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怪異症候群遊玩心得

艾羽 | 2021-02-12 04:09:58 | 巴幣 2004 | 人氣 634

  怪異症候群是由四個日本有名的都市傳說「一個人的捉迷藏」、「扭來扭去」、「猿夢」以及「能面」所串聯起來的一款恐怖遊戲。
 
  不但遊戲性高,就連劇情也有符合「起、承、轉、合」四大概要,如果要以現代的眼光去看,大概除了畫質和一些技術問題還有結局外其他要素都屬於高水準的那一派吧。
 
  故事主要是講述被怪異事件所纏身的女主角,美琴,一步步成長並同時解開自己家族與神代家多年恩怨的故事。
 
  基本可以把這個故事當作美琴從軟弱無力的小女孩成長為獨當一面的大人的故事。(其實她從第一章就開始物理性除妖,感覺好像也沒那麼軟弱無力...)
 
  首先是「一個人的捉迷藏」。
 
  作為故事的開頭製作組並沒有塞入什麼複雜的故事,不過就是美琴來到自己的好朋友神代由佳的家裡,被一隻長相可愛,手上拿著菜刀的泰迪熊追殺而已,並沒什麼大不了的。
 
  或許是因為當時技術力不足的緣故,他的移動方式是跟著玩家動作移動的,導致很容易因為出現點不同造成卡牆,追逐起來幾乎沒什麼壓力,關卡和地圖設計也不算很難,如果找仔細一點的話那大概三十分鐘左右就能夠破完了。
 
(他卡牆時就可以盡量笑他了)
  一個人的捉迷藏是2007六月突然在日本的網路論壇上出現的喚靈遊戲,有興趣的人網路上都可以查到玩法和實況影片,我就不贅述了。
 
  或許有些人認為喚靈這種事情很帥、很中二,但我並不鼓勵各位做這種嘗試,以免好奇心真的害死一隻貓。
 
  接下來是「扭來扭去」。
 
  在離開神代家後美琴被一位看起來很厲害但實際到最後一章才有點用名叫冰室等的警察帶回警局。
 
  同時登場的還有個叫加賀剛的新聞記者,但這些都不重要。
 
  美琴在離開警局後在菊川市的鄉間田野裡迷路了。
 
  當然,這裡的迷路不是一般的找不到方向而已,而是不停在同一個地方打轉。
 
  那這很明顯有鬼了。
 
  這次追擊的是個叫扭來扭去看起來就像式神紙人妖怪。
 
  和上一次的拉拉熊一樣,雖然速度快了點但AI一樣不高,有時會在同一個地方打轉讓我們有更多逃跑的機會。
 
  這次的主要人物是在一個名叫保阪里美的胖女人身上,玩家會在進入便利商店時看到她在吃沒結帳的商品,給我們留下最差的第一印象。
 
  在十年前保阪里美因為精神狀態不穩定失手殺掉了自己的孩子,然後把他丟到一口枯井裡。
(想想底部躺著一具骸骨...)
  察覺到此事的丈夫雖然沒有舉報她但還是跟她離婚,離開了菊川市。
 
  而保阪里美則因為掛念著那個被她殺掉的孩子所以繼續住在這裡,有時還會朝枯井的底部看去。
 
  據她所說,她能夠看到扭來扭去也同樣在枯井底下看著她。
 
  原來扭來扭去的真面目就是那些被迫害的人的怨念交纏後所誕生的產物。
 
  而保阪里美最後也被扭來扭去給殺掉了,這四捨五入也算是被自己的孩子給復仇了吧。
 
  這一章節我覺得所要講述的大概是人的心思與惡意才是造就這些怪異的源頭,為後續的劇情埋下了伏筆。
(大嬸掰)
  所謂的扭來扭去最早是2003年在日本網站2ch討論區上一個叫「洒落怖」的版上出現的怪談。
 
  相傳能夠在日本的鄉村看到一個全白(有些地方相傳是全黑)看似無關節的人偶在田間搖晃。
 
  據傳說只要一直盯著扭來扭去看那麼那個人就會發瘋,而如果試圖靠近那麼他就會殺死你。
 
  剛剛也說這個都是傳說是出自「洒落怖」,那麼什麼是「洒落怖」呢?
 
  你們可以把「洒落怖」當成是個都市傳說製造機。
 
  這個版主要是在蒐集各種「極度真實的恐怖故事」,而在這裡的文基本都會被當成虛構故事看待。
 
  除了扭來扭去,其他比較著名的還有八尺大人和如月車站等等。
 
  以及包含接下來的篇章...
 
  猿夢。
 
  霧崎翔太,一位民俗學家,被我喻為沒用男人三號,大家知道有這號人物就好,因為這一章他也和冰室他們一樣沒什麼戲份。(其實在最後是他用機器把我們喚醒的,但戲份真的不明顯)
 
  在冰室、加賀、霧崎三人在討論美琴身上的怪異事件時,美琴則在一旁的房間休息睡覺。
 
  畢竟接連碰上兩次怪異事件,身體早就超過極限了。
 
  但作者就是這麼狠,連讓妳睡覺的時間也不給。
 
  猿夢一共有兩隻,而這一篇章也被分為上下兩個部分。
 
  不止如此,就連移動軌跡和方式都不是前兩章可以比擬的。
 
  各種惡意的突襲都像是製作組在告訴你,「嘿,我在逼你尿褲子喔。」
 
  就連解謎也是我認為最困難的,各種燒腦謎題困個十分鐘沒問題。
 
  可以說猿夢是聚集製作組集大成的一章,在壓迫感上面絕對可以給高分。
(這裡真的讓我叫了很多次...)
  美琴在面對猿夢的襲擊時心智越來越堅定,在看到猿夢為了陷害她而利用由佳時她所感到的並非是害怕,而是憤怒,對比第一章看到屍體就嘔吐時的樣子真的能感受到她的成長。
 
