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【閒聊】百龍夜行實機影片簡介與感想

米蟲團賈斯丁 | 2021-03-10 12:51:44 | 巴幣 30 | 人氣 872

在昨晚的活動中,首次播放了百龍夜行任務實機遊玩的片段


底下就來簡單介紹一下這整套玩法

一.準備階段
任務開始時,必須在110秒內將「狩獵設備」先準備好,以迎擊稍後登場的大群魔物

1. 狩獵設備
城砦上有一格一格的位置,靠近後能決定每一格該放哪種狩獵設備
這些設備共分成三大類
(1) 搭乘型
大砲與守城弩之類,需要玩家自己操控,時間經過會回復彈藥,基本上無限
守城弩不只是站上去連續發射而已,多出彈種選擇,以及防禦
當魔物攻擊過來的時候不按防禦的話,會被打出失衡動作,一小段時間無法動彈
防禦時會消耗畫面中央的綠色量表,在耗完以前可以重複防禦
大砲則改成能直接指定落點的方式,攻擊範圍大,能一次轟到好幾隻魔物
此外還有不少新玩具,例如能發射「蓄力貫通彈」與「蓄力電擊彈」的特殊砲台
(2) 自動型
由NPC幫忙操控的大砲與守城弩,或是魔物靠近時啟動的陷阱之類
(3) 限制型
召喚出火芽與水藝,她們會站在定點用長槍與弓箭對魔物放魔法,次數有限

除此之外還有原本就設置在地圖上的守城兵器
例如擊龍槍,或是新玩具的「破龍砲」等

2. 副任務
在這個階段就能看到畫面左邊有一些特殊條件,達成就等於完成副任務
(1) 使魔物進入狀態異常
這應該很單純,麻眠毒暈之類
(2) 用大砲擊退魔物
這邊的擊退指的是給予最後一擊,讓魔物血量扣完,消失在地圖上
(3) 撿落物
撿12個落物,是不是勾起不好的回憶了?
(4) 設置狩獵設備
設置20次,所以想要只靠武器打的話也不成,報酬會減少
(5) 使用武器擊退
12次,所以想要只用狩獵設備打的話也不成,報酬會減少

光看副任務條件就知道,隨便玩的話報酬量可能會少很多
另外副任務完成一個就可以直接提前結束任務領報酬
副任務完成越多,報酬等級越高,給的獎勵也越好
(金羊赤龍那套就對了,不過報酬本身是不是轉蛋還不知道)

3. 準備完畢之後
初期能設置的設備並不多,所以用不到110秒,全員按住R就能直接開打


二.大群魔物階段
百龍夜行正式開始,三四隻魔物會衝進來開打

1. 魔物行為模式
魔物有三種行為模式
(1) 強襲
會衝過來朝著玩家攻擊
(2) 射擊
會用遠距離手段朝著玩家攻擊
影片中的傘鳥就是這類型,打得很準,守城弩不好好按防禦的話根本沒辦法出手
(3) 破壞
會優先攻擊守護城砦的閘門
閘門有耐久值,被拆掉的話就得被迫往城砦深處回防

就影片中看到的,射擊應該是最麻煩,得優先擊退
強襲次之,破壞再次之

這個階段有個4:30的倒數,必須在這段時間內不斷擊退魔物
倒數結束之後大物就會登場

2. 大物
在一波大群攻勢的最後,會有體型固定為大金,攻擊力也較高的個體登場
同時我方會使用「反擊的狼煙」,使獵人攻擊力大幅強化好幾倍
影片中斬斧隨便砍都是破百,高的甚至有三百的程度
因此這個階段必須盡量自己攻擊,效率差很多
也可以先使用有控場效果的狩獵設備,將魔物固定住再跳下來攻擊
從大物登場,反擊的狼煙發動開始算起,會有110秒的時間必須阻擋大物的攻勢
只要撐過這段時間,大物就會撤退,守城成功
影片中兩波大物都是打到時間到撤退,不知道拚輸出能不能提早結束
不能的話,那大物會變成只要拖時間就好的階段,得以控場優先了
反擊的狼煙除了大物登場時的自動使用外,也能敲下狩獵設備之一的銅鑼來主動發動
不過時間會比較短,只有60秒

3. 城砦等級
任務開始時為1,擊退魔物與大物會累積城砦經驗值,累積夠會升級
升級之後能使用的狩獵設備種類也會增加,例如大砲就是等級提升後才能設置的
在一波一波攻勢之間,狩獵設備會遭到破壞,可以先將壞一半的撤掉,擺放新的
當然,在攻勢之中也能即時更換,只要有空的話啦


