安安,我又覺得我快死了(✘﹏✘ა)
我等一下還要去搬程式,不過我打算先發文
這次把一些UI畫好,然後把很久以前的主選單拿出來改
順便展示遊戲內無線電的對話
因為要秀的東西還滿多的,所以這次就不弄GIF了
這樣一來,遊戲進度管理的部分也同時處理掉了d(`・∀・)b
因為我懶,所以我是自己去寫個額外的Json生成器來用
順帶一提,讀檔功能會驗證你有沒有修改存檔(๑¯∀¯๑)
當然如果你真的夠有心的話,還是可以把它修掉就是了
因為畢製作品有任務系統的關係,我在想要不要讓他配合進度管理用......
有朋友建議我說玩家身上可以放個光源,不然太暗,也許之後會放
不過還滿奇妙的就是,最近入手的遊戲(unity為主)多半沒有防存檔修改的功能
也許他們想說是單機遊戲,所以不太去管吧(´c_`)
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憤怒是傳遞速度最快的一種情緒
所以它最好利用,這也許也是一部份的無良者會去利用炎上商法的原因
把2D橫向動作的程式搬到2D俯瞰RPG(?)裡面真的好麻煩
多出來的移動軸跟前人(過去的自己)留下來的東東真的好懶得碰喔
也許哪天有空我可以來講點跟遊戲加密
觀念有關的東西