我也找到了我的新希望的目標了。
好啦,其實是進度難產只好發廢文了。
不得不說,尋求進化的過程真的是伴隨著痛苦,
很想退回安逸,躲回那個簡單度日的狀態XD"
哈哈。
而且我如果只發文字進度會有點心虛,
總會想要像之前圖文並茂?還有動圖說明?
可是發廢文就可以理直氣壯,真是不好意思。
稍微條列一下之前開出的課題,會用在這次的 Code Sheep 上。
1. 更簡化的美術設計(饒過自己不成熟的美術吧)
2. 良好的架構系統(也可以做為遊戲雛型基底)
3. 遊戲性的提升(相對應這次的開發時程較長)
4. 突出自己的優點(嘎?!)
這幾天我做了全面的思考,光第 1 點就有點困難。
於是就查了很多資料,做了很多功課;
荷蘭文好像是襪子的意思,也可以叫他們襪子工作室。( 或者靴下工作室 )
這家工作室有四個成員,他們的特色是 2 個禮拜出一款遊戲!
哈哈,聽起來是不是跟某個不知死活的笨蛋很像,有過之而無不及。
可以看一下他們的作品列表,有很多很有意思的小品,
而且每個都滿天馬行空,差異性很大的不同遊戲。
重點是美術也是討喜的極簡風格,我個人是還滿喜歡這種簡單線條感的。
為什麼他們能做到風格跨度如此大的遊戲,而且能在時間內交件呢?!
W:表示第幾周、M:表是第幾個月( A、B、C、D 是四個開發者 )
魔術的原理,說破就不值錢了。
其實就是單純的,四個人排工作時程,一個人有兩個月的時間做一款遊戲,
兩個禮拜後換下一個人開始動工,再兩個禮拜換下一個......以此類推;
等到第四位成員開工過了兩個禮拜後,第一位的第 1 款作品就完成了,
如此便可達到一個高產出的循環。
原本的四個人其實是單打獨鬥的獨立開發者,用了這種方式組成團隊,
有擅長物理模擬的人、有像素藝術高手、有渲染器的專家還有全才型創作者,
所完成的小專案彼此共享,有不會的就彼此偷師( 他們自己說的 )
有基底的結構,要往上蓋出什麼樣的房子( 遊戲 ) 自然速度就快。
不過,我們都知道,做遊戲這個世界沒這麼好混XD
用這種方式真的能養活工作室?養活大家嗎?
他們的故事帶給我的收穫還有一個觀念,
所有的小遊戲都是抱持著至少要賣 3 美金價值去開發的,
換句話說,是要做出連自己都願意掏出 3 美金購買的小遊戲。
因為美金貶值台幣升值的關係,以往我可能會寫就用 100 塊鈔票去估就好,
現在差別大的不能太馬虎,27 * 3 = 81,要做出一款約台幣 80 塊價值的遊戲!
要做出讓人願意少喝兩杯飲料或咖啡,而選擇去支持的一款遊戲,
要有這種信念才行。
當然,沒有這麼順利的,
他們成功的契機是將小遊戲合輯出在 Steam 上,才漸漸迎來轉機,
( 你懂的,Steam 總是拿手讓人去做遊戲收集,包含各種折扣跟促銷。 )
據資料所說,真正大紅大賺是 Simmiland 西米島這款,有興趣的可以去查。
但我覺得能堅持這樣做出 80 幾款遊戲,還有一群粉絲支持,基本上就是贏家了。
接著要談的比較深入的東西了,
他們自己也有說,要做出創意,做出別人還沒想到的遊戲玩法,
基本上非常耗損精神力,而且這類的遊戲類型 1/3 都會傾向於解謎遊戲,
『哦哦哦,是要這樣子才能過啊!真有趣,佩服開發者,我怎麼想不到!』
像這樣的玩家反饋滿容易聯想得到的:P
再 1/3 就是解謎跟其他類型作結合,卡牌、平台、塔防......等,
( 所以還是很解謎嘛,畢竟別人都沒想到的東西某人會想到本身就很謎了。 )
剩下的才是那些亮眼的新感覺遊戲,不過這類作品誕生之後,
馬上就會衍生出更多微創新作品,因為原型的優點仍在、新鮮且好玩的樂趣還有,
所以也是會一個接一個又爆紅起來,直到這個題材暫時冷卻。
如果不想追求很特別的遊戲玩法,只想做一個有趣的點子,
那就是找市面上正火紅的題材來參考,做些微創新,
先做就對了,過程中總會有各個點子在你的身邊跳舞旋轉,
在開發的路上一面收集一面挑戰也是不錯的方式,
但!不管哪種都沒想像中這麼簡單就是了。
所以他們也面臨了一定會碰到的瓶頸,
在短短兩個月開發時程下,沒辦法做出他們覺得更有意思的作品,
打磨也好、規模也好、遊戲玩法的進化也好,
都受限於時間而無法說提升就提升,
他們在今年一月的時候請粉絲做了投票意向調查,
希望他們維持原本狀態繼續開發、還是改為一個月出品一款。
投票結果是改為一個月出品一款的新規則。
也就是說,他們也正跟我一樣抱著頭在燒,
時程的延長意味著不得不進化的壓力,
也許他們的分工模式也會起點變化,
我是滿看好如果四個人一起專心做一款的話,相信也是令人期待的。
看完了別人,回頭再看看自己。
我沒有用高標準( 80塊 )的要求來限制自己,免費是比較好推廣的,
跟粉絲(蒟蒻) 的成長的速度相比,我覺得戰友的人數增加了很多( 去年就增加了 56 位 )
而且戰友的增加更令人感到喜悅,有伴的感覺真好;
透過不同人的視角觀點去看世界,一直是我學習的管道。
我沒有像 sokpop 他們那樣破釜沉舟的決心,其實也對自己能做到的事不安且悲觀XD
在真正能養活自己的工作室之前,連個影子都不敢想,
現階段還是努力將自己能做的事做完就好!
美術部分確實是增廣見聞了,但這種風格我還不能一下子就掌握,
還在找自己最舒服的方式,找尋自己的旅程好辛苦啊!師傅~~~
然後看到有人遠在海的另一端努力並堅持下來,
就覺得世界還是很大,被激勵著想跟上去的衝勁。
這禮拜的目標是,跟時間的戰鬥,
想辦法從這邊突破,挑戰實現這周的進度。
希望自己能成為一隻健康成長的靴下牛。
Fighting!