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致命威脅-魅影追蹤者-2021/5/8號-當敏昇也阻止不了我

作者:快去巨匠上搜尋引擎課│2021-05-03 03:46:39│巴幣:18│人氣:5478
前言

基本上會慢慢拍影片或圖片/gif補完這篇文章,逐步的完善這個類型的魅影介紹

但如果以為這是篇適合超懶人點數怎麼點裝備怎麼穿的文章我建議是快離開

首先是裝備的組合類型多到不行,隨著版本與轉蛋特化裝在組合上更是變化萬千

我會針對配置上的部分做一些個人觀點的解釋,但僅供參考且未必適合你

如果爛到沒辦法根據各狀況與依照預算做組合分配,建議是直接去抄人家貼出來的

傷害部分網路自己找公式或使用玩家製作計算機也可以

雖然我自己有製作職業計算機,但不等於也不代表我要浪費時間幫你算




致命威脅(Fatal Menace)



在2019-07-18 17:59台版185等級限制開放時職業技能調整後重製推出

作為主力技能受限於缺乏相關裝備且短劍體型修正問題

在當時專用裝備僅武器等級3的齒輪短劍一把

隨著兩年來的逐步改版也除了先天性體型問題也解決得差不多了

使用短劍會追加一次傷害變成兩下,計算公式為(最終ATK x (1100*(Base/100))) x 2

共通延遲0.5s,不需要一味的撐技能後延遲部分

實際上測試過之後就會注意到技能動作速度本身是有上限的

基本上延遲撐到秒4.40~50%左右ASPD190~193即可



作為一個主力技能,配合潛擊在2019-08-19 的1.2轉技能改版



基本上只要裝備不穿歪,即便沒有體型修正也足以讓橫行各大練功區域

在後期的古代奧丁神殿、深淵湖水地下密穴4樓傷害也是相當足夠




當然,即便傷害足夠暢遊   要輕易橫行練功區域防禦仍須具備


所謂一兩顆巴辣丟不死你,那三到四顆呢?



素質

於2020.9.29的開發者筆記公告提到

■ 페이탈 메나스
- 데미지 공식이 변경되어 기존 10레벨 기준 ATK 1100%에서 ATK 1200%로 상향 조정되며,
시전자의 AGI에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 조정됩니다.

傷害公式基於技能10等時調整為1100%>1200%,並且依據角色的AGI提高傷害

詳細吃的AGI倍率幅度尚且未知,我還沒研究這部分

依照目前200等的點數配置來說,基本上配點就看你要配置幾個120

例如目前的版本假如你並沒有什麼頭中套裝組(天狗/花冠/暴徒等)

可以選擇一項素質120後.4項素質100點.1項素質88點

或是一項素質120.4項素質90點.1項素質115點做平均分配

基於之後的改版則可以配置AGI120為基礎,在這前提做1項或2項素質120

例如有天狗配置S靴可以STR.AGI120.3項素質90.1項素質76

或是雙素質120.放棄其中一項素質.平均分配至其餘素質等等

沒有什麼特殊需求的情況下點數N+N湊到總和100抵抗各式異常狀態也是很不錯的選擇

只要注意倘若改版了,記得拉高一定程度的AGI素質即可




抄襲/繁殖,主力與輔助技能

基於職業的特殊性通常魅影會搭配抄襲/繁殖使用其他職業技能

可能會是學習主動技能度過一段時期抑或選擇BUFF輔助自身

但目前來說技能調整後的2轉背刺與3轉致命威脅都足以一路擔當主力

主要以技能物理為主的前提下,附上幾項我用過的技能使用過的心得





盾咒-Shield Spell


等級1推薦抽選依使用者裝備盾牌本身DEF增加ATK,持續時間為盾牌DEF*3的效果

SP吸收不足時也可使用等級2.抽選聖母之頌歌效果,持續時間為盾牌MDEF*30
配合輔助附魔202或其他增加自然恢復力等卡裝使用更佳

SP相當充裕時也可使用等級3.抽選依照(盾牌DEF*10)+(Base/10)+(盾牌精煉度)恢復HP%

這項技能在目前版本中1.2.3等各自有三種效果可以抽選
各自有實用的輔助效果能抽.但就成也機率敗也機率
使用技能好幾次卻沒抽到想要的效果也是常有的





飛腳踢-Jump Kick

能一口氣踹到怪物臉上,將角色位置突擊到與目標位置重合
在致命威脅射程1格經常被群怪打到定住卡在原地無法輸出與移動時的解決技能

練功時期配合自由保護可以說是相當推薦,後期開始考慮單刷部分BOSS則需要考慮一下
在自由保護尚未改版如繁殖這般開關型技能,單刷水晶龍.巴基力這種開場就魔解的BOSS...
基本上遇到一次就被蓋過一次,每次都會浪費時間找人重新學習

