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【閒聊】笛的歷史

米蟲團賈斯丁 | 2021-02-06 00:39:01 | 巴幣 24 | 人氣 4478

終於輪到這把一路走來大起大落的樂器了

依照玩法與性能變化,大致上可以把笛分成四個時期:
一.試圖平衡卻搞砸了的時期
二.邊吹邊打難度下降的時期
三.當其他武器飛天時相對弱化的時期
四.重現曙光的時期

底下就來簡單介紹這幾個時期的笛

一.試圖平衡卻搞砸了的時期
對應的作品為MH2、MHP2與MHP2G

1. MH2
初登場
特色為進入吹奏模式後,照順序湊出二到四個不同顏色的音符
即可發動旋律效果來強化自身或隊友
這時的吹奏模式破綻非常大,想在魔物面前吹奏必須熟悉魔物動作
碰上某些破綻少的魔物時,甚至只有在失衡大倒地的時候能補旋律

初登場時笛的動作值分別為:
拔刀攻擊 21
大地 10+28
左揮打 21
右揮打 21
柄敲(最多三下) 9+9+9
吹奏開始 12
吹奏1 23
吹奏2 18
吹奏3 21
吹奏結束 16

非常非常低,而且出手速度又不快,DPS慘到極點
氣絕值只有拔刀攻擊/左右揮打與大地有,分別為10與14,同時期的鎚大多有15,高的到48

這代的笛武器種類很少,連最起碼的五屬性都湊不齊
專用技能吹笛名人還沒登場,得一直補吹旋律,因為效果時間太短
旋律效果也與現在的不太一樣,例如提升特定耐性的旋律竟然同時會扣其他耐性

2. MHP2
強化非常多,首先是動作值大幅強化:
拔刀攻擊 31
大地 15+48
左揮打 31
右揮打 31
柄敲(最多三下) 12+12+12
吹奏開始 22
吹奏1 38
吹奏2 43
吹奏3 41
吹奏結束 26

主力攻擊動作強化了1.5倍的程度,特定幾招甚至到兩倍以上
除了柄敲以外的動作都有氣絕值,左右揮打為18,大地為15,其餘吹奏相關全都有20以上

將吹奏相關的動作值與氣絕值提高的用意應該是在鼓勵玩家補吹時別躲到角落補
而是「若能活用吹奏動作來同時攻擊的話,技術門檻高但回報也高」的概念吧
可惜難度還是太高,有本事用這時期的笛來邊吹邊打的人非常少

武器種類變豐富,屬性湊得齊了
其中又以有著麻狀態異常與攻大旋律的龍木笛最為搶眼,團戰能單人完成麻暈控場
專用技能吹笛名人登場,配了就能延長旋律時間,拿笛基本上必配

本作的超高動作值配上MH2延續下來的大量極軟打弱點
再加上團戰時有剛體,能與三名隊友一起攻擊弱點等特性
讓MHP2的笛成了狩獵笛在MH歷史上最強的一代
(Rise先等正式版出再說吧,天知道會不會因為體驗版表現而被砍)

不過即便如此也沒有大流行,因為攻擊動作實在不帥
吹奏也太麻煩,想在魔物面前補吹旋律的技術門檻過高
更重要的是當時連線只能面連,單人玩家還是佔最大宗

但在會用的人手中會變得很可怕,尤其是團戰
例如MHP2的鬥技場同場金銀火龍DL任務「天地之怒」,就能用四把狩獵笛迅速打完
先在營地吹好攻大,進場將兩隻用閃光玉閃住
接著四把笛一起敲銀火龍的頭,銀火龍會瞬間暈掉
其中兩把笛是龍木笛的話,銀火龍暈結束後會麻,接著再暈,然後就死掉了
金火龍這時差不多剛好閃光時間結束,再補扔一顆閃光
靠上去,同樣對著頭一直揮,暈麻暈,就能剝取屍體領報酬了

此外笛也在官方辦的比賽中留下了搶眼的紀錄
時年2007,第69回モンハンフェスタ決勝大會
決賽打的是金獅,理應不適合用打擊武器去打
(氣絕耐性50%、吃打比斬略低、頭小難敲)
結果冠軍隊伍卻是雙狩獵笛的組合,所費時間為8:03
硬是比對手的片手+長槍組合要快上三分鐘左右

