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薩爾達傳說 天空之劍的心得(有雷)

作者:龍川│2021-03-21 01:14:28│巴幣:2│人氣:490
前言
       其實天劍寒假(2021)就打通ㄌ 真的揮手揮得有夠累
而且本人家裡的wii從國中就沒用過了
那個搖桿玩一玩還會失靈www
感覺就像BOSS打一半 林克突然睡著一樣
直接站著挨打 有時候真是打到有夠暴氣
順帶一提 玩起來真的簡直跟BOTW不是同一個遊戲(本來就不是)
然後為了玩天劍+黃昏 我可以很驕傲(?)的說
我3個禮拜內打掉了2包6+2的電池(有夠不環保的 對不起!地球)
趁還記得的時候 紀念一下幫自己寫個通關心得(嘛 今天蠻閒的所以)
基於不知道wii怎麼截圖 所以採取用手機拍照的手段
對了wii的版本沒有中文 然後我英文太爛看不懂(懶得一直查單字)
所以是買日文的版本(比英文好一點點)
期待一下7/16的HD版

正文
       簡單說一下,天劍是我第一款接觸的正統(?)薩爾達
他是2011年的遊戲了 而HD重製版在2021推出
作為曠野才入坑的玩家,我本來以為也是開放世界遊戲...
結果是那種地區性半開放世界但地區之間又沒有串連在一起...(語無倫次)
總之,這代算是跑線性劇情,不像曠野你愛攻略哪就去哪
你不先跑森林就不能跑火山,火山沒過就不能去沙漠ㄉ

個人特別喜歡這代幾個點
1.天劍林克的便服
看起來感覺衣服設計的挺不錯舒服的感覺(這甚麼語法)
真希望能出個amiibo在botw刷出來
2.主題曲蠻好聽的
而且聽說倒著聽還有彩蛋
3.劇情
這劇情真的很猛,前面感覺就一直在找人找東西
都找得差不多之後,以為可以happy end的時候
突然砸你一整臉的洋蔥&問號,然後又得找東西
找完之後還以為終於真正結束 可以大團圓的時候
某個明明輸給林克3還4次的傢伙還給我跑出來搞事...
追上去之後還得先打無雙...
(想像一下用botw系統打災厄默示錄簡單版關卡
雖然武器不會壞,但是要真的用手揮
然後迴旋斬會耗精力條 所以不能一直用
而且這代補血跟魔物獵人一樣 沒在跟你暫停的
你還得邊跑邊選藥水 因為是wii所以還得指在你要選的道具上
而且那個藥水...你還先有空瓶才能買,那個空瓶不找攻略還真不太好找
and當你通過以上無雙小關卡 才剛要打中boss呢
害我感覺botw的master mode都不master了)
咳...扯遠了 總之劇情整體看下來還蠻讚的
中間那個真的看到都哭了
4.體感
不得不說體感那個偶爾感應錯誤害我被boss打的部分真的很煩
(好險 聽說HD版會追加按鍵控制)
但是體感確實大大增加了遊戲的樂趣
當我揮動遙控器 林克也會往同方向揮劍
揮動左搖桿 林克就會舉盾
雖然玩起來有點累 但挺有成就感的
因為他要求的不是在正確的時間按下按鈕
而是要真的去做出那個動作 讓人產生較強的帶入感
仿佛自己真的在戰鬥可以感受到那個臨場感
畢竟我不往正確的方向揮劍就不會贏

這代的薩爾達是我們的青梅竹馬
開局知道林克會睡過頭的她
特別派了她的...ロフトバート(loftbird這個我就叫牠閣樓鳥了)
叫林克起床(此時林克因為噩夢從床上摔下來)
遊戲就從這裡開始
林克的房間裡有個衣櫃 每一陣子(不確定多久)可以領5盧比
(一開始的錢包只能裝300盧比 真的是逛個地下城就滿幣了 有夠困擾)
此外,從桌上的木雕&工具來看,天劍林克挺擅長雕刻的呢
順帶一提 天劍開局就有5(還6)顆心 有夠友善新手

