切換
舊版
前往
大廳
主題

【閒聊】5ch魔物獵人串翻譯2021/3/8(Rise217)

米蟲團賈斯丁 | 2021-03-08 14:34:16 | 巴幣 22 | 人氣 559

今晚又有新消息等著要上,武器連段客製差不多該來了吧

【MHRise】モンスターハンターライズ HR217
【MHRise】魔物獵人崛起 HR217

這個顏色的是譯文,我本身的補充則會用這個顏色

撃龍槍
LEVEL UP! 6→7
バリスタ
LEVEL DOWN.. 7→6
大砲
LEVEL DOWN.. 7→6
防護壁
LEVEL DOWN.. 7→6
あらゆる残酷な空想に耐えておけ。現実は突然無慈悲になるものだからな
撃龍槍
LEVEL UP! 6→7
守城弩砲
LEVEL DOWN.. 7→6
大砲
LEVEL DOWN.. 7→6
防護壁
LEVEL DOWN.. 7→6
盡可能預想所有殘酷的可能性,因為現實無法預警且吝於給人慈悲

防護壁と撃龍槍だけ最大レベルで後放置が鉄板になりそう
うん地みたく出るモンスターが限定されるとかが無けりゃ別にいいよ
將防護壁與擊龍槍練到滿等之後放置應該會成為主流吧
只要別像糞地那樣登場魔物種類限定之類的話就還好

よく考えてみたら実際コレになっても地帯よりかは全然マシだな
ホストのレベル準拠だと普通に上げる価値ありそうだし
仔細想想即使真是如此也比練地區好得多
如果是以房主的等級作為基準的話,也有練上去的價值

百竜向けだと真っ先に砲撃手が付きそう・・・
打百龍夜行的話得先配個砲擊手才行了...

百竜夜行は結局過去のどれに一番近いのかどんな感じなんだろう
個人的に嫌なのがマルチ推奨、ラッシュののちに最後ヌシ、ヌシ狩猟で鑑定ガチャ武器や装飾とかでのエンドコンテンツ
說到底,百龍夜行究竟會與過去哪種玩法最接近呢
我個人最討厭的是以團戰為前提、亂鬥到最後首領戰
打完首領以後抽鑑定武器或裝飾品轉蛋這種終盤要素吧

一邊顫抖著一邊期待百龍的新情報
一瀨如果也學壞,那MH可真的萬劫不復

カンカン
天彗龍バルファルク(筆文字)
鏘鏘
天彗龍巴爾法魯克(毛筆字)

バルファルクって本当愛されてるな
ゴーヤとかう○こ爆撃機とかひどいあだ名つけられてないし
天彗龍人氣真是高
沒有被取一個像苦瓜或大便轟炸機之類的爛綽號

ゴーヤもアイボー産以外は愛されてるだろ
うんこ爆撃機は嫌われてる
冰原以外的苦瓜大家也很愛啊
大便轟炸機倒是人人討厭

バルファルクとバゼルの空中戦みてみたい
操竜できたら空中戦できるんか
好想要看天彗龍與爆鱗龍在空中開打
如果能操龍的話會有空中戰嗎

普通の大型を古龍と戦わせるとか鬼か
竟然叫普通的大型魔物與古龍開打,你也太壞了吧

バゼルがラージョーと同格と言われてもピンと来ないんだよな。爆発で誰も近寄れなくしてるだけで身体だけの肉弾戦したら強いかと言われるとそうでもないし
說爆鱗與金獅恐暴同級,還真不覺得如此
只是靠爆炸讓別人無法靠近,肉搏起來說有多強也沒有嘛

就算能與天彗龍打成平手,後面還有隻超級天彗龍在

ボリュームは少なそうだし長く遊ばせるためにはお守りガチャは必要かもね
しかしDLC第1弾がナズチって何の魅力もないよな
感覺內容很少,要長時間玩下去可能還是得靠護石轉蛋吧
不過DLC第一彈是霞龍啊,太沒魅力了吧
(又是不知道哪來的偷跑情報,說第一波DLC是霞龍)

判明してるだけでもだいぶボリュームある気がするけどね
これでボリューム少ないってXX参入か何か?
光是目前知道的內容就已經不少了吧
說這樣子叫內容少,是XX才開始玩的嗎?

少なくとも4とかXくらいはボリュームあるでしょ
至少比MH4或MHX要來得多吧

流石にそこまでは厳しいのでは…
Xは言うまでもなく4も初期モンスター多い方だし
到那種程度很難吧...
就算不說X,四代也算是初版之中魔物相當多的

頭数も大事だけどコンテンツとその扱い方次第なとこもあるからな
魔物數量是很重要,但也得看玩法設計啊

4G與冰原魔物種類都不少,然而玩起來如何大家心裡有數

早く俺を運営に入れてくれ
まずは4の段差マップ考えた奴、ガララ亜種を考えた奴、裂傷状態を考えた奴をクビにする
快點讓我加入製作團隊
我會先把想出四代段差地圖的傢伙、想出絞蛇亞種的傢伙,與想出裂傷狀態的傢伙給開除

裂傷ってなんでそんなに嫌われてるん?
そんなに苦労した覚えがないんだけど
裂傷有那麼討厭嗎?
我不記得有多難纏的說

よかった、クシャルダオラは許されたね
太好了,鋼龍逃過一劫

考えた奴じゃなくて
それらを含めてGOサイン出した奴らをクビにしないと何も変わらないのでは
不只有想出來的傢伙
還包括同意放行的傢伙,不把他們全開除的話就沒有意義

