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異塵餘生2(Fallout2)技能(Skills) 1.03版

作者:獲選者│2021-02-08 00:58:25│巴幣:0│人氣:848

技能(Skills) 1.03版
技能是學習而得的能力,技能等級是表示您的玩者對該技能的熟練程度。所有的技能都有其等級,以一個百分比數字做為代表。這個百分比表示是經過修正的成功機率。沒有任何技能是100%會成功的,而經過修正後的技能成功率最高則為95%。技能等級最高可達到300%,當您昇級時就可精進技能,但是等級愈高就愈難增加。閱讀一些特定的書籍或是完成任務,也可以提昇技能。

特長技能
特長技能可定義出您特別擅長的技能,可說是您的專長。您必須選擇三項特長技能,才能夠跳出人物創造畫面。決定何種技能成為專長是很重要的一件事因為它也會影響遊戲的難度。特長技能可立即增加20%的點數,而且在昇級時花在特長技能上的技能點數會以雙倍計算。當您昇級時,您便可獲得一些可以花用的技能點數(智力決定多寡)。

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Small Guns(小型槍械)
輕型武器的使用均屬於此種技能,像是手槍(包括左輪手槍與自動手槍)、輕機、來福槍和散彈槍等。技能等級是基本的命中率,影響此技能的修正值有武器的重量、射程、環境的亮度與掩敝物等等。當您在作戰時用適當的武器攻擊時,就會自動運用此技能。此技能受敏捷度所影響。
推薦度:●●●●● (第一次玩的玩家必選技能)
評語:小型槍械技能在遊戲中所對應的武器相當多,只要是不使用電池和不用兩手[抬]起來的槍都可以算是小型槍械,遊戲中小型槍械很容易找到彈藥也很容易取得,其中一些武器威力強大可以用到末期(如高斯長槍),因此把小型槍械作為特長技能是絕對不會吃虧的,不過小型槍械技能可以用書本來提昇,所以大多的高手會把特長技能用在別處。

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Big Guns(大型槍械)
與小型槍械技能類似,不過此種技能針對的是體積更大的槍械,如火箭發射筒、火燄噴射器以及其它的大型武器。當您在作戰時用適當的武器攻擊時,就會自動運用此技能。受敏捷度所影響。
推薦度:●●●● (秒殺敵人的技能)
評語:在遊戲中用兩手[抬起]的傳統武器都可算是大型槍械,大型槍械最大的特色是攻擊力超高力量需求高,缺點就是很耗彈和會波及同伴(會被秒殺)及重量重,大型槍械可以在一回合給予敵人極大的傷害,對所有的敵人都可以造成很大的打擊,在遊戲中期就可以見到它的蹤影,由於此技能無法利用讀書提昇所以用來作為特長技能也不錯。

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Energy Weapons(能量型武器)
與小型槍械技能類似,不過此種技能針對的是使用能量型彈匣而非傳統化學噴射式彈藥的遠距離武器。當您在作戰時用適當的武器攻擊時,就會自動運用此技能。
推薦度:●●●● (給予敵人特殊傷害)
評語:只要是用電池和太陽能武器都算是能量型武器,中期就可以拿到小槍型的能量武器,不過拿到大型能量武器才能算是發揮出能量型武器威力,能量型武器攻擊力高不易傷到同伴射程長,雖然彈藥很貴不過可以敵人那補充而且能量型武器並不會說很耗子彈因為敵人中2,3發就死了,雖然有書本和事件可以提昇此技能不過還是把它當成無法利用讀書提昇來看會比較好。

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Unarmed(肉搏)
使用拳腳功夫的技能。只有極少數的武器可以配合此種技能,像銅指節套等等,如果要使這項技能達到最大的作用,使用中物品欄位上就不能有任何東西。物品1是用拳攻擊,物品2則是用腳攻擊。您的在一開始只能用拳腳來攻擊,不過肉搏技能還有許多更高深的技巧。當您的人物的各項屬性提昇時,肉搏攻擊力也會自動增加,只要符合條件,拳腳功夫便會提昇。每一種攻擊型式都有兩種模式,在(拳打)或(腳踢)符號上按下滑鼠右鈕,就可以切換主要和次要模式。當您赤手空拳攻擊時,肉搏技能就會自動被用上。受力量和敏捷度的平均值所影響。
推薦度:●● (想挑戰自己的顛峰可以選看看)
評語:在遊戲初期算是好用,肉搏技能一開始就很高也蠻容易提昇,不過攻擊力太低要站在敵人前一格才能攻擊到,由於移動也要耗行動點數加上敵人大多用長程武器,使得肉搏變得一無是處,選這技能是用來增加遊戲難度用的。

