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Excellent攻擊?

冷星 | 2021-02-27 23:09:33 | 巴幣 2 | 人氣 291

首張具備Excellent攻擊技能的p卡是2019年下旬推出的【パープル・ミラージュ】田中摩美々,
起初引發了熱烈討論,甚至有望成為傳統單屬/多屬以外的新型流派的濫觴,
然而經過初步的火力實測後得到的結果令人大失所望,Excellent系的發展也就不了了之。

第2張Excellent系的p卡則是去年的【cheer+】有栖川夏葉,這回還附加了實用的「興味無視」效果。
只是在Excellent系攻擊機制的問題未有任何改善的現況之下,加上與後續放クラ主打的興味UP效果牴觸,
這次也沒有得到太好的評價。僅存的優點是盤面乾淨、不論要轉練任何一種單屬都不影響。

看似萬能的Excellent類型為何只落得如此慘澹評價?Excellent在實際操作時又會面臨哪些問題?


Excellent攻擊的概念源自SC的Appeal值計算公式中的Excellent判定係數,
在攻擊技能的屬性與目標(評審)屬性一致時會獲得2倍補正,也就是一般常說攻擊同屬性時威力2倍的原因。

Fes仔細留意的話可以發現有時候攻擊時評審右側會彈出Excellent的字樣,表示攻擊技能和目標屬性一致(有部分一致就會出現字樣)
單屬單體攻擊

雙屬單體攻擊,因為Da的部分屬性一致所以也會觸發。計算時僅Da攻擊部分獲得2倍補正。

回憶炮(不含追擊)。Lv.MAX的回憶炮本身是全屬性2倍的混合全體攻擊,所以不論攻擊何者都會觸發一部分的Excellent判定。


而Excellent攻擊繼承了這項概念,其攻擊機制的本質是「必定屬性一致」。
在實際設計上為了符合「屬性一致」,以Excellent攻擊時就會自動調用與目標一致的屬性進行攻擊,
例如指向Vo評審時就會自動以Vo輸出,Da/Vi也以此類推。
對於主/被動buff的調用也採同樣的方式進行。

以上圖的【cheer+】有栖川夏葉為例,
假設這時左下角的被動buff為:(不採計頭像上方的buff)
Vo 120%up;Da 30%up;Vi 200%up,
Excellent3.5倍攻擊Vi評審時,
火力輸出簡略計為772*3*2*3.5(Vi值*buff200%*屬性一致2倍*技能倍率)
= 16212
(這邊為求簡潔省略了其他的補正項目,實際表現數值會更高)
由於自動調整為Vi攻擊,自然是調用Vi的基礎值,buff也只有一致的vi部分會生效。

此時如果是改為攻擊Da評審呢?
那就會變成380*1.3*2*3.5 = 3458
低得不像話

從這個例子可以發現Excellent攻擊機制在實戰時會遇到兩個問題:
1. 攻擊與自身數值較低屬性相同的評審時火力較差
2. buff分布不均時表現不佳(特別是Excellent全體攻擊)

第1點以前面的例子來說,除非將Da的數值練高,否則夏葉的Excellent單體技在效率考量上只能用來打Vo/Vi評審,如此一來原本萬用型攻擊的作用僅剩一半。
但SC的培育要練到三屬均高(例如三屬800以上)的難度極高,沒帶3張以上的雙屬/全屬系限定S卡就跟自虐沒兩樣。

第2點尤其惱人,例如假設全隊觸發多個Vo/Vi的半血100%UP被動,此時Excellent單體還可以藉由攻擊Vo/Vi評審避免浪費火力(實際上這種時候這樣做大概也差不多...);
但如果是回憶炮追擊附帶的Excellent全體攻擊呢?
【cheer+】有栖川夏葉的回憶炮Excellent追擊最大可達4倍,此時如果buff分布為Vo200%up/Vi400%up,
回憶砲的Excellent追擊部分攻擊三位評審的表現分別是:(不採計本體的三屬2倍)
Vo 638*3*2*4 = 15312
Da 380*2*4 = 3040
Vi 772*5*2*4 = 30880
在素質或buff極度不均時就會造成類似的現象,這種程度的火力作為清場主力的回憶炮實在滿難堪的。
Excellent系的回憶炮若要有效發揮火力,需要投入大量的全屬buff(退求其次是混搭多種雙屬buff),
帶有全屬buff的S卡幾乎都是限定,且附帶的全屬buff發動率多半僅有10%

滿足極高難度培育+高成本培育陣容+發動率低的多屬buff三種嚴苛條件後,Excellent系回憶炮才真正具備戰力(夠不夠強還是另一回事)。
其中任一條件都足以使一大票人打退堂鼓了,能夠成功通過這三項試煉的只有抖M中的抖M吧...


雖然Excellent攻擊在GradeFes的實用度低,在W.I.N.G卻是相當實用的技能。
因為W.I.N.G本身難度有限,單一屬性400以上搭配3倍以上的攻擊倍率就能有不錯的表現,
要在W.I.N.G練出三屬皆400以上也不是難事,這種情況下Excellent攻擊的表現就非常出色。
此外自帶Excellent攻擊的S卡本身三屬素質均高,所以在陣容中放入這類S卡對於處理非優勢屬性目標很有幫助。


進階探討

Excellent攻擊 v.s. 三屬混合攻擊

兩者都需要有一定程度的三屬素質支撐,但這兩種攻擊型態大有不同。
三屬混合攻擊由於不像Excellent天生有自動指定屬性的限制,面對任何屬性目標都能保有一定的攻擊值,這個好處在三屬素質不均時尤其顯著。
同理,不論當回合三屬性分布如何,打出三屬混合攻擊時一定保證能完全用上所有的屬性加成,畢竟其機制如字面般是三種屬性攻擊的綜合輸出。
真要說有哪個部分較欠缺,就是截至目前三屬攻擊最大倍率只給到2倍,還沒有更高倍率的三屬攻擊出現。