三.首領登場
將前面大群與大物視為一波攻勢,在第三波大群襲來之後,首領登場

1. 登場時
總之先來個全畫面攻擊
沒玩過MHW的也能體驗一下這種沒道理的攻擊方式
狩獵設備全毀,獵人受傷擊飛

2. 行為模式
首領會積極攻擊閘門
一旦打破就會迅速往前推進到深處,不騎狗的話這邊會損失很多時間

3. 迎擊方式
可以繼續使用狩獵設備來迎擊
但首領攻擊力高,範圍大,狩獵設備一下子就會被拆
大概還是得乖乖用武器打吧,頂多配合控場與敲銅鑼增傷
不過靠近也有相當風險就是了


四.報酬
不在上述影片中,一瀨在其他訪談提到百龍夜行任務的報酬為「特別的強化」
那應該八九不離十了,就是4G出現雛型,到MHW後發揚光大的武器客製強化

以冰原來說的話,其中比較重要的是回復客製,攻擊魔物能回血
還有屬性強化客製,能解除屬性值上限,讓特化打法,例如屬性速射變得可行

現在關鍵是這客製用素材會用哪種方式發放
如果又是MHW時的龍脈石轉蛋的話,那就完蛋了
將十四種武器分成七個種類,每個種類對應一種龍脈石
報酬機率低就算了,還會抽歪,想要客製輕弩卻一直拿到客製片手雙劍用的材料

又或是各種大物/首領有各自對應的客製專用素材
那樣會變成派生出百龍任務的時候就開始抽魔物種類轉蛋
(取得任務的方式本身也是個隱憂,會是公會任務那套,還是二名那套呢?)

希望一瀨能將這最起碼的底線守著,別重蹈覆轍


以上,就影片中能看到的百龍夜行玩法,先介紹到這
底下是感想


銅鑼的增傷可能有人看了會很興奮,但得想想看:
1. 只在一段時間內有效
2. 有CD時間要等
3. 增傷幅度高,不善用的話效率會大幅下降

這不就是抗龍石與飛翔爪的繼承者嗎?

當然是比抗龍石好一點啦,至少不用不至於彈刀彈到死
但與飛翔爪相比的話,增傷幅度大勝耶

增傷幅度高,用了就能取得決定性的優勢
也意味著每一場任務該何時用銅鑼,都會變成寫死的劇本

找到寫死的劇本之後,團戰就只剩兩種狀態
一是都知道該怎麼做的團,打個幾場就嫌無聊,因為每一場都長一樣
二是不知道在幹嘛的團,死拖活拖磨半天,只因為有人在不該敲的時候敲銅鑼

兩種狩獵都不是我要的,都不是MH該有的樣子
以後還真沒臉笑聚魔撞牆撿落物了,因為百龍打起來更不像MH


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留言

創作回應

逍遙小帆
然後敲下去人死了或怪ㄧ破城跑去深處 剛剛的狼煙就全部白費 這完全是抗龍石再臨吧 而且現在還要祈禱隊友別白目亂敲
2021-03-10 18:14:00
米蟲團賈斯丁
太有畫面了
2021-03-10 18:15:37
逍遙小帆
現在只能腦補期待一下百龍解完能夠開通特定首領怪的單隻狩獵任務 畢竟在百龍地圖的玩法比起擊殺更傾向擊退 又有銅鑼這種平常不會有的倍率動作值
2021-03-10 21:53:59
逍遙小帆
如果把首領怪移到一般的狩獵圖 在沒有高倍率銅鑼的輔助下要擊殺就會是一個不小的挑戰 勉強能當終盤要素吧 至少想跟強敵對決的玩家在解完又臭又長的任務後能有所回報
2021-03-10 21:55:38
米蟲團賈斯丁
聽起來像是事後更新追加的任務內容,用來獎勵不離不棄的玩家,能夠少打幾波大群魔物
2021-03-10 22:46:04
ホン
百龍機制不像MH才好,單純大連續狩獵才真的不用玩了...
實際還是玩過才知道好壞,至少沒當初PV看到的擔憂
設施也不是世界裡的垃圾場景擺飾
百龍看來比較像是另種玩法而非終盤(希望啦...
2021-03-10 22:34:06
米蟲團賈斯丁
玩法已經講解夠多,至少這種既定流程與自由程度令我無法期待,當然還是會玩會研究,只是最後八成會與聚魔一樣,理解越多越不覺得好玩。獎勵也已經差不多明說是客製強化素材,那百龍自然就是終盤要素了
2021-03-10 22:45:11
砲台
感覺很多地方都很糟 雖然一堆新玩具
最想吐嘈雙子..要做馬猴燒酒嗎?
這樣村裏的大家都會得救喔(
2021-03-11 00:26:46
米蟲團賈斯丁
畢竟加再多東西,就已經不是ACT,變成其他遊戲了
2021-03-11 00:31:03

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