我自己最後也是累了...改繁殖十字斬作為突進技能




致命爪痕-Dark Claw

被爪痕攻擊到的目標會在10秒內受到傷害增加250%(近距離傷害限定)
倘若BOSS/MVP對自己治癒血量(跳出9999)會效果消失
使用下去能夠消除"反射盾"狀態,獨立延遲時間60秒

配合潛擊傷害段為加算,雖然有著獨立延遲時間相當長的問題
但依然適合配合潛擊對副本BOSS/MVP進行短時間內爆發輸出





十字斬-Cross Impact

在自由保護還沒變成開關型的現今版本中所妥協的一項選擇

面對開場就送魔法效果解除的水晶龍.巴基力蘭特克莉絲等等

對於他們的大型地面魔法暴風雪.怒雷強擊.地裂可以用漩渦解決

突擊技能就改使用十字斬作為組合進行位移

免除了每次被魔解後都要浪費時間找人重新學習的問題


面對攻擊距離比你長的目標也可一口氣靠近輸出


基本上這是我練到目前所比較推薦的抄襲/繁殖技能

再來是關於我自己會使用的輔助技能





漩渦-Maelstrom

練功過程上使用頻率較低,係屬於單人副本吃王或特定組隊情況下推薦使用

能夠8格內的射程畫出一個持續21秒吸收地面魔法的神奇塗鴉(?)

例如暴風雪.怒雷強擊.地牛翻身.火煙瓶投擲跟火柱攻擊等等...以及隊友的魔法攻擊(笑

因此使用上須注意是否會干擾到隊友,相當推薦配上防斷詠卡裝搭配使用


不會敏捷提升的對象配合漩渦消除特定魔法攻擊,幾乎確保可以穩定吃下


當在漩渦上使用虛擊炸彈會被吸收並無後退

使用緊急脫身則會後退但陷阱...恩...




虛擊炸彈-Feint Bomb

ATKx((虛擊炸彈等級+1)x(玩家前後dex總和/2)x(Job等級/10)x(Base等級/120))

隨著等級提升傷害與後退距離,會在原地留下虛影讓5*5範圍內目標受到爆炸傷害

如果覺得退的距離太遠可以看情況調整等級,一般來說僅會配合超時空頭冠增傷

後退時人物帶有隱匿與偽裝效果,所以畫面有其他人馬上會轉頭攻擊...導致炸不到




緊急脫身-Escape

在原地留下一個定位陷阱並隨著等級提升後退距離

可以夾住不想優先處裡的目標,或是踩在漩渦上時可配合後退迴避使用






人體彩繪-Body Paint

職業自帶的5*5抓隱匿/偽裝技能,附帶機率對範圍內目標黑暗與降低攻速

降低攻速部分之前跑去玩對查理斯頓是有效果的,對王有效

通常我還是用來抓隱匿偽裝/與對大量怪物上個黑暗免得一直被攻擊定身


潛擊的部分上面還附圖片提過了,這邊應該不用在講一次了吧




裝備

首先,我放棄具有共通延遲的披肩裝備,原因下面解釋

裝備的部分方向來說,僅僅是練功上就簡單許多

最基本只要有對應該區域的足夠防禦面抗性及可全部往傷害撐

我除了關鍵的增傷裝備位置外保留披肩與盾牌的切換空間

頭下/披肩/盾牌為主要切換部分 ,共通情況靠著RTC破王防+波利池來吸收



一般情況下頭下我是玩具針筒與2019RTC波利池來切換


防禦的部分我分成兩個方向,對怪跟對BOSS/MVP

目前我的魅影還沒200等,我除了基本的瓦斯特超輕量盾牌外

另外有女僕超輕量/巴盾,還有防壞用女僕風力盾(盧恩那邊拔來用)

最後再準備了一副木乃伊套卡巴盾,200等時武器也會拔掉一張卡片給木乃伊使用

因此我配置了餓熊+S寶來回填增傷部分,若有增傷的頭中套裝等裝備更佳


例如海盜之王這種血量低於一段程度便會不斷敏捷提升的BOSS

其本身攻擊傷害不高,僅有破格的水球術與凍僵術有著殺傷力時




大型範圍法術因為可藉由漩渦來免疫,這時我藉由改撐屬性抗性路線

尤其是大家聞之色變的地裂,因為有著漩渦所以變成不必擔心

搭配75%艾克水抗披肩/巴盾(20%)/水抵抗藥(20%)來抵抗水球術


這時候雖然犧牲了盾牌的防禦抗性卡,卻可以扛住危險的水球術與凍僵術

並藉此來換取20%必中導引攻擊來命中敏捷提升狀態的目標

未來我會去購入非常親密皮里恩寵物進一步將必中攻擊提升到35%

因此除了盾牌外,準備特化無.水.火抗性披肩對我來說也是必然的

必要時放棄盾牌的種族/體型抗性卡改配高抗無+屬性甲也是選擇之一

畢竟對這遊戲來說,死人是沒有輸出的,而打不到敏昇的人也沒有

再來便是實際測試了

5/5號,我抽到了也是敏昇派的黑暗之王


恩...畢竟只是有機率命中嘛,也就是說早晚相遇的到

於是隔天......我又抽到了黑暗之王



可以看見多來幾次的話,早晚還是會命中的

但這個版本即便配上皮里恩王寵,能堆疊的誘導攻擊仍然是有極限的

我隨便去撐CRI都比你高...!!?

