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三國無雙OL-陣式運用及配置!~選擇適合你的隊中位置

作者:REXCHAN│2009-01-08 05:07:51│巴幣:0│人氣:624
壓制的基本,就是壓、刷、守、殺,我希望一再地強調這點;

拿起一張白紙,在紙上畫一個正方形,分別在四角寫上壓、刷、守、殺四字,
然後,在正方形裡面,依對角畫一個大交叉;

在交叉上畫上刻度,例如一至五,分別為自己的每種能力評分,如果:

.你的壓、殺意識/能力較高,那麼你比較適合做游擊隊員;(隊員角色請看上一篇)
.你的刷、守意識/能力較高,那麼你比較適合做防守隊員;
.你的刷、壓意識/能力較高,那麼你比較適合做推進隊員;
.你的全能力平均,那麼你比較適合做隊長,當然,所謂的平均,說的是平均地高;


另外,也可問自己:

.我喜歡在戰場上來去如風的感覺,不會為任何人事而停留;我在兵叢與據點之間不斷穿插,不喜歡那種彼此撕殺的感覺;我總是在優雅地挑戰自己,就像那種隱世高手的感覺,給我最有利的空間,我將成為勝負的關鍵;
你很適合做推進隊員;

.我的甲刀總是蠢蠢欲動,我比較喜愛活人(玩家角色)的血,我是擁有利牙的猛獸;刷兵真煩,只是為了抽兩陪(聽說也要顧兵數啦!沿路搶打對方的黃兵好了,我最喜歡搶),我最愛殺那些在後面刷兵的小烏龜,邊殺人邊壓點,就是要壓得你喘不過氣來;
你很適合做游擊隊員;

.我喜歡重武器給予我的安全感和極高的攻防力,我最愛把一個又一個過來搶點的玩家送回家;我最懂得何謂守點之道,如果有不懂用吋時機的可以問我,我是全隊的安全指標;把最能夠防守及刷兵的地方留給我,我喜歡那種默默支援隊友做其後盾的感覺;
你很適合做防守隊員;

.我總是會身先士卒,站在隊友的前面,為他們守候;我是他們的大將,我會儘力排除想深入我陣的敵人,我會守住在我附近的所有據點,我會儘力刷兵,我會判斷兩隊形勢,做最適合當時形勢的指引及工作;你在為我沉重的工作感到擔憂?不用擔心!因為,我是最強的!
你很適合做隊長;


另外,你可能已經發現到問題了!沒錯,所謂的能力傾向,其實最主要還是取決於所用的武器,
所以,選擇最適合你的隊中位置,其實就是取決於:
你所使用的武器、攻擊意識及傾向、以及對各種技術的掌握能力三方面;

以後有機會,我會另外撰文介紹每名隊員最適用的武器!


註:我今次用了比較感性的文筆去寫,裡面形容的只是玩家心態,例如游擊隊員不顧刷兵只需壓點殺人,就與我一向所認同的平衡推進方式不符了,請各位留意!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=511409
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留言共 7 篇留言

阿火
那我應該適合做隊長嚕???但是我們隊上沒有隊長就是了...

01-14 18:10

阿火
那我應該適合做隊長嚕???但是我們隊上沒有隊長就是了...

01-14 18:10

REXCHAN
以你的打法是適合,但是感覺你比較習慣在後面守刷呢!(可能你習慣了用雙劍了)

你常打的位置讓給筑夏玥,她刷兵很快,但是跑法不喜歡固定在單一地方,
她PK不算很強,對付袁還可,因為袁的不習慣殺人,留後面做推進比較好;

想醉是你們的人嗎?他在前面打游擊殺人是會令對方很頭痛的(但是他刷兵真的少了點);

孫家的話,我比較深刻有:
勇者,軍士打法適合防守(勇者真的很有意識地去守點及刷兵,很明顯)、
風間,軍士,阿火打法適合隊長、
鳳花,佐冰,筑夏玥,阿火打法適合推進、
想醉,張老師打法適合游擊,但是游擊手不易做,我還沒遇過真的懂權衡大局輕重的游擊手;

其他的,不是打法比較臨機應變,印象模糊,就是比較少遇到了!


袁的話,我知道的有:
沒看過打法適合防守的、
沒看過打法適合隊長(Domo適合嗎?其實我沒和他打過幾次,野團組他都在教學生)、
我,小白打法適合推進,其實還有很多袁的都是這種打法...
(很有趣,我對得最多的就是小白,幾乎每次打,刷兵和壓點數目都極接近,我和他的打法很像)、
錦衣,本多打法適合游擊,但是兩個也...;

不打野團的我不清楚,所以說,袁會輸孫是不無道理的...

01-16 05:41

阿火
我的打法會看隊友來應變嚕,雙劍的PK我還挺有自信的)挺

通常我那組如果有組好,應該會是筑夏玥+鬼打牆+奴隸+我

這也是我們爭奪的隊伍順序,4號通常會在比較莫名奇妙的地方...