跟botw一樣 這代也有一些蠻有趣的對話選項可以選

雖然沒有馬 但是可以騎閣樓鳥逛天空
但那個上升,衝刺又是一件讓人手很酸的事情

比較討厭的是不能隨時儲存(不過好像以前的遊戲大部分都不行?)
一定要找到儲存點(這個鳥雕像)

這代的道具比曠野多超多
基本上就是一個地下城會拿到一個通關相關的道具
其中我覺得最好用的就是金色蟲蟲
那個地下城不知道怎麼解或者想探前面路的時候超好用的
其次是フックショットhookshot(中文不知道怎麼講 勾爪?)
理由是,很帥 用勾爪掛在牆上看起來真的超帥
整個很有特務電影的fu
(p.s.我在火山地區卡關超久才知道他可以抓藤蔓)

然後幾個印象比較深的
1是這個內心世界的跑酷鬼抓人
前面森林還好 後面skyloft跟火山溜滑梯也設計得太刺激ㄌ吧 跑的超緊張的
真的 如果說曠野跟天劍教了我什麼,肯定是:
"薩爾達裡面叫做守護者的基本上都不是什麼好東西"

2是這個講話有夠討厭的機器人
但他又很重要 各種主線支線都需要他幫忙

3是喜歡喝南瓜湯的鯨魚阿北
要像追著曠野冰龍一樣 騎閣樓鳥追著他打眼睛
重點他頭上那個我真是想了好久才知道怎麼打
另外他也有在曠野出現 雖然是化石...rip
 
4是某個地下城BOSS(達.伊魯歐瑪)
長的一臉楓谷那個六手邪神樣
打這隻還蠻好玩的 因為你要用鞭子(?)
拉掉它的關節螺絲再揍它
還要撿它的大劍砍它
不知道怎麼說明 但是那個體感的感覺(?)很好玩
不過玩wii打BOSS很難拍照就沒拍了(附圖來自25周年紀念書)
期待之後NS在體驗一次www

5.大師之劍成長史
如題,從女神之劍變成大師之劍的過程
插個題外話:
遊戲中ファイ會提醒你各種事情 從攻略提示到雜事
而wii版有個設定就是 你遙控器剩1格電(滿是4格)的時候
ファイ(劍精靈)會時不時提醒說你遙控器快沒電了
問題是1格明明還可以用2~3小時以上
還有他血量提示的時候 血量就在我左上角的說
在地下城卡關很開心的以為她要跟我說破關提示
結果跟我說上述兩種情況的時候真是有點無言

6第一次看到三角神力
雖然不知道為什麼曠野裡面沒甚麼提到
但在其他代都蠻重要的三角神力
(題外話:天空林克有全部的三角之力,算不算歷代最強啊? 雖然他是時間線上初代林克就是了)

結尾
       天劍的地下城設計蠻有趣的
雖然曠野的神廟神獸也不錯啦
但是天劍要複合更多種道具來協助破關
有些道具前面看起來不怎樣卻能在意外的地方發揮用途
(魔法吹風機 我就是在說你)
特別讓我印象深刻的就是沙漠地區了
那邊要用時空石的解謎真的有夠燒腦
另外天劍除了看到主角林克的成長 還有個配角也成長蠻多的
我覺得這代在人物的塑造上 劇本寫的挺好的
(不過稍微想抱怨個2句...
水龍大人適可而止吧,就你問題最多= =
這代海利亞盾也太難拿了吧,劍之試煉前身嘛!?)
不知道之後HD重製出來之後會不會有更多想法
因為當初是先玩天劍才玩黃昏的(到貨順序)所以先寫天劍
而目前天劍想到的心得大概就這樣了...寫個紀念
謝謝觀看
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