那麼,Excellent攻擊和傳統的三屬混合攻擊,誰的威力比較強呢?
我不確定兩者各自應該以多少的攻擊倍率來比試較為公平,這邊姑且就幾張pSSR的回憶炮追擊部分做個簡略的對照吧。

假設基本素質三屬皆為600,三屬buff皆為200%up。回憶砲本體部分不採計,追擊皆取最大倍率。

【cheer+】有栖川夏葉: 全體Excellent4倍攻擊
對Vo評審: 600*3*2*4 = 14400
對Da評審: 600*3*2*4 = 14400
對Vi評審: 600*3*2*4 = 14400

【エクストリーム・ブレイク!】小宮果穂: 全體三屬性3.5倍攻擊
對Vo評審: (600*3*2*3.5)+(600*3*3.5)+(600*3*3.5) = 12600+6300+6300 = 25200
對Da評審: (600*3*3.5)+(600*3*2*3.5)+(600*3*3.5) = 6300+12600+6300 = 25200
對Vi評審: (600*3*3.5)+(600*3*3.5)+(600*3*2*3.5) = 6300+6300+12600 = 25200

【月の浜辺で待っとって】月岡恋鐘: 全體三屬性2.8倍攻擊
對Vo評審: (600*3*2*2.8)+(600*3*2.8)+(600*3*2.8) = 10080+5040+5040 = 20160
對Da評審: (600*3*2.8)+(600*3*2*2.8)+(600*3*2.8) = 5040+10080+5040 = 20160
對Vi評審: (600*3*2.8)+(600*3*2.8)+(600*3*2*2.8) = 5040+5040+10080 = 20160

【十二月短篇】杜野凛世: 全體三屬性2倍攻擊
對Vo評審: (600*3*2*2)+(600*3*2)+(600*3*2) = 7200+3600+3600 = 14400
對Da評審: (600*3*2)+(600*3*2*2)+(600*3*2) = 3600+7200+3600 = 14400
對Vi評審: (600*3*2)+(600*3*2)+(600*3*2*2) = 3600+3600+7200 = 14400

從上面羅列的簡易計算可以看出,在極為理想的三屬性素質、buff完全均等的情況下,
全體Excellent4倍攻擊的火力恰好相當於全體三屬性2倍攻擊。

嗯...真的是不怎麼行呢。
這種程度的話也不用和イルミネ的雙屬3倍追擊比較了,一定輸更多。更何況雙屬系的單項屬性值會比三屬系更高。



回憶炮本體+Excellent追擊比LinkAppeal的Excellent追擊還強?

這個現象在【パープル・ミラージュ】田中摩美々推出後讓許多人困惑不已,甚至有質疑此為bug的說法。
不過後來在回憶炮本體的實際倍率揭曉後,大家都明白了。Excellent就弱啊...

【cheer+】有栖川夏葉和【パープル・ミラージュ】田中摩美々一樣都是前半本體+Excellent1.5倍追擊,後半LinkAppeal為Excellent2.5倍追擊。
如今已知Lv.Max回憶炮本體為全屬性2倍混合攻擊,於是我們可以將前半如此換算:
全屬性2倍 + Excellent1.5倍 = 非一致屬性2倍 + Excellent3.5倍

以前一題的條件為例試算,這邊只列出對Vo評審攻擊時的表現。
前半: (600*3*2*2)+(600*3*2)+(600*3*2)+(600*3*2*1.5) = 7200+3600+3600+5400 = 19800
前半,換個算法: (600*3*2)+(600*3*2)+(600*3*2*3.5) = 3600+3600+12600 = 19800

後半: (600*3*2*2.5) = 9000



培養成單屬時,使用Excellent攻擊有什麼限制?

前面說過最近的Vo放クラ在起用夏葉時,因為盤面乾淨且可解放的三屬性上限齊全,大多時候仍會選用【cheer+】。

那麼在培養走向為單屬時,使用Excellent攻擊會產生什麼問題?
簡單來說這時候Excellent攻擊會變成用途非常侷限的招式,比用單屬技能還礙事。

假設【cheer+】有栖川夏葉配合Vo放クラ,素質走向Vo單屬,

使用一般的Vo技能時,即使面對屬性不一致的Da/Vi評審也不過就是少了2倍補正能用,Vo數值夠高還是能打出不差的攻擊值。

但Excellent攻擊就完全不是這麼一回事了,
因為Excellent攻擊必定會根據目標切換至相應的屬性進行攻擊,這時Excellent砸向Da/Vi評審會出現低得嚇人的攻擊值,於是變成了若要使用Excellent攻擊就只能指向Vo評審、十分可笑的窘況。

所以同樣的道理,單屬隊裡面放Excellent攻擊也是和自廢武功沒兩樣的行為。


最後再次整理Excellent攻擊的特性、優缺點

・ 打W.I.N.G好用
・ 攻擊任何屬性評審時都有2倍補正
・ 三屬條件齊全時,可以實現不管打誰都行的夢想

・ 對三屬性數值要求高
・ buff的屬性分布狀況會影響全體Excellent攻擊的表現
・ 三屬能力不均時,火力不如三屬混合攻擊
・ 作為回憶砲追擊,表現不如雙屬/三屬混合追擊
・ 搭配單屬養成時,可攻擊對象侷限於擅長屬性

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