REXCHAN:
我稍微翻查了奴隸的資料(我很多場都會記錄戰績),
他的活寶真多,是近期才改用長棍吧!用極朱雀翼,很少用玉,即是不是突了,
不是突的棍不好守點,以戰績來看,屬於守刷類型;
要不,守點+刷兵,守點當然是守士兵和塔點最好了,還能成為據點危險度的指標;
要不,壓點再加強一點;
奴隸肯定是很懂得找刷兵區的,不然不會有那麼高的刷兵數,刷兵區的類型,我前文有述了,
他大概是在單點守刷區刷兵的,即是,有人來打點就守,守不了馬上反壓,大概...
(我看到有一場奴隸用鐵劍裝冰玉了,鐵劍守點會比較穩定,刷兵同樣可觀!)
鬼打牆,我對的比較少,會殺人,刷兵少,壓點數目不定,這只是單看戰績來評定;
可能刷兵數真的要再提高一點,壓制場殺人的'吋止'真的十分難掌握,
最好用能夠一擊必殺的武器,例如多節、甲刀、以及我正在研究的幻杖^ ^...等等,
點與點之間的推進,只要留意路線間的紅黃兵區所在,就算是長期留在藍區壓殺,
也是能刷到可觀兵數的,在地圖的設計上有兼顧這點,只是越前的小兵越要用搶的,
因為會在藍區的多數是黃兵,所以在越前刷兵越要有'能夠把持的東西'!
我知道,你大概都會留意後防,始終沒人在後面推進,整體壓點和刷兵進度會受影響,
所以都會慢慢的往後面走了,這是沒有明確區域分工的結果;
如果筑夏玥可以跑後一點,活躍範圍固定一點,奴隸不變(最後想個很好殺人的方法),
鬼打牆主力於在前面壓點,殺人,刷兵,你在中間搶兵,擋人,守點(其實即是所有都要兼顧...),
大概會很穩健,越前的位置越要硬碰,越前的位置越不能退縮,你最後會發現成敗的關鍵都在前線,
因為後防是十分被動的,前線才能主掌戰局!
有一點我還沒提到的,就是堅關,堅關太小,我說的陣式配置基本不適用,
適用的只有全面的技術!(你沒留意在堅關會輸/羸都是輸很慘/羸很大的嗎?)
01-21 17:41