想得美,那傢伙叫做藤岡要,從MH2開始每次搞砸每次都能存活,誰也開除不了他

亜種とか特殊個体込みでも4抜くならあと20体くらい必要
まぁヌシをカウントするなら抜けるか
即使加上亞種與特殊個體,魔物數量想超過四代還差二十隻左右
不過首領算進去的話大概就超過了吧

ワールドなんか亜種レウス入れて36しかいなかったしな
世界即使把蒼火那些算進去也只有36隻而已啊

4は52体。亜種希少種特殊個体(バルカンも亜種として)除いたら35体
4Gで一気に増えるけど4自体は普通やで案外
四代52隻,將亞種稀少種特殊個體(把紅黑也算成亞種)排除的話也有35隻
雖然4G增加很多,但四代本身其實沒那麼多

いうて無印作品としてはモンスター総数はXに次いで2番目であることは事実だし
事實就是以初版來說,(MH4的)魔物總數只比X少,是第二多的

勿論モンスター総数で言えば十分多いんだけど
原種数で言えばライズとさほど変わらんでって言いたかったんや
當然要說魔物總數的話是很多啦
但我只是想表達以原種數量來說的話,MH4與Rise其實差不了多少

まぁ別にいいんだけど
ボリュームの話なのに原種数のみでカウントする意義は何なんだろうと思って
怎樣都好啦
但明明是在說內容有多少的話題,卻只算原種數量,這到底有什麼意義呢

いやスレでよく亜種水増し嫌がる人多いし原種数比較した方が説得力あると思っただけで別に変な意図はねぇよ
亜種や希少種の中でもただのコンパチじゃない面白い改変のされ方してるやつがあるのも事実だし
因為討論串中常有人說討厭靠亞種灌水
所以才想說拿原種數量來比會比較有說服力,沒有其他意思
當然亞種與稀少種之中也有很多並不只是換色,而是有變化又好玩的魔物

MH4G的亞種就已經差異夠大了,又不是MHW時的那三隻亞種
即使是W,到冰原增加的亞種變化也夠多,還在嫌亞種灌水的人究竟是活在哪個時代

いうて危険度低い奴で水増ししてる分は実質ノーカウントでしょ
危險度太低的傢伙根本只是來灌水的,實際上不能算在內吧

独自ルールが増えていくな
開始冒出自創的規則了呢

それ言うとワールドくんの新モンス古龍以外死んじゃうから
如果要那麼說的話,W新魔物除了古龍,其餘都死光了啊

危険度低いモンスターは無駄みたいな風潮は嫌いだわ
大家這種認為危險度低的魔物沒意義的想法我挺討厭的

ストーリーで1回戦ったら用済みになるような奴なんていないようなもんだろ
只在故事中打一次就不必再打的傢伙跟不存在一樣啊

影が薄くならない秘訣は自己主張バフ
不影薄的秘訣就是要多多展現自己猛牛

「危險度低的魔物沒意義」的想法本身就是護石武器裝飾品轉蛋的副產物
轉蛋要素登場後,岩龍盾蟹土砂鬼蛙泥魚這種等級的就是很尷尬
因為在完成附加的收集要素(大小金/全武器/全稱號)以前,當然得先從強化自身戰力開始
一個最簡單的問題,各位飛毒龍打過幾隻?
這傢伙只在主線出現一關,之後聚魔要到數次更新過後才登場,素材也不重要
除非特別想打大小金,或想要完成全武器,飛毒龍就是完全不需要多碰的魔物之一

以前B咖魔物就只是戰力低一些,打起來還是有相當的樂趣
一旦樂趣不再是重點,而是打完這場能抽幾次護石武器裝飾品轉蛋,機率又如何時
在這種功利至上的價值觀影響下,B咖魔物自然比過去更加影薄了

一邊認定討論遊戲內容多寡時該將牠們排除,一邊又嫌終盤要素只有兩三隻魔物可打
這種矛盾何時才會結束呢?

然後猛牛龍你還是去死一死比較好


以上,今天就先翻到這

今晚十點會有新情報,之後體驗版2應該也不遠了

送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

逍遙小帆
奇猿狐個人就覺得平衡拿捏得不錯 以初盤魔物來說算強敵 但熟悉後又很好欺負 要大量取得水袋或龍骨時是不錯的救濟怪
2021-03-08 17:50:13
逍遙小帆
後來多個DLC最安定的通二速射弩 存在感提升不少 4G好像也有一個奇猿綠毛金獅的大連 只要把稍弱的魔物 附上還不錯的下載任裝備 初盤魔物影薄的問題應該都會好很多
2021-03-08 17:53:11
米蟲團賈斯丁
以前就是靠大連來A咖帶B咖,不過後來漸漸的連大連都是A咖塞滿
2021-03-08 18:29:08
你最好是一直跌倒啦
其實像巫師3那樣的追加任務,也是讓毒妖鳥刷了一波好感,每個魔物都有牠存在的意義。
#猛牛龍你還是去死一死吧
2021-03-08 18:00:28
米蟲團賈斯丁
與單純只想耍帥的A咖相比,B咖之中長得可愛的還真不少
2021-03-08 18:29:49

相關創作

更多創作