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Persona 5 Royal - 教你成為時間管理大師的RPG

肥胖大白 | 2021-04-02 10:00:22 | 巴幣 14 | 人氣 1127

Persona 5 Royal 是我第一次碰的女神異聞錄系列作品,在連是什麼類型的遊戲都不知道的情況下,就只因為大家都很說潮就買了(欸)。


個人花了 140 小時才拿到白金獎盃,以下無雷心得

必須說這個遊戲真的很潮,戰鬥時的視覺充滿變化,在遊戲初期就被總攻擊的畫面電到,每個人 Ending 的畫面風格很獨特,看幾次都不膩。


而且在遊戲中期還會隨機觸發隊友間合作的「SHOW TIME」,除了可以打出大量傷害,動畫還都蠻搞笑的,讓回合制的戰鬥增加了不少驚喜。

配樂也是P5很潮的重要因素,個人從來沒有在遊戲戰鬥中聽過這種有 Vocal,而且像在嘲弄敵人的配樂。


接下來說說缺點吧

時間緊迫
標題會叫時間管理大師,是因為 Joker 可以腳踏10條船 可以行動的時間在第一輪分布的不太平均,前期每天都很忙,又一堆強制事件,怎麼判斷哪一個是優先的社群培養是很重要的。但在不看攻略的情況下,很容易選錯對話,好感度沒加到又浪費了一天。幾個後期才出現的社群,基本上是很難一輪跑完的。可以跑社群的時間分成白天跟晚上兩個時段,有些人只會出現在特定時間地點,還要天氣對,也就是說後期會很常遇到你有空,但沒人讓你推的狀況,只能去釣魚健身房打發時間

個人就是在12月的殿堂時,被同伴提示要作好準備再去打王,結果幾個後期才出現的怪盜團同伴都說要打完王,她們才有心情跟你交朋友,可是除了她們之外一堆社群等級也還沒上去,我哪敢推王啊...最後努力衝還是剩兩隻沒滿,遊戲結束,幹

雖然 P5R 多了第三學期可以推一點社群進度,可是大概就 20 天的自由時間,中間還有一堆同伴覺醒的事件在等你,結果社群還是跑不完,建議有強迫症的一定要看攻略

但為什麼一定要急著一輪推完呢?
因為個人體感,前80個小時是快樂有趣的,之後會慢慢變的越來越煩。主要原因有幾個
  • 重複又無意義的迷宮,但又必須刷錢刷經驗(如果沒瞬殺的技能,痛苦程度 100% up
  • 滿滿的日常,這遊戲出色的點在殿堂的戰鬥,但是大概只佔了整體遊玩時數 30% 左右
所以我個人在打完以後,短時間內是非常不想再打第二輪的(最好是等到我忘光之前的劇情

新增劇情不討喜(以下微雷
P5R 主打新增了第三學期,但實際上這第三學期只有短短一個月和一個殿堂。

無印的內容中怪盜團對抗的都是純粹的邪惡,但新增的劇情卻是要和被創造出來的完美幸福的現實戰鬥。在這個平行時空中,每個人心靈創傷都被修補了,都能如償所願,連已經死掉的怪盜團親友都能重新陪在他們身旁,在那個平行時空成為現實。唯一缺點大概就是之前發生過所有悲慘的現實都被抹掉了,但大家對彼此的相處記憶完全沒忘。

怪盜團想努力把真正的現實奪回來,覺得這樣才可以讓自己獲得成長的空間,不要被豢養什麼的。

我是覺得
嗯,有夠智障

又不是每個人受到心靈創傷都能向前走,變得更強大。更多人因為悲慘的現實,過著糟糕的生活,如果沒有人拉他一把,基本上就是一直沉下去了。怪盜團在幹的事,基本上就只是把那些浮回水面的人,再壓回去水底而已

不是不能接受這類虛構幸福的劇情
但演出的感覺很糟,感覺可以安排得更合理

總結
如果有搭配攻略,會是很出色的一輪RPG
美術、配樂、戰鬥設計都是S+
劇情逆轉的部分還蠻精彩的(請當作沒看到第三學期
新角色學妹,連阿豆仔都說讚


我買這遊戲就是等這一刻而已

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