V232移除蒼龍俠客,2020/2/24改版強制轉為海外特色職業墨玄。
雖然我不是本職蒼龍,但基本上每個角色都是認真培養出來,只要有任何強制變動都不是一件可以輕易令人接受的事。
前日專版有些蒼龍玩家的訴求被熱烈嘲諷,所以試圖向官方表達個人意見。
以下是第一次回報訴求的回覆
由此可以看的出這是沒有正面回應的罐頭式回覆
在今日大家都把焦點轉向核心回收的問題,故再次提出個人建議。
以下是第二次回報訴求的回覆
我今天生氣的點,在於玩家們關心的根本不是蒼龍的生死存亡問題,而是如何從蒼龍的死亡中撈取最大的利益,今天各位認為蒼龍移除事件只是一件不值得關心的事,很好,反正你們的戰地傳授不受影響,點裝寵物等只是稍微調整分配一下位置就好,而且還有最低限度消耗500顆核心的補給活動,希望未來這些人都一生安好,無病無痛。
我個人天生討厭人性貪婪的部份,不喜歡任何投機取巧的事,更不用說我對外掛腳本之類的恨之入骨,所以當大家熱烈關切投入多少核心可以回收多少的事時,我會覺得其他人對於那些本尊蒼龍的人一丁點都不在乎,反而是可以盡情地嘲笑那些不顧風險選擇海外職業的笨蛋們活該死好,雖然我只有2隻220蒼龍,但我真心希望蒼龍本尊玩家可以得到應有的尊重與待遇,而不是今天只剩評估核心回收的殘值效益。
總之核心我也放棄不開了,我一般只要求夠用就好。
由於無法自由選擇轉換為其他冒險家,角色名稱和身上勳章以外型會是一件很尷尬的事,為了永遠緬懷這個職業,不打算再各練一隻新的武神占位置,故更名活動預計放棄,並保留原本角色名稱及角色放置位置,點裝寵物差不多準備就緒,由於轉換過程還要重跑一次職業主線,所以新角色的活動也打算練一隻30等拿寵物再刪掉角色就好。然後外觀也不太可能再穿上那殺人元兇的衣服,更別說套上殺人元兇的臉面,生為蒼龍死為蒼龍,儘管未來他人以異名來稱呼。
現在還在考慮重練220只為了那件點武的客倌們麻煩三思,時光美好勿做蠢事,
關於聯盟競技場第1季的部分
雖然早期就知道韓版有這個系統,但老實說興趣不大,加上我討厭那種會讓人殺紅眼影響情緒的戰鬥方式(就是傳說的回歸),還有像不死的戈爾貢那種要死拼分數的我也老實說不愛,加減隨便玩一下有參與就好。
我的競技場等級配置雖然位居上位玩家,但多半也屬特殊類型。
一邊是1隻職業錯誤的高等角色配上5隻中高等角色,戰力約13500萬,最高等角色因為職業關係經常莫名送頭,偶爾還會出現職業錯誤被職業正確撞翻的尷尬場面,所以基本是靠5隻240角色撐場面,對方若只有2隻超高等角色來等級壓制的話,八成是會被我乖乖反殺,所以只要不遇到平均實力前50的神仙過招通常沒有困擾,但要花上大量時間維持前100對我來說其實有點傷神,加上我最近心思不在這裡,所以2000楓點獎勵我就無視了。
另一邊就是1隻職業正確的高等角色配上5隻職業正確的中等角色,戰力約9500萬,所以勝負關鍵多半取決於高等角色遇上的對手,認真研究的話我覺得或許有機會拼到前2%,但是我不太想花太多時間在這上面,而且實際上不管1%跟4%獎勵對我來說基本沒有差別,我只要能有那瓶經驗水就好,因為上班族雖然不缺錢但挺缺時間。
以結果來說大概就是分別獲得前3%的獎勵和前20%的獎勵,名次對我來說不太重要,畢竟頂端的神仙打架我自認優勢不足,便沒有要求一定要拼上最好的名次,更不用說上面還有配對送分的骯髒問題,我兩帳分數接近同時配對都沒遇過自己,無法理解為何不惜拋棄人格冒著惡意刷分被取消資格的風險還要蹲整天玩配對取消呢,那股貪婪的集合體真的能被稱為人類嗎?還是我其實才不是人類?
以下附上競技場人權圖,只求參與不求獎勵。
以下是僅40場次的4%成績,認真打100場估計穩定2~3%。
以下是僅34場次的2%成績,認真打100場估計穩定前100內。
對不小心被我撞翻的玩家們說聲抱歉,其實我已經盡量減少參與體驗時間了,大概只稍稍玩個前幾天和倒數第2天。
你想知道為什麼天生體質好但不全力參與這種獎勵性質高的活動?
一來我討厭競爭式的活動,二來我前陣子在忙著開PS5拿PS4遊戲的白金獎盃。
3/3更新結算
分數1466為前3%,從前20%獎勵變成前3%獎勵。
分數1521為前2%,仍然維持前3%獎勵。