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15 GP

場外物語Online-每日更新日誌 2021/4/2更新

作者:RPG鬧爆大師│2021-02-20 07:24:06│巴幣:30│人氣:899











對場外即時戰鬥遊戲有興趣的人
私信可以合作一下

另外如果有想要贊助作者=口=
100、200元也可以
銀號代碼822-259540065835

做一個你想的場外通知技能
不要太誇張都行
記得要跟我說一下

因為生活壓力比較大 外送兼讀書
有空的時候才能在製作遊戲




2021/2/20號

最近覺得自己太頹廢了 想說來做個遊戲日誌好了
順便記錄一下自己改了什麼

ver.1.0.1版本改了
新版介面(舊版有BUG)
多了可以存讀檔的道具
多了打字狀態
可以打的字上限提高了
改了一下操作說明
一些小改動

下次的目標就是增加場外迷因技能了
像是YT廚滾
冰冰姐那些ㄅ




2021/2/21號 更新載點

新增遊戲登入介面
修正統神端火鍋特效
新增這到底什麼閃現技能
新增一顆可以在場外鎮踢的多人足球

ver.1.0.2的目標是開始多人副本
大概是噓之塔 很欠噓的東西集合的塔
魔王大概是玲a? 因為他可以讓底下的東西都被折疊







2021/2/22號

ver.1.0.1版本改了
攻擊會有HP剩餘血量
修正足球部分
殺死人會有寶箱獎勵-我要殺死你(經驗值)
等級上限改99等

ver.1.0.1版的目標策略先改變一下
我發現沒人屌劇情
優先製作互動性高的東西 例如團體任務 還有浪費玩家時間的小遊戲
還有新增遊戲破關條件(突破噓空之塔100層、巴幣100萬、LV.99)






最近忙面試 還沒來得及更新

但是要把遊戲介面弄得更方便

一鍵副本 一鍵釣魚等



2021/3/19號

最近發生的事情比想像中忙 總之還是更新了網頁版試玩

新增了建立公會 釣魚 換裝等系統

總之社交功能先做起來



2021/3/21號

總之就是把按鈕都弄出來了,聊天跟副本 我是想弄成進入副本會出現一個副本點
大家可以一起進去打副本

接著網頁存檔可以在本地下載跟讀取了
更新了聊天系統 現在你跟別人聊天 會有過去的紀錄存在 可以選擇是否刪除






3/25更新

因為想要多增加點趣味性
增加地形招式

武器完全支配術 藍薔薇之劍 冰凍地形

歡迎大家回文時 可以幫忙想新的招式



3/26更新

等級上限血量降低
1等上限      450HP
99等上限  3000HP
每升級一等獲得22HP

修正足球場錯誤顯示
修正尤吉歐頭部大小
新增存檔按鍵
新增幫我咬技能




3/26更新

修正釣魚道具金額
新增天梯按鈕 - 積分系統
今天改更新 噓空之塔 試煉



下一個技能 巨人的一擊



4/1日 更新很多 就直接簡單打一下

修正標題畫面不能移動(防止走出地圖)
新增巨人的一擊 中國武漢肺炎招式
新增通知商店 裝備商店 貼圖商店 時裝商店(關門)
新增積分模式
系統介面新增排行(未開) 天梯 個人資料(未開)
新增田口傑活動
新增遊戲指南

開放裝備介面
新增裝備
星王桐人斗篷
梟的小刀




4/2
我覺得ARPG PVP 雖然很有趣
但是很難留下玩家 例如大家會選擇直接開打
不會去打積分

我決定這段時間研發一些新的系統
這幾天會先停更一下 應該會把進度貼上這裡



4/3

幹 我的電腦壞了 不知道顯卡還是記憶體出問題

現在用筆電代替一下 如果有再追蹤的人的話

拍謝 我這幾天可能會不在



4/9

我有好一段時間沒更新了 畢竟有點事

然後我研發了地圖放置物件的功能 但是我原來是想做成

可以讓人建築玩的模式 類似創世神 但是後來打消念頭了

主要是運行速度不太行 光是載入一次就跑很久 而且是重複執行的物件

會拖慢網頁的運行速度 結果就是 除非把RPG MV的地圖架構打掉

寫出新的架構 不然是不可能有更好的運行效率的



但是地圖物件擺放 之後還是會有的 只是應該就放一些物品這樣 讓玩家爽

然後是地圖生成怪物的部分 大家連線戰鬥的設計已經大概完成

剩下的就是把他裝在地圖上面 我想我會去寫新的劇情 跟 去畫人物插圖了

畢竟這是一款速食遊戲 最好還是要讓玩家 爽還要更爽


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5075537
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相關創作

留言共 8 篇留言

青森中的人偶精
我的...超人...

