁
為了完成全武器打了九十一場風神,太充實了
2021-05-11 23:56:07

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