可惜的是一般人都不覺得有強到哪去的笛卻因為這次比賽的表現而付出代價

3. MHP2G
本作動作值分別為:
拔刀攻擊 27
大地 15+48
左揮打 27
右揮打 27
柄敲(最多三下) 12+12+12
吹奏開始 22
吹奏1 38
吹奏2 43
吹奏3 41
吹奏結束 26

主力攻擊動作的左右揮打動作值被砍為27,氣絕值也只剩15
明明到前作為止的笛依舊是個乏人問津的冷門武器,說強也只有在特定打法中強勢
(團戰大量使用陷阱閃光等道具/面對適用麻暈連段的目標/集體說好一起拿笛等)
卻因為在比賽中的表現太過搶眼,讓製作團隊覺得笛太強需要修正
笛也從此一蹶不振,即使改變吹奏方式、追加新動作,全都救不起來
一直到MHWI都是使用率最下位的,又弱又冷門的武器

不過也正因為不強,玩家人數又少
與強武器弓箭那套選民思想相反,在弱武器的笛玩家之間的,是惺惺相惜的革命情感

我本身當時除了輕弩之外,雖然在兩年之內將全武器都摸遍了
但狩獵笛是唯一有特地寫長篇攻略文的武器,也有收錄在小屋,有興趣的可以參考一下

到本作為止,有攻大旋律的笛幾乎補滿五種屬性了
只差冰屬的崩龍笛屬性值太低,基本上是當成純物攻笛在用


二.邊吹邊打難度下降的時期
對應的作品為MHP3、MH3G、MH4與MH4G

1. MHP3
前作MH3沒登場,MHP3追加回來的同時也大幅改變
改為先用對應攻擊動作來湊音色,湊好了再用破綻變小的吹奏動作來發動旋律
如此一來補旋律的技術門檻下降非常多,一般玩家只要稍微觀察魔物動作就能辦到

本作動作值分別為:
拔刀攻擊 33
大地 15+45
左揮打 30
右揮打 30
後方攻擊 45
柄敲 10
前方吹奏 20
側面吹奏 35
後方吹奏1 25
後方吹奏2 35
 追加吹奏(左右) 35
 追加吹奏(後方) 40

強化非常多,氣絕值也回到全都有20以上的水準,減氣值更是有個大地高達45
不過操作也變得更加複雜了,推類比與不推類比分別是不同的攻擊動作
主力為傷害與氣絕值都高的後方攻擊,其攻擊判定非常奇特
是與過去吹奏2類似的,角色前方一直到頭頂與後方這一小段,距離也不長
想要活用,尤其是用來攻擊魔物頭部的話,得花上不少時間練習才辦得到
柄敲改為斬屬性,能用來斷尾
但動作值很低,能攻擊到的位置也很低,真想斷尾的話很花時間

雖說看似強化很多,但同時期其他武器也幾乎都強化了
MH3就明顯變強的大劍槌長槍之外,回歸的銃槍與弓箭也變強,輕弩更是強到飛天
在這之中笛的強度與使用率依舊排在最下位,即使技術門檻下降也沒變

新增旋律中,最搶眼的為後仰無效,以及全旋律延長
前者能讓團戰隊友互打的影響變小,就是MHW耐衝的雛型
後者則能用一個旋律來不斷延長其他旋律,用得好的話能省時省力
更重要的是這兩個旋律都是紫赤橙這三個音色能吹出來的,同時還帶有攻大
有這音色組合的笛也成為優先順位較高的強勢武器
例如雷狼龍的笛「王牙琴【鳴雷】」,或是太古塊強化而成的「アヴニルオルゲール」
(其中雷狼笛的物攻竟然比其他雷狼武器要來得低一點,一瀨你是不是又在鬧笛了?)

2. MH3G
動作值完全沒有變化
更慘的是沒能搭上爆破時代的順風車,因為碎龍笛沒有攻大旋律,上不了場
也不像鎚或長槍那樣有著超強力覺醒爆破武器
往好處想就是還有著湊不同屬性武器,挑目標換武器玩的樂趣啦
往好處想的話

3. MH4與4G
進入段差時代
追加新動作「連音攻擊」,能在短時間內連揮兩下,並湊出兩個音色
看似打了兩下,但其實動作值不高,用太多的話DPS會下降,得注意

本作動作值分別為:
拔刀攻擊 33
大地 15+45
左揮打 30
右揮打 30
後方攻擊 45
柄敲 10
連音攻擊 12+15
前方吹奏 20
側面吹奏 35
後方吹奏1 25
後方吹奏2 30
 追加吹奏(左右) 35
 追加吹奏(後方) 40
跳攻擊 28