02-20 07:27

RPG鬧爆大師
https://i.imgur.com/ad09TTr.jpg
謝ㄌ 我都忘了這句 也要把它加進去02-20 07:30
茄茄莖
有綠頭ㄇ

02-21 01:43

RPG鬧爆大師
ㄋ可以當第一ㄍ 02-21 19:51
RPG鬧爆大師
台詞ㄋ可以隨便想02-21 19:51
茄茄莖
魔法少女茄茄莖ㄅ錯ㄅ!

02-21 20:01

RPG鬧爆大師
好ㄛ ==02-21 20:17
比爾克
你的遊戲檔案大得嚇死人,我的電腦快要星爆了![e36]

03-04 09:46

RPG鬧爆大師
因為測試的時候放的檔案還沒刪掉 =口=03-04 12:12
RPG鬧爆大師
未來再刪一些吧03-04 12:12
♙♲⚙\~O_O~/⚙♲♙
電腦它...撐不住了
https://media.discordapp.net/attachments/829294247952777270/829294448520593408/a.png
(1幀計算時間太久)

04-07 18:14

RPG鬧爆大師
修好ㄌ 其實我電腦顯卡一直都有快撐不住的 老顯卡04-08 23:18
RPG鬧爆大師
遊戲檔案我該找時間清理一下==04-08 23:19
♙♲⚙\~O_O~/⚙♲♙
還是卡。

其實我圖片上是寫canvas mode,也就是沒開硬體加速的狀態,是透過CPU來運算的。
而透過下列兩張圖比較(比較左上角FPS的差異,以及是否讓MiniMap中的tilemap畫出來的差別),我想你的MiniMap可能負擔太大了
https://media.discordapp.net/attachments/829294247952777270/829753749618425897/a.png
https://media.discordapp.net/attachments/829294247952777270/829753743305605170/b.png

據我所知,Tilemap本身就有做cache,不太會有畫過頭的情況,透過設定條件中斷點於Tilemap.prototype._paintAllTiles觀察也確實如此。

探索另一種可能:你的MiniMap中的tilemap本身太大了。
在XdRsData.miniMap.makeTilemap中也證實了這個想法,如圖
https://media.discordapp.net/attachments/829294247952777270/829765920225361950/c.png
你確定要畫(1/0.15平方)倍那麼大?

04-09 01:37

RPG鬧爆大師
其實我是說電腦修好了[e9] 顯卡壞了應該是顯卡舊了 跟我最近在操它 本來以前就有出過畫面撕裂的問題[e8] 04-10 01:09
RPG鬧爆大師
那個MiniMap的plugins是我從Project1論壇拿來的 但是我都沒有注意過那個plugins的問題 只有簡單調個圖片倍率而已 你現在這樣說 我才知道 我會看能不能修改一下的04-10 01:13
RPG鬧爆大師
我先拔掉那個plugins04-10 01:18
♙♲⚙\~O_O~/⚙♲♙
補充一下Tilemap(不含ShaderTilemap)實際上怎麼畫到canvas(畫布)上的,在此之前說明一下它的cache怎麼運作:
為了要畫過的東西不要再畫,Tilemap將畫布切成4份。當視角往右時,畫布左側切下來,補到畫布右側,以控制(1個)十字形分割線(的位置)的方式避免真的又畫了一遍。
而畫完暫時畫布後,再依據十字形分割線及transform的各種資訊畫到顯示給玩家的畫布上,也就是貼到document.getElementById("GameCanvas")上。此外Tilemap本身分為上下兩層,多畫的部分所以還要*2

04-09 02:04

RPG鬧爆大師
OK04-10 01:17
-小迪哥- 嘟嘟嚕♪
更新

06-20 23:58

RPG鬧爆大師
迪哥ㄟ 06-22 14:12
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