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Melee Weapons(近戰武器)
這項技能會套用在絕大多數的近戰武器之上,小刀、長矛、鐵鎚等均屬此類。此項技能也是計算是否擊中敵人的基數,並經由對手的防護等級修正。近戰武器比較容易打出致命的一擊,當您使用近戰武器時,此技能就會自動被用上。受敏捷度所影響。
推薦度:● (比肉搏還爛)
評語:在初期配合矛使用可以說是初期一大主力,基本上與肉搏差不多,唯一不同的就是近戰武器有射程1格以上的武器,不過近戰武器最強武器攻擊力沒有比肉搏最強武器來的高,重要的是近戰武器居然沒有額外技能對應(都由肉搏對應),不過肉搏相關額外技能還是可以用在近戰武器上,由於沒有額外技能對應所以說練近戰武器還不如練肉搏。(遊戲製作人應該把肉搏與近戰武器合一才對)

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Throwing(拋擲力)
當您將武器拋擲出去時,就會用到這一項技能。小刀原本是屬於近戰武器,但如果您將它丟擲出去,本技能就會被用到;而手榴彈則是另一個增進此技能的好理由。倘若您丟不準,被拋擲出去的東西仍會掉到地上,有時它就會掉在您的腳邊。如果是把小刀那也就算了,但如果很不幸是手榴彈,您就糗大了。武器的最大拋擲距離是依您的人物的力量而定,當您拋擲武器時,此技能就會自動被用上。
受敏捷度所影響。
推薦度:● (全遊戲中最爛的技能)
評語:拋擲力最強的武器是電漿手榴彈,不過攻擊力沒有其他武器高(火箭筒),耗的行動點數又很高,射程又短(只有15格)又會波及自己(也就是說1~2格以內的敵人都無法拋擲手榴彈類武器),手榴彈本身也有重量1個不會很重30個就不同了,而且手榴彈可不是便宜的東西喔,再說初期手榴彈少之又少只有小刀或石頭可用,想在戰鬥中撿東西的玩家可以選選看。

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First Aid(急救)
只能用來治療輕傷。如果使用成功,就能回復少量的生命點數。此項技能在同一天中只能使用固定的次數,而且每次需耗時好幾分鐘。如果您使用了急救包,便可以增加使用急救技能的成功率。在一個人身上使用急救包,就會自動運用急救技能(而且會加上有利的修正值)。急救包也是有固定的使用次數的,在用完後就會自動被丟棄。受感知力和智力所影響。
推薦度:●● (選醫療還比較好)
評語:可以替主角補血的技能不過恢復量比醫生少也無法治療異常狀態,到最後會被治療針取代再說可以用書本來提昇此技能,所以說把特長技能用在醫療上還比較好。

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Doctor(醫療)
醫治重傷害的技能。此技能不只是能夠恢復比急救還多的生命點數,還能把傷殘的肢體完全治好。與急救相同的是,同一天中只能使用固定次數的醫療技能。如果您已經用完了所有可用的次數,還是可以使用其它的救護技能,直到所有類似技能都用完時為止。每一次使用此技能,就會使遊戲時間流逝數個小時。醫療包可以增加使用此技能的成功率。受感知力和智力所影響。
推薦度:●●●● (有了它就不需要急救了)
評語:急救的加強版不過最後還是會被治療針取代,不過最大的好處就是可以治療殘廢狀態,有許多好用的額外技能有對應醫療,而且醫療不能用書本來提昇,用來當特長技能是不會吃虧的。