基本上沒變,新動作的連音攻擊與跳攻擊對DPS毫無貢獻
不過因為太刀與雙劍的弱化,DPS意外地不是最低
但與持續在強化的大劍片手相比起來,笛還是過得挺慘的
尤其是本作開始有得免費網連,照理說能在團戰發光發熱的機會變多
卻碰上公會任務這極端重視效率的環境,本身DPS不足的武器很難上場

MH4G追加極限之後更是尷尬,因為對DPS的需求變得更加明顯
笛與鎚一樣,碰上極限時又敲不暈又敲不累,打頭還彈刀,連大地都彈,簡直莫名其妙
加上線上有得踢人也意味著冷門武器被踢的機率很高,笛的生存空間越來越小

不過MH4G時與其他大多武器一樣,跳攻擊的動作值提升了,藤岡德田真的很會抓重點

到MH4G為止,笛在MHP3稍微取得的優勢已經差不多全沒了
疲勞系統碰上不會累的狂龍與極限
玩法大改動作值提升,但其他武器強化的幅度更大
吹奏方式簡化但依舊比其他武器複雜,DPS又不高,付出與回報不成比例
可惜這谷底還沒結束,笛還得再慘上好幾代


三.當其他武器飛天時相對弱化的時期
對應的作品為MHX、MHXX與MHW

1. MHX與XX
進入風格狩技時代

公會與MH4G時相比追加了新要素「重音色」
效果為當攻擊打中時,會讓譜面上同時出現的八分音符變成兩個連起來的版本
當一整套旋律都是由重音色構成時再吹奏,就能同時吹出上一個旋律來
這讓笛維持旋律的能力提升,善用的話可以減少吹奏的頻率
除此之外動作值變化不大,比較明顯的為連音攻擊強化為12+22
MHX時由於其他風格的笛性能一個比一個微妙,所以公會竟然算是笛的風格首選
MHXX則多出勇氣笛這個還算能用的新選擇來

強襲拔掉了最重要的後方攻擊,使得強襲笛湊音色3的時候只能用大地
團戰一用隊友就要飛,所以非常不適合在團戰使用
原有動作都沒強化,只有一個笛柄戳變回2G時代的,能連戳三下,斷尾能力三倍化
重點是笛的專用狩技都不怎麼實用,所以強襲笛沒啥搞頭

空戰笛拔掉了地面的連音攻擊,改成踩魔物跳上去的同時才能使用
但碰上太矮的魔物會很容易揮空,揮空了就會讓重音色斷掉,實在不太好用
雖說是空戰但空中DPS非常低,待在地面反倒比較能打出傷害來
頂多只能在團戰充當邊騎邊吹攻大,再拿把麻笛來加減麻一下的控場吧

武士道同樣少了連音攻擊,改成JK後能使出特殊的三連音攻擊
動作值為15+20+30,同時能接連湊出三個音色,不過破綻有點大,得謹慎使用
論DPS並不高,頂多當成迅速湊音色的手段罷了
到MHXX之後可以在JK之後吹奏,動作中還有一小段無敵

勇氣在開機前沒有前方攻擊與後方攻擊,得從納刀中派生
開機後翻滾變成墊步,並追加能派生在墊步後的強吹奏攻擊
動作值為30+10,接著還能派生45+15的追加吹奏攻擊
速度快,破綻小,維持旋律的能力很高
不過勇氣與笛之間的搭配有一點問題存在,那就是擋完攻擊,收武以後想要再次出武時
如果不想要揮出音色1的話,那就必須多花一拍單純拿出武器來,接著才能上前攻擊
玩起來會很卡,如果出武器能改揮出其他音色的話,或是出武器本身變快的話都能改善
(所以在Rise就完美改善了,出武本身變快之外,也能分別揮出三種不同音色來)

鍊金不提也罷,整個風格的重點都不在攻擊性能上,跳過

至於笛的狩技相關介紹可以參考這一篇

這樣看下來應該挺明顯的,笛也算是在風格狩技時代受惠甚小的武器種類之一
無論是風格還是狩技都微妙,也因此最常見的配置為公會再帶上兩個絕對迴避

另外MHX時還冒出一個奇怪的新問題來
那就是吹奏出旋律時的系統提示非常大,會擋在畫面正中央干擾視線
單人時也就算了,連在團戰都會擋,已經是在妨礙隊友的程度了
追加的重音色還使情況變得更加嚴重,會一次冒出兩排甚至四排文字來,擋得更徹底
所幸這問題在MHXX時獲得改善,旋律發動時的提示改成出現在左下角,也變小了

