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神之狂想曲 心得

作者:Snow│2021-03-25 02:12:20│巴幣:2│人氣:779

神之狂想曲:


Eushully社的RPG Galgame,棋盤制的回合遊戲。我覺得這類遊戲的遊戲性>劇情,只要遊戲做的好玩都算不錯。這部能讓我開心的玩完二周目已經很合格了,作畫場景跟音樂都很棒。遊戲難度我是選簡單,然後就真的很簡單,不過這也不是什麽缺點,畢竟我玩遊戲就是想玩爽的,不想被虐還要一直農。劇情方面就普普通通,不會到無聊不過也不怎麽有趣。總之這部我玩的很開心,一玩時間不知不覺就過的很快。

遊戲時間:70(一周目,紅毛最好結局,全區全成就clear,簡單)+25(二周目,BE,全區全成就clear+周回事件,困難)+10(三周目,紅毛普通結局,全區80%成就clear+周回事件,困難)+3(四周目,白毛普通結局,全區0成就clear,普通)+1.5(五周目,白毛普通結局,最低限度區域0成就clear,簡單)+6.5(六周目,白毛普通結局,全區全成就clear,簡單,狂熱)+1(七周目,白毛最好結局,最低限度區域0成就clear,簡單)= 117hr

推薦:4.5


*遊戲中很特別的一點是它沒有經驗值系統(剛開始玩時我還以為有bug角色怎麽不會升等),升級靠的是符文,而且符文的獲取是有限的(關卡第一次通關送,擊殺特定怪,都是一次限定沒辦法刷)。所以不會出現過不了關,要開始農經驗的情形(因為沒有地方給你農),這點我覺得很好(農Evenicle2等級時的回憶我到現在都還記得)。(滿等8本符文書,加上二周目每多一個角色多一本,總共12)
*神力是遊戲中很重要的一個系統,也是做的很失敗的一個。出場召喚角色需要用到,使用技能魔法也要用到。導致召喚物理角色比法師還划算很多,根本不會用到法師/魔法,寧願拿多的神力去召喚角色。魔法特效都做得很好看,可惜被這個系統限制了使用量。

*一周目的時候花了超多時間在配神玉(遊戲中的技能)跟點符文書(點這個真的超爽),每過一次新關卡都會回城。關卡本身都沒什麽難度,不過關卡中會有小成就給你解,這些就要花點時間配裝。關卡中還會出現寶箱(木銀金),都需要相應的技能開,不過每個寶箱出現的時間都會比你學到技能前出現,所以你第一次看到時都開不了,很討厭的設定。

*二周目,重新開始遊戲時可以選擇周回事件,會多開幾張地圖還有4個新角色跟相應的劇情。其中E社白天使可以說是作弊角色,真的有夠強,低消耗還能飛(還有那破表的攻擊力)超級方便。

*二周目玩完大概就把所有除了新角的符文書點滿,三周目到一半時新角也差不多完成。原本玩到這裡時我就覺得差不多該停了,後來又越玩越上癮,想説就順便把全結局破完拿全CG。

*遊戲總共有5個結局,最壞-紅毛普通-白毛普通-紅毛最好-白毛最好,就差在最後CG跟一點劇情。條件就是有沒有把遇到的僵尸男跟魔神收為夥伴。都沒=最壞,其中一個=普通,都有=最好。

*不過後來我發現要完成最好結局還有隱藏條件,因爲我五跟六周目兩個都有收成夥伴,不過最後都是普通結局。到第七次才成功。

*五周目的時候我只有破必要劇情,那種給鑰匙的跟失敗就game over(二周目後只要一開地點那地點的所有關卡都可以打),來推進劇情,結果只有普通結局。

*六周目時我就想是不是要全部都至少過一次,於是我就全打了順便還全成就解完,結果結局還是普通WTF(6.5hr)。六周目奇怪的一點是終章時,每次回城都是晚上,有點詭異。

*七周目的時候我就想到是不是我打太快,有些劇情沒看到(五六周目的時候除非强制,我好像沒回過幾次城)。於是我一樣只打必要關卡,不過我沒事就會進關退出然後進城(這樣在遊戲中算是過一天),看看有沒有新劇情。結果終於成功了,看來結論是少看劇情。

*玩到後面通關速度越來越快,我覺得極限應該可以壓在1hr内了。每個角色都二次行動,移動+3,轉移(無視ZOC障礙物跟高低差,可惜沒有無視地形),反擊,打王的時候生命有危險會多放個吸收體力強(補照成傷害的50%)。

*神玉比較特別的還有按照擊破數增加的HP/物/魔攻,玩到最後我還是不知道那個擊破數是怎麽算的,主角是我最常用的他大概是到三周目的一半擊破數才滿,反正HP最多是+125然後攻擊+40。所以理論上可以把那個樹的血量撐到999+,可惜我樹的擊破數沒滿。

*之前有說這遊戲的魔法不好用,其中我唯一有在用的就是“黑點破“(米古亞斯山脈-打開兩個銀寶箱的成就獎勵,一輪只能拿一個)低消耗的AOE,魔法中蠻好用的唯一好用的,主角的大地吞噬(周圍AOE)也還不錯。

*終章的時候,打boss前進城跟主角對話休息到晚上,可以在商店買一些好用的神玉,主要就買移動+3跟吸收體力強。

*最後我不知道為什麽神玉少一個508/509,查了一下發現是少“持續發動的P098-負傷”,不知道是不是bug反正玩了七輪都沒出現。玩到最後技能點數有640,420就夠點滿。




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