這其實是不意外的結果,我也一直抱持著懷疑,只是沒有測試。
因為根據D2設定,除非有物等或限定掉落的特殊限制。
否則只要區域會掉落該基底,就有機會從該基底獲得相應傳奇。
(GGG有沿用這個規則的可能性,只是寫法或許稍有不同)
雖然獵首需求等級是40,但皮革腰帶開始掉落的等級並非40。
所以獵首最低可以出現的等級,理應不該是對應需求等級的物等40。
換言之,只要打的到皮革腰帶,就應該要打的到獵首,這才符合變色邏輯。
也就是類同機會石的機制,無視物等限制。
但古變石終究不是機會石。
當年狼蛛事件時,老外所得出的古變石兩個規則。
1.古變石無法改變物品大小,意即古變只會創造占用背包相同格數的傳奇物品。
使用古變會將物品改變成另外一個同類型且占用格數相同的傳奇物品。
2.古變石只會創造該物品物等以下的傳奇物品。
這個第2項會剔除掉超出物等的傳奇。
這也是後來都用物等40傳奇腰帶點獵首的原因。
當時就懷疑這是Bug,目前看來確實已是無視物等。
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