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雜談-設定/名詞/招式 ...

羽尚愛 | 2021-02-19 14:25:40 | 巴幣 140 | 人氣 208


最近因某種原因從動畫>漫畫>小說,為了看更多劇情有了這樣的展開,不過就不細說是哪部作品了

不過看了小說以後反而有一種失望的感覺,或許是畫面可以取代的流暢感消失,變成文字後儘管組合上沒什麼問題,但架構方面還是很侷限

嘛,當然也不能說不好,就是有一種莫名的疲勞與煩躁感,以及對之後劇情沒什麼太大的期待

不過某方面我覺得可能也要看了原文,或不同作品做一些交叉比較可能會比較準確

會有這種煩躁感主要也是因為大部分的招式都在戰鬥中產生,還有很多其他的變化

簡單來說就是 遭受到強敵 - 產生某種動機或原因 - 使出強力的招式 - 打贏了

對是很經典的套路沒錯,我沒有質疑這點,只是那個長長的招式名,還有那不斷提昇就會改變的職稱與位階

看久了就會覺得異常吃力,更不用說那些表示戰力/職稱/位階的東西還很俗套 像是 C>S 然後就到 數值化

這在設計方面很有問題啊,雖然在某個中二時期的我大概會看得很開心沒錯 (X)

想到設定與名詞這種東西,就記得之前朋友寫了一本又一本的設定集

會說設定上不夠好,說不定也是作者刻意而為之,因為如果戰力跳得很快,系統一下就爆掉了,但就會有一種說不出來的粗糙感

然後更嚴重的就在當這個設定套用到十個角色 二十個角色...當正反派越來越多,職稱、戰力、招式這些名詞與名詞的符號越來越多,我就覺得自己像是在看設定集了 (吐血),更不用說招式跟名稱的長度還越來越長...(是要逼死人嗎)

所以說實在的我後面都在忽略這些名詞,反正就是變強了

會覺得缺乏設計或作者懶得想的原因可能也在這裡,世界觀太龐大,種族太多,就會很難細化或規則化,就會變得好像都差不多了,但缺乏設計,就會讓讀者很難去習慣或接受

更不用說文字作品沒有動畫或漫畫那種畫面去呈現招式的差異,光只是名詞改變加一點敘述,就很像名詞大戰 (X)

當然除了上面這些問題,大概還有劇情上的衝突或虛弱吧,例如某A可能本來是世界接近最強,可是加入成為夥伴後,在A身上的設定就越來越弱 (有更強的出現,夥伴化後本來的個性扁平化這類的...) 令人感到無言(X)

大致上就這樣了




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留言

創作回應

大漠倉鼠
然而偏離了這個俗套的設定,市場買不買單就成為一個作者、出版社和動畫製作都不敢輕易嘗試創新的原因,亦或者說目前已經發展到能讓大多數讀者產生共鳴的元素都已經具備完全,大概就只剩文藝復興這條路能走了XDD
2021-02-19 15:15:06
羽尚愛
我不是不能接受俗套拉,但如果延伸到一定長度後,就會有很多破綻或設定有沒有考慮周全的問題,例如招式/強度/階級等 在同一種族或某個範圍的設定,其他不要重疊,不然每一個都王阿神啊,原先設定的世界觀特色就越來越... >_>
2021-02-19 18:14:37
愛德莉雅.萊茵斯提爾
招式太長且名詞太多的話,確實會讓人在閱讀時帶來一些疲勞
2021-02-19 17:15:11
羽尚愛
是吧 >_>
2021-02-19 18:15:39
魚子壽司
戰力甚麼的真的很尬……招式太長名詞太多,令我想起咒術迴戰和overlord。前者完全不記得招式名字但感覺很帥,後者在看動畫時就真的尷尬,但看小說時沒有這種感覺,可能我不自覺地跳過了XD
2021-02-19 18:59:45
羽尚愛
咒術阿 >_> 我覺得到後面都比較像武術了 (X) 我在想也可能是因為有些原作不是小說,後來又改編成小說就會有文字上尷尬的問題 XDD
2021-02-19 19:04:42
二日夾
小說的話本來就有點考驗讀者的想像力(的確很耗腦= =),不過招式太長確實會......有點混亂XDD(咒術好看~)
2021-02-19 19:42:44

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