所以開場的走位判斷也需要較精確,奴隸比較重刷兵,我跟筑比較喜歡快攻全壓

鬼則是PK能力較強,這大概是我們這組人的特性,裡面4個刷兵能力比較弱的大概就鬼吧

但是要看他的武器...他玩具太多,玩起來水準常常落差滿多...

我最近則是加入鐵劍,不過爭奪還是會喜歡用雙劍(比較容易快攻)時間不用拖很長

但是衝突用鐵劍就可以享受慢慢打的樂趣ˊˋ

01-21 12:58

REXCHAN
我稍微翻查了奴隸的資料(我很多場都會記錄戰績),
他的活寶真多,是近期才改用長棍吧!用極朱雀翼,很少用玉,即是不是突了,
不是突的棍不好守點,以戰績來看,屬於守刷類型;

要不,守點+刷兵,守點當然是守士兵和塔點最好了,還能成為據點危險度的指標;
要不,壓點再加強一點;

奴隸肯定是很懂得找刷兵區的,不然不會有那麼高的刷兵數,刷兵區的類型,我前文有述了,
他大概是在單點守刷區刷兵的,即是,有人來打點就守,守不了馬上反壓,大概...
(我看到有一場奴隸用鐵劍裝冰玉了,鐵劍守點會比較穩定,刷兵同樣可觀!)

鬼打牆,我對的比較少,會殺人,刷兵少,壓點數目不定,這只是單看戰績來評定;
可能刷兵數真的要再提高一點,壓制場殺人的'吋止'真的十分難掌握,
最好用能夠一擊必殺的武器,例如多節、甲刀、以及我正在研究的幻杖^ ^...等等,
點與點之間的推進,只要留意路線間的紅黃兵區所在,就算是長期留在藍區壓殺,
也是能刷到可觀兵數的,在地圖的設計上有兼顧這點,只是越前的小兵越要用搶的,
因為會在藍區的多數是黃兵,所以在越前刷兵越要有'能夠把持的東西'!

我知道,你大概都會留意後防,始終沒人在後面推進,整體壓點和刷兵進度會受影響,
所以都會慢慢的往後面走了,這是沒有明確區域分工的結果;

如果筑夏玥可以跑後一點,活躍範圍固定一點,奴隸不變(最後想個很好殺人的方法),
鬼打牆主力於在前面壓點,殺人,刷兵,你在中間搶兵,擋人,守點(其實即是所有都要兼顧...),
大概會很穩健,越前的位置越要硬碰,越前的位置越不能退縮,你最後會發現成敗的關鍵都在前線,
因為後防是十分被動的,前線才能主掌戰局!

有一點我還沒提到的,就是堅關,堅關太小,我說的陣式配置基本不適用,
適用的只有全面的技術!(你沒留意在堅關會輸/羸都是輸很慘/羸很大的嗎?)

01-21 17:41

阿火
哈哈,沒錯,堅關的重點大概就是前線兩個能否順利攻下點,後面兩個如果可以適時的守點

擾亂對手,降低他們的搶點速度,堅關很容易被全壓..就算是好的AT,打堅關的風險都會比其他

地圖來的大,所以當我們連勝很高的時候,有時候堅關都會刷掉

至於奴隸長棍用了很長的一段時間,不過他現在的打法讓我有點不是很滿意!!

他常常太注重刷兵卻常常錯失全壓的機會...現在用長棍的大概C1幾乎都是盾吧...

他的長棍也不太會找人PK,以不死保持刷兵給對手壓力為原則的打法

至於你說的鬼打牆,他多節跟甲刀都還滿常用的...他在我們這隊就是負責狙擊別人的

這點倒是讓我很放心!

通常都是筑夏玥跟鬼打牆在前線(因為我們隊伍的編號他們通常會是1.2號)

筑的撤退率還算滿低的,所以他打前線我也很放心,加上鬼打牆在前線也可以殺對手,

萬一出了意外我跟奴隸也可以馬上補位做交換!!!

01-22 10:05

REXCHAN
刷兵和壓點沒有抵觸啊!
如果都在後面留守,總會有幾條能邊刷兵邊前去壓點的路線的;

另外,前面有筑夏玥和鬼打牆,即是說,你只能乖乖在後面了=u=b!

其實分配很好啊,就看你們夠不夠硬而已,
我個人是覺得如果筑夏玥在前面,能殺比不死會比較硬一點!(類似紫蒂的打法!)
將假想敵假設為你們孫家的強團,就會明白為何要再硬一點了!

其實除了堅關,湖沼也是很值得去研究獨特打法的地方,
湖沼的特性,不能各就各位的打,幾乎出生在那裡也只有認命了,
是一個怎樣打都不能稱心滿意的地方,你會發現,一團裡面彼此的戰績可能落差很大,
遇到會殺的真的會很頭痛,一死就可能會整區失位了!

我還在籌備下一篇的地圖與陣式配合,但是碰到某些地圖就頭痛了,
可能會先另開新篇先寫如何組隊及訓練吧~3~!

01-22 15:15

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