===本日預定===
User Story、Functional Map、Flow Chart及UI Flow
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看著自己昨天畫的簡易版Wireframe,思考有哪些功能設計是會連結在上面的
回想一下昨天看過的資料ˊ~ˋ還有上週四吃飯時討論過的東西.....
從這出發點規劃出可能會出現的使用者描述
全部列出來然後再分類整理吧QQ
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我可以在這款遊戲裡做什麼?
1. 選用我喜歡的角色
2. 施展三種不同的技能
3. 充足的時間規劃戰略(回合制)
4. 調整遊戲音量
5. 多次挑戰不同關卡
6. 從遺跡了解世界觀
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我不能在這款遊戲裡做什麼?
1. 替自己的角色取名字
2. 用道具強化自己的能力
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我可能可以在這款遊戲裡做什麼?
1. 替角色換裝
2. 收集成就
3. 儲存關卡進度下次再挑戰
4. 挑戰不同難易度的敵方AI
5. 玩家間PVP對戰
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然後同樣是在整理時注意到了幾個之前沒討論到的問題...
1. 關卡的勝利條件?結算獎勵?
2. 新手教學設計
3. 上面那串可能可以在遊戲裡做的事情(但理論上這個月完全不會碰這些功能:D)
4. 自動關卡代理(測試AI和技能平衡性使用)
===明日預定===
1. Functional Map、Flow Chart及UI Flow
2. 詳細版的Wireframe
3. 基礎程式架構
===今日閱讀資料===
無
===慢悠悠的發牢騷和碎碎念===
昨天弄到很晚又很累,早上要早起但卻被家人提早吵醒
午休補睡也沒睡好、止痛藥吃了兩顆也沒好轉
整個沒睡飽精神狀況很差心情也很差
才第二天就碰到了現實的挫折QQQ
感覺今天的進度肯定沒多少....只能盡力了QQ
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