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【閒聊】Rise體驗版2多玩十天之後...

米蟲團賈斯丁 | 2021-03-23 14:22:27 | 巴幣 32 | 人氣 790

等偷跑等到茶不思,飯不想,覺也睡不好

這倒數幾天一直在玩體驗版,找到新問題,還有個之前一直忘記提的老問題
本文就來提一提吧

1. 陷阱迴避/無視
最早是在MHX開始出現的現象,MHXX也有
前者是指魔物在獵人放下陷阱以後會刻意遠離,甚至換區
後者則是當魔物開始換區行動之後,走的路上即使踩到陷阱也不會發動,能直接無視
(另一個有點相似的是閃光無法將換區的飛龍給閃下,同樣是MHX與MHXX的特色了)

前者還能想點辦法避免,例如直接在魔物失衡或疲勞時在腳邊放陷阱之類
後者就完全避無可避,因為魔物想走就能走,即使先讀路徑跑去放下,魔物踩過時也能無視

在過去,也就是MHX以前,當飛龍起飛時,只要反應別太慢,都能掏出閃光閃落
而在技能「罠師」登場之後,在跛腳離去的魔物路徑上放麻陷,再將其捕獲也並不困難
然而在MHX之後,閃光與陷阱在這方面的性能全都打了折
MHX與MHXX雖然優點很多,但在阻止魔物逃跑的自由度上,無疑是在走回頭路

同樣的設計在Rise也有,體驗版玩了兩三百小時後的現在,已經看過很多次了
帶來的影響就是阻止魔物換區的難度提升,必須多花時間在追擊上面

當然,Rise有獵具生物能稍微彌補,臭臭鼬鼠能將逃跑中的魔物吸引回來
但自由度就是少了點,挺可惜的

順便一提,MHW反倒沒有這問題
陷阱與閃光在魔物逃跑時都能正常運作,當然前提是閃光能閃落的次數還沒扣光啦


2. 攻擊判定有明顯對空對地之分
第一次體驗版時還不太明顯,大概只有雌火龍空翻毒尾勉強能看到
Rise的空翻毒尾這招明顯被設定為「對空技」,一旦獵人使用翔蟲跳到空中
即使沒碰到雌火龍的尾巴,也照樣會被擊飛並受傷
但畢竟尾巴以外的部位也是在大幅度轉向與移動,所以被打飛出去還不會太奇怪
而且因為不是碰到尾巴,所以不會中毒,還挺合理

來到體驗版2,打怨虎龍的時候就有很多奇妙畫面了
單人玩家比較常碰到的是:
(1) 怨虎使用二連掌
(2) 獵人被第一下打飛,並使用翔蟲受身,方向是朝著怨虎的後腿方向跳
(3) 明明沒有被第二下給打中,卻被怨虎的後腿給撞死
被這樣弄死幾次之後就會知道該往反方向受身,必須遠離怨虎本體
不算太難避免,雖說有時候在牆邊視角還是會很慘就是了

而在團戰中,則以底下這套為最常見:
(1) 怨虎對著獵人A使用二連掌
(2) 追後腳的獵人B使用與翔蟲相關的動作,包括跳上空中的翔蟲技與單純翔蟲移動
(3) 怨虎用前腳攻擊,獵人B卻被後腳擊飛,飛的方向還與怨虎的移動方向相反

這同樣是因為怨虎有特定幾招被設定為「對空技」
最常見到的就是二連掌,或是先用尾巴撈再用二連掌,非常容易出事
另外二連擺頭甩尾與翻身偷抓這幾招也是,只是速度快所以比較難刻意跳上去挨打
一旦設定為對空技,對空中(或該說使用翔蟲動作)的獵人的攻擊判定就會被放大到全身都有
會出現「明明待在地上黏著也沒事的部位,一旦使用翔蟲就會受傷被擊飛」的奇特現象

本作攻擊判定除了跟著實際的動作範圍走之外,還有個寫死的對空對地之分
更慘的是,這對空對地的規則竟然凌駕於動作範圍之上
「碰到泡狐嘴砲掃射,該往上跳躲攻擊了」
這我懂,因為跳到空中能躲過掃低處的嘴砲
「碰到怨虎二連掌,禁止往上跳,否則會吃招」
這我就不懂了,明明是前腳在攻擊,待在後腳卻會因為往上跳而受到攻擊,完全沒道理

不少玩家第一時間內將這種現象比作過去水龍鐵山靠
雖然同樣是沒道理的攻擊判定,但實際上可比水龍鐵山靠還要嚴重
這意味著每看到一隻魔物的一個招式時,都必須吃這對空性能的虧一次,才有辦法學會
已經不是靠攻擊動作來預想判定,而是靠死記硬背,靠受傷次數/貓車次數來換了

因為這種對空性能,使某些武器的出手次數受到影響,最明顯的就是蟲棍
怨虎的背不硬,有鬼火更軟,單純看攻擊動作的話,背上有一大堆破綻能跳上去打
偏偏怨虎大多原地的招式都有對空性能,蟲棍跳上去只會被空氣給擊落
所幸蟲棍空中動作值有提升,在少有的破綻中跳上去多打幾下的回報才勉強足夠
或許就是為了取得這個平衡,才這樣調整也說不定

只希望怨虎是個特例,其他魔物不要有太多這類不合理的對空性能
動作遊戲如果看到的與實際上的不同,那玩起來真的很要命
從MH3之後就不斷將判定越調越精確,來到十多年後的這代竟然又倒退,實在不應該


以上,其實就目前偷跑消息看到的來說
百龍的報酬比想像中來得正常,魔物數量勉強及格,護石也沒那麼難抽的樣子
剩下比較危險的只有3.3會不會改,以及後續更新鎖了多少內容
一旦追加了新結局,那原本的結局就不是結局了啊,這種水準的話術到底是想說服誰呢?

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留言

創作回應

肉圓忠實粉絲
希望判定問題正式版能改一改,如果這個沒改而且太多魔物也有這種機制,那實際玩起來可能跟極限化一樣只會讓玩家很賭爛
2021-03-23 16:02:19
米蟲團賈斯丁
一把鑰匙只對應一道鎖,毫無自由,在這方面確實與極限化類似
2021-03-23 20:34:18

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