安安,最近比較沒什麼進度,不過我決定來發個簡單的進度報告(´c_`)
我目前在想辦法做存檔的功能
我原本以為只要記場景地點資料就好了
但是因為我還有要加遊戲內無線電的緣故,所以他們的進度開關也許應該要算進去存檔的資料內
那就按照慣例來報告目前做完的東西:
- 遊戲內無線電的觸發跟系統完成
- 對話UI美術完成
- 遊戲內選單按鈕美術完成
遊戲內無線電:
目前當玩家在遊戲內的時候,會遇到一個通訊員給你一些遊戲內的提示。
當然遊戲內的各個角落也會有可以觸發閒聊的區域,
但玩家角色(勇者)不會回嘴。
有些提示會阻止玩家前進,我在想要不要把這點去掉。
這樣一來就可以在玩家死掉的時候大喊SNAAAAAAAKE或是
ああ、やっぱり今回もダメだったよ之類的梗了
對話UI、選單按鈕美術:
這個等我把存檔做完之後發的進度就能看到了。
等存檔做完我也會一併把RETRY按鈕取消掉。
目前就這樣,下次發進度的時候就是我把存讀檔做完的時候
然後我有在做第三隻小怪,但是順序應該會在存讀檔之後
存讀檔還得配合主選單
===========================(沒那麼題外的題外話)===========================
NO PLAYERPREF
我自己是認為PlayerPref的存檔功能就只是把檔案藏在機碼裡,
頂多能預防懼怕登錄編輯程式的一般玩家(´c_`)
好用歸好用,但是我還是比較偏好直接跟遊戲本體塞一起,然後加密
不過畢竟只是單純的單機遊戲而已,倒是不用過度在意這種東西便是
但想到玩家可以不費吹灰之力的修改存檔就......
是說我在破完The MISSING之後,直接跑去把之前很在意的「不可解なぼくのすべてを」
買下來看了
粉山カタ老師的畫風跟故事真的很療癒呢(๑´ڡ`๑)