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Sneak(潛行)
潛行可以讓您的人物很難被偵測到。此項技能是切換式的,如果您沒有潛行,使用潛行技能便可開始潛行。在潛行時,您無法確切地得知其效果。一旦開始潛行後,電腦會隨時檢查您潛行是否成功。如果成功了,在對方試圖偵測你的位置的時候,他們的感知力會被減半計算。一般來說,如果你的人物開始奔跑,潛行的狀態就會自動關閉。您可以從訊息顯示欄的正上方來判斷是否進入了潛行的狀態。受敏捷度的影響很大。
推薦度:●●●● (中堅技能)
評語:潛行主要是用來迴避戰鬥讓敵人難以發現主角,有不少額外技能對應潛行,潛行不能用書本來提昇,對於非戰鬥型玩家來說是個不錯的技能,戰鬥型玩家用的機會很少。

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Lockpick(開鎖)
當您將這個技能應用在封閉的容器或是門上的時候,電腦會自動計算經由這個鎖的困難度修正之後的開鎖技能。如果您成功了,這把鎖就會被打開。如果您失敗了,您的損失只有嘗試開鎖的那幾分鐘。但倘若您出了非常嚴重的錯誤,那把鎖就會卡住很長的一段時間,無法用任何的「非暴力」方式打開。每次開鎖的嘗試,都將花上遊戲中數分鐘的時間。受感知力與敏捷度所影響。
開鎖器(Lockpick)可以用來增加開鎖成功的機率。遊戲中有兩種不同的鎖:機械式和電子式。請利用正確的開鎖器來對付各種不同的鎖。開鎖器並不是消耗品,也不會因為不當的使用而損壞。
推薦度:●●● (用開鎖器就夠了)
評語:主要是用來開門,尤其是電子門炸藥沒辦法炸掉要用電子式開鎖器才有效,基本上開鎖在遊戲中有一定的份量,但還不至於要用來作為特長技能。

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Steal(偷竊)
偷竊技能的高低決定了您是否能夠成功的將某個物品神不知鬼不覺的從某個人身上拿走。影響這個技能的因素包括了目標所面對的方向(站在別人正前方當扒手可不是個好主意!)、您所想要竊取的物品大小(越小就越簡單)、以及您一次想要偷竊的物品數量(偷得少比偷得多要簡單)。受敏捷度所影響。
當您對某人使用這項技能的時候,您會看見對方的物品欄。請將您想要偷取的東西拖曳至您物品欄中,您所拖走的每個物品都可能會讓對方注意到您的行動。他們是否注意到您的關鍵取決於您的技能、經過各項因素修正的技能、以及對方的感知能力高低。對方的感知能力越高,您被抓包的機會就越大。
推薦度:●●●● (非常好用的技能)
評語:這個技能不但無法用書本來提昇,也沒有相關的工具來補助,這是在遊戲中卻非常好用有了它錢這個東西的重要性大大降低(一次可偷上萬元),用來它也不會使道德下降,整個遊戲中從最初到最後都很活躍,強烈建議作為特長技能。

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Traps(解除、偵測、與安置機關)
這個技能是用來偵測、解除、安置炸藥和機關之用。如果您想要使用某個已遭到安置機關的物品,依據您的感知力和這項技能的高低,您將有機會注意到這個機關。如果您沒有注意到這個機關,它會當場啟動。倘若您成功地發現了這個機關,您可以使用這項技能來試圖解除機關。如果您成功了,這個機關就被解除了。如果您失敗了,可以稍後再試。萬一您犯了致命的錯誤,這個機關還是會被啟動。倘若您在地板上發現了某個機關的啟動裝置,您將會看見一個啟動器,對著啟動器使用機關技能就可以解除之。如果您在某個容器、門上發現了機關,您將會在顯示視窗裡面看見一段訊息。如果您要打開這個門或容器,程式會試著阻止您。倘若您不信邪再試第二次,就會啟動機關。本項技能在使用爆炸物的時候也會派上用場。舉例來說,當您在安置定時炸彈的時候,本項技能也是判斷的一項要素。受感知力與敏捷度所影響。
推薦度:●● (只要有一定的水準既可)
評語:這個技能使用機會並不大,要放炸藥也只要一定的數值既可,陷阱也就固定那幾個地方最可笑的就是當主角血破百裝甲有一定的水準時,就算故意採到地雷也毫髮無傷,所以說還要這技能幹嘛(預防自爆?)。

