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【心得】ETERNAL:永恆聖約

作者:金手錶│ETERNAL:永恆聖約│2021-04-20 23:16:23│巴幣:22│人氣:271



永恆聖約是來自日本開發商ASOBIMO的作品,
這家製作團隊先前較知名作品就是托蘭異世錄,算是挺擅長開發這類型日系RPG的團隊,
能夠在傳統玩法中增加新意,比起其他速食手遊還要來得精緻。

而永恆聖約大概是ASOBIMO脫離卡通動漫式可愛風格,
改轉往較寫實風格的RPG手遊,
只是這種畫風可能讓許多玩家們較反感,畢竟類似的風格在韓國遊戲中已經過於飽和了。

但與近期的手機遊戲相比,我個人覺得永恆聖約比天堂2M還要好,
至少永恆聖約不是一直掛網打怪的玩法,它在主線與支線任務上還算有點劇情,整體世界觀也讓人感到較新鮮,主城做的挺壯觀,也有即時演算的日夜天氣變化系統,可以看到天空上有鳥在飛,還有紙娃娃變裝系統,只是前期的服裝變化性並不高,通常都是換個顏色而已。



 


 
雖然是ASOBIMO製作團隊的新作,
但本作對於我個人而言感到較可惜之處是沒能延續像他們自家的托蘭異世錄那種無職業設計可擁有較高自由度的角色養成。

永恆聖約是傳統角色扮演遊戲的那種鐵三角職業,
也就是組隊打副本時每個人都有輸出、坦克、補師的明確定位。
整體借鑑魔獸世界的設定較多,每種職業有三種特性可以轉換。
也有名聲系統,必須每日在地圖上解任務來提升各個勢力單位的聲望,才能在商人那裡購買更多道具(像是坐騎或設計圖)。

遊戲也有生產熟練度要練,挖礦、採集以及打倒動物型怪物後可以割皮,
收集材料後再用裁縫、鍛造、鍊金術等加工技術來製作道具。







 
 
整體等級提升速度並不快,也不能夠一直自動打怪,
因為裝備會壞掉需要修理,打怪的經驗也不多,需要手動解任務才行。
地圖很大,快速傳送要消耗道具,平常只能慢慢跑地圖,節奏是偏向緩慢沉悶的,
尤其是站樁式打怪時的技能招式很呆板,一刀一式慢慢砍,
玩慣黑色沙漠M那種華麗的技能動畫加上如無雙的割草範圍技,
再來玩這款永恆聖約,大概會很想睡。

不過對於我個人而言,反倒是看膩那種打怪招式很花看不清楚在打什麼的遊戲了,
所以永恆聖約這種較樸實無華的打鬥,我是能接受。





 
 

只是像這種要花時間與玩家組隊配對打副本的玩法,
在手機遊戲上可能較吃力不討好,像以往的萬王之王3D我叫MT4,都無法一直保持人氣。
畢竟大家玩手機遊戲,講求的是短時間內用簡單好操作的方式來尋求娛樂。
在手機小螢幕上還要組隊打超過十幾分鐘的副本,對於玩家們來講可能太費力太麻煩,
要打副本還不如玩大螢幕的電腦遊戲還比較有沉浸感。

所以像ETERNAL:永恆聖約這樣沒什麼打廣告且欠缺知名度的手遊,
還挺擔心不久後就很難找到其他玩家一起組隊打副本了。








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