  沒錯,這一章並非只是製作組的集大成,同時也是美琴的集大成。
 
  我們能夠看到這一章的美琴經過前兩個怪異的洗禮是變得多麼能幹,字裡行間都不在有迷惘,就連幹掉怪異的手段也變得乾淨俐落。(一個推下車一個摔死,夠俐落了吧)
 
  科普時間又到了。
 
  猿夢一樣是流傳於日本網站「洒落怖」的恐怖故事,故事內容也大致和遊戲裡一樣。
 
  不過在原版故事裡男子第二次做夢是四年後了,而從夢境逃脫時在現實中聽到「這次又被你逃掉了,下次就是最後一次了。」的廣播。
 
  而美琴說過「在現實世界會死於心臟麻痺」的這句台詞是照般原版故事的男主角所說的話。
 
  終於來到最後的能面篇了。
 
  男子組的調查總算有了下落,所有的一切都指向「神代家」與「姬野家」。
 
  神代家其實是沒落的咒術世家,雖然到了這一輩已經沒有人知道這段歷史了但後帶子孫依然有著咒術師的血統。
 
  就因為有著這樣力量的神代由佳玩起「一個人的捉迷藏」,所以才引來了那麼多怪異。
 
  說來巧合,其實「姬野」家也是咒術世家,不過是屬於祈福那一類的,而姬野美琴也是因為靠著這樣的血統所以才得以在那麼多次的怪異裡僥倖逃生。(你們每個人都在拼血統,我還以為在看火影忍者呢)
 
  再說回神代家,其實神代家除了由佳他們還有個「舊神代家」,而這次要玩追逐戰的地點就是在「舊神代家」所建立的旅館。
 
  這次追逐玩家的是能面,難度大概是扭來扭去的等級,恐怖程度和猿夢根本不能比。
 
  這章的重點就在於伏筆回收。
 
  原來過去神代家是強大的咒術世家,他們靠著自己的力量統治了數個村落。
 
  但這份強大難以控制,很容易就會鑄下大錯,為此,他們找上善於祈福的姬野家,利用姬野家的力量穩定自身的力量。
 
  但只是輔助還不夠,神代家的真正目的是徹底吸收姬野家,把他們的力量奪為己用。
 
  姬野家看著神代家不停咒殺別人,因而產生罪惡感,私底下偷偷巡迴各村靠著祈福的能力幫助他人。
 
  比起暴虐無道的神代家,善於助人的姬野家在短短幾年內就累積到大量聲望。
 
  這樣的處事風格註定了兩家在未來必定會決裂。
 
  自以為已經完整竊取姬野家祕法的神代家拋棄了他們,但因為這份傲慢導致自神走向滅亡。
 
  神代家根本無法控制姬野家的祕法,反倒是姬野家吸收了他們的秘術化為己用,打倒了神代家,並把他們幽禁起來。
 
  仇恨是會隨時間淡去的,數年後,兩家簽訂了契約,放棄咒術師的身分,和解了。
 
  上一代的故事到上一代就結束了,但我的遊戲還沒結束。
 
  最後決戰前雖然說書了一段時間,氣氛逐漸熱血,前面的恐怖感已經蕩然無存,現在的一切就是為了迎接最終BOOS。
 
  這個關卡的最終BOOS是個巨大的能面,經過這麼多事件的洗禮美琴已經成長,覺醒了姬野家的血統。
 
  她可以正面硬扛,不用再躲躲藏藏了。
 
  這些我都明白,但...
 
  為什麼偏要搞成節奏遊戲啊!!!
 
  這裡給我的感覺就像是製作組在跟我說,「我不知道怎麼結尾,就請你把王給打死吧。」,虎頭蛇尾的味道非常重。
 
  最後結局就是打爆了能面,怪異事件就告一段落,大家都過上幸福快樂的大結局。
 
  遊戲的最大敗筆大概就是在這裡吧。
(這裡真的讓我很出戲诶!!)
  總歸我還是有在這遊戲裡得到樂趣,大概能給九十分吧。
 
  嚴格算來「能面」應該不是都市傳說,這是日本傳統藝術能劇上所使用的道具。
 
  能面的種類繁多,大致可以分為:翁面、老人面、鬼神面、女面、男面、靈面、特殊面等。
 
  而在遊戲裡使用的道具「般若面」代表的意思是遭受忌妒與怨恨纏身而墮入魔道的女子。

  以上就是我的怪異症候群的遊玩心得以及簡單科普,如果喜歡的話歡迎訂閱我的YT頻道,如果各位有什麼想法也能夠在下方留言讓我知道。

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留言

創作回應

XinXin
超讚~~恭喜打贏最後一關w
2021-02-16 18:33:59
艾羽
節奏遊戲真的太鬧了XD
2021-02-16 18:43:23
赤夢
超喜歡猿夢,能看到艾羽直播怪異症候群好開心
2021-02-18 14:59:03
艾羽
你們和我說我都有機會玩啊~~
2021-02-18 15:00:05

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