幹你娘的!!  沒錯!!


答案其實早就有了,我也早就完成過了

就好像我的百矛盧恩唯一的罩門,面對巴基力敏捷提升時的簡單作法


沒錯,用爆擊正面幹他!!

於是我花了一隻皮里恩一半不到的價格,收了把之前炒上去卻早已過氣的武器


不管爆傷的情況只在乎CRI,我可以得到CRI190!!

即便十字斬只吃一半cri也高達95,就算考慮到大多數boss的luk倒扣下來


我大抄襲作業十字斬仍然有7~8成的命中機率!!  遠高於這版本去湊必中攻擊的效益




不管是敏昇派的冰狗卡崙


還是會幻影步跟敏昇的亡靈

面對下個版本獨立延遲0.7改0.3的十字斬,對敏捷提升的效益更高

心靈震波跟銳利射擊學不來不用想

原本有考慮過致命爆裂/音速衝擊波...但cd太長了

當然我目前裝備沒有爆擊傷害而顯得有點傷害不足

之後會改調整成兼具CRI/爆傷/ATK的裝備方向

但那就是之後的事情了,暫時先不過更動了



這遊戲的輸出三大核心分為三類

1.自身增傷:從體型修正到階級屬性體型種族ATK%到技能增傷等等

2.防禦影響:例如破防對方的DEF/MDEF與本身屬性對你的傷害影響

3.確實命中的打在對方身上:迴避.光壁.屬性錯誤等原因導致MISS,那你就跟死人一樣

而防禦部分我之前有特地整理文章過,可以參考一下這篇


關於必中套卡部分還有弓箭手套卡可以選擇

玩具士兵(武器).虎蜥人(衣服)
鱷魚人(飾品).人魚士兵(鞋子)
刺尾蜻蜓(披肩) AGI+5、DEX+3、FLEE+10
必中攻擊率+20%
遠距離物理攻擊傷害增加20%
套裝裝備者為弓箭手系列時,打倒動物型魔物時,得到的經驗值增加5%
物理攻擊時,一定機率讓動物種族魔物陷入瀕死狀態

因為會佔據披肩切換抗性的部分,加上會跟未來17.2的魅影套卡位置衝突
阿里斯卡片【原文:아리에스 카드】
1.     AGI + 2。
2.     MHP + 10%,MSP + 10%。
3.     技能「施毒」傷害+25%。
插卡部位:靴子

下水道貝涅奴卡片【原文:하수 베네눔 카드】
1.     AGI + 2,DEX + 1。
2.     MHP+ 10%,技能「致命威脅」和「三角射擊」傷害+10%。
3.     與「彎刀草寇卡片」和「阿里斯卡片」一起裝備時
-         技能「致命威脅」和「三角射擊」傷害再+20%
-         靴子精煉每+2時,致命威脅的傷害+5%
-         武器精煉每+2時,三角射擊的傷害+5%。
插卡部位:裝飾品

彎刀草寇卡片利劍 別圖
 
ATK+5、MATK+5。
短劍武器精煉+10以上時,ATK+20、MATK+20
精煉+14以上時,ATK+20、MATK再+20。

搭配散彈槍草寇卡片時,
對小型敵人的物理/魔法傷害+15%。
裝備:武器







通常來說一篇職業類型介紹文都會寫上滿滿的優點來吸引玩家

但我個人傾向點出一些你必須得面對的問題讓讀者一同考量

看到這邊就可以發現致命威脅魅影對我而言罩門就是...敏昇

僅僅是打打怪,打打一般副本來說是很輕鬆的,想進一步單吃BOSS等則必須面對

我的配置狀況來說會為了敏昇放棄對王破防披肩(增傷)放棄盾牌減傷(抗性)

雖然也可以藉由繁殖來學會部份其他職業有暴擊的技能

但下場還是跟沒有暴擊的技能一樣的問題...終究是不如原職業打出來的效果好

部分是少了關鍵的相關技能影響,主要的往往是少了專有的增傷裝備

但如果你剛好有著一堆CRI裝備又有著插著真斬卡的武器

配合一鍵切裝來對應敏昇實際上也是一種選擇,但哪一種適合你得自己決定





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留言共 1 篇留言

Izumi
三角射擊表示QQ+

07-10 09:01

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