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Science(科技)
這個技能有主動和被動的兩種模式。主動模式大多是應用在電腦或是高科技的裝備上。這個技能也會被動地用來決定您的人物是否可以了解某些科技的知識或是物品。這個技能包含了所有科學的領域,使用這項技能通常不會消耗遊戲中的時間。通常您在使用(修理)這個技能之前,必須先用科技技能來查出是哪裡出了差錯。只受智力影響。
推薦度:●●● (還蠻重要的)
評語:這個技能主要是用來使用電腦和破解程式用的,而且其中有一個同伴還需要非常高的科技技能才會加入,不過由於可以利用書本來提昇,可以提升到100點左右在用額外技能的額外特長技能來大量提昇此技能。

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Repair(修理)
使用這個技能用來修理損壞的物品,或是破壞已經被修好的機器。使用正確的工具來輔助,將會大幅提升您成功的機會。這個技能隨著您在遊戲中遭遇的狀況,將會有很大的變動。有些物品也會比其他的物品要容易修復。受智力所影響。
推薦度:●●● (用的機會很多)
評語:此技能在遊戲中用的地方很廣泛,修理東西,幫機器人補血,破壞東西,開力場門等等,可以利用書本來提昇有80幾點的技能就相當夠用,是很不錯的技能。

peech(口才)
這個技能只在延伸的對話選項上產生作用。除了可以提出合理的分析和說服其他的NPC之外,這還可以讓您編造出合理的謊言來矇騙其他的NPC。所謂「分析」和「謊言」之間的差別是在於,如果您的分析被推翻,NPC們通常不會想捅你一刀,反之則不然了....您在談話之中並沒有機會主動的使用這項技能,因為這個技能都是自動啟動的。越高的口才越能夠讓您不費吹灰之力達成目標。受魅力所影響。
推薦度:●●●● (非戰鬥型主角必備技能)
評語:遊戲中幾乎都在使用這個技能,此技能高對話的選項就越多也越讓人相信你的話也會得到不少的好處,這技能是沒有書可以讀的把它作為特長技能是不會吃虧的,當然戰鬥型的玩家沒有了它也不會有太大的影響。

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Barter(交易)
這個技能會自動的應用在交易的視窗當中。您的交易技能混合了許多其他的因素,將會在以物易物(包括金錢)的時候影響物品的價值。這個技能在遊戲中唯一的影響是增加您的貨物價值(以及獲得某些額外能力與否的衡量標準)。受魅力所影響。
推薦度:●● (當作沒有這項技能也可以)
評語: 這技能不要去加它也可以,雖然初期會比較辛苦但是這世界是以物易物的方式來交易只要是有價值的東西都可以交換,所以說可以從敵人那取得武器來換取想要的東西,再加上好的名譽可以讓玩家用更低的價格來買東西,所以說有沒有加強交易技能都不會有太大的影響。

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Gambling(賭博)
人類的天性是不會改變的。每當您遇到和機率有關的遊戲時,這項技能就可以決定您的人物是勝是敗。這個技能當您的人物賭博的時候就會自動啟動。受運氣所影響。
推薦度:●● (幾乎沒有使用的機會)
評語:遊戲中只有玩牌和在賭場才會用到,只要此技能高到一定程度(約1百多點),就可以10賭9勝了(有選骰子點數的不算)這樣可以取得無限的金錢,不過由於有以物易物和偷竊的關係使得金錢的重要性大大的降低,所以說不要太在意這技能,這技能沒有太大的用處。

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Outdoorsman(野外生活)
這是使用在世界地圖上的技能。這將會決定您是否可以避免遇上隨機的遭遇事件,也可以和感知力聯合起來,一起決定在隨機遭遇事件發生前多遠的地方發現對方。野外求生這項技能在某些特殊的場景中也會派上用場。本項技能都是以被動方式啟動。受智力與耐力所影響。
推薦度:●●● (可以省下不少時間)
評語:這個技能可以迴避強大的敵人和弱小的敵人,節省不少戰鬥時間,也影響不少額外技能,不過因為可以用書本提昇所以說不作為特長技能也是可以的,只是要記住把一些點數分給野外生活,當然要使用特殊的玩法的話是一定要把野外生活作為特長技能。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5064817
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