前言
我很喜歡《沉沒意志》試圖為台灣玩家(與國際玩家)帶來的台式賽博龐克風格,以及他們科幻高概念的敘事方式,明明只是簡單的文字劇情與限時選擇肢,卻能透過驚人的敘事能力展現出壓迫感與劇情的沈浸體驗,不但困難且野心極高,很高興熊骨工作室辦到了。
充滿懸念的高概念開頭
這是一個賽博龐克風格的反烏托邦故事,一開場的黑幕只傳出「碰碰、碰碰」心跳似的音效,畫面出現之後才發現是男子(玩家)在敲打病房門,逃生的念頭加強了那股懸念,接著玩家像是失憶般停止敲門、才開始由玩家操控,並回到病床旁與自己的小弟會合,讓小弟困惑不已。
「大哥你剛剛不是還很激動的在敲門求救嗎?」
光是這個簡單的動作便充滿懸念,細思極恐的細節延續到接下來的翻轉,在解除門鎖的瞬間還以為要展開經典的密室逃脫情節,卻又帶來意想不到的發展與世界觀展開。僅僅半小時內的遊玩體驗,就已經帶給玩家無數次翻轉與衝擊。
沉重的視覺帶來令人不安的壓迫感
驚人的美術展現
不只是背景的資訊量大,也將台灣地景修飾得十分協調,卻又保留台灣五光十色的招牌特色,不論是世界觀的資訊,或是台灣人生活味道的細節呈現,都拿捏得宜。除此之外,角色的動作也細膩流暢,彷彿在看一場精彩的動畫電影。
令人沉浸的對話選項與探索物件
當然,豐富的探索物件也沒有少,而且也能開啟隱藏對話選項,甚至疑似打破第四面牆,讓人不禁懷疑究竟是為了有趣,抑或又是某個伏筆。文本中自然流露出近未來的高科技台灣,雖然出現許多新名詞,卻也不是那麼難以理解,能夠適切地貼合玩家的直覺與想像。
試玩後半場切入居家日常的角度,以一對情侶作為開場,雖然劇情上似乎還未切入主題,但整體而言已經充分滿足了玩家的探索欲,除了想盡辦法點開每個能探索的物件之外,後來我忍不住又回頭試著打開各種不同支線,不同的選擇肢所展現出來的訊息差異也讓人大呼過癮。
惡搞的商品名讓人會心一笑
結語
整體來說,本遊戲給我的衝擊與期待性都是非常高的。原本只是衝著美術與操作簡單去參與試玩,甚至連劇情介紹都沒看就打開了遊戲,整體表現確實超出我的想像許多,真的很希望這款遊戲能被推上國際舞台,讓台灣獨立遊戲持續被看見。
接下來有好幾款我喜愛的國產遊戲即將推出,除了最近準備評測的數款AVG之外,還有SIGONO的龍脈常歌(製作人思毅就是劇本保證,我百分百信賴他說故事的能力),文字遊戲,再來就是這款躍升我心中期待度第一的新歡沉沒意志了!期待本作盡快上市!