這兩作的笛在弱特超會的影響下變成純物攻當道
迅龍與白疾風的笛有攻大,還有高物攻期望值與滿斬味,可以省下配匠的空間來
青熊笛有著好湊又好維持的攻小,以及配匠後的漂亮斬味,也是常見的選擇

2. MHW
新增要素為能先湊好三組旋律,再擇一吹出
吹奏的同時會爆出震波攻擊,傷害與氣絕值都不錯

本作動作值分別為:
拔刀攻擊 28
大地 14+39
左揮打 22
右揮打 27
後方攻擊 37
柄敲 10
連音攻擊 15+22
吹奏 29(27,括弧內為震波部分)
 追加吹奏 35(27)
 追加吹奏(前方) 29+29(27)
 追加吹奏(後方) 35(27)
跳攻擊 35
跳強攻擊(斜坡專用) 55
吹奏(空中) 35(27)

吹奏相關的動作值提升了,但湊音色用的其餘攻擊動作卻被弱化
還不只如此,在各種方面的弱化還有:
(1) 自身強化的移動速度變慢
影響最大的就是這點,過去笛吹了自身強化後,能獲得全武器最快的持武移動速度
藉此來在其他武器做不到的時機切入並靠奇特打點來攻擊弱點,算是笛的醍醐味之一
移動速度變慢對笛來說影響非常嚴重,技術再好都難以彌補

(2) 普攻還不只有動作值弱化
左右揮打速度變慢,後方攻擊使用後到能翻滾為止的時間變長,攻擊的破綻整體變大

(3) 數種旋律弱化
a. 攻擊力上升變成先乘武器基本攻擊力,再去與貓飯怪力種等加算相加
與以往的先加後乘相比,最終結果變低了
b. 聽覺保護小吹兩次也不會變成聽覺保護大
c. 地形傷害無效無法將炎王龍的護身炎壁無效化
d. 耐力無限被弱化成耐力消耗輕減

(4) 追加吹奏後的效果時間變短
這使得補吹的頻率必須更高才能維持住旋律,能花在攻擊上的時間相對減少

(5) 武器種類少
而且貼皮外觀比例很高,連帶使得吹奏聲音的種類也變少
以往不同笛的不同吹奏聲音也是笛的重要特色之一

(6) 武器與旋律之間的搭配調整不足
以往笛在不同場合能拿出不同屬性/旋律組合來,以處理不同的情況
本作武器選擇少,可能性少就算了,還有一些完全不合理的組合
例如雷屬性笛有著「雷耐性提升」的旋律
這意味著面對的目標必須怕雷,同時還會使用雷屬性,這完全不合邏輯

弱化的地方實在太多,慘不忍睹
因此在剛發售不久的更新後,在第二次自身強化的旋律效果中
除了不彈刀外,加上了攻擊力提升15%的效果
即便如此還是遠遠不夠,無法彌補如此嚴重的弱化

雖說笛的使用率本來就是萬年最下位,但以前還看不到正式的統計數據
到了本作能在與古代龍人的對話中看到使用人數順位與比例,果不其然就是永遠的1%
玩家人數少也就算了,製作人辻本良三還曾在官方節目中拿這件事來取笑

笛作為武器弱是一回事,冷門也是一回事
但製作團隊在能靠更新調整平衡的作品中卻沒打算救到底
還在官方節目中對這群死守著笛的玩家們冷嘲熱諷
至此,笛才終於算是跌到谷底,準備反彈


四.重現曙光的時期
對應作品為MHWI,以及已經能看出跡象的Rise

MHWI追加新動作響音攻擊,以及與其相關的響音符、響玉與響週波等
響音攻擊本身的動作為將笛柄放在地上,再用飛翔爪來使直立著的笛轉動
動作值高達10+17*4,手數高所以屬性比例也高,氣絕值與減氣值也不低
由於必須從其他攻擊動作派生而來,所以也不會造成濫用,必須挑時機確實派生

使用響音攻擊的同時會在譜面上留下響音符,符號為ƒ(forte)
響音符能與其他音色組合,形成響音旋律
響音旋律分為兩大類
一種為響週波,會在吹奏出來的同時造成傷害,疊加後動作值極高
一種為響玉,能在場地上留下一小團旋律效果,讓接觸到的我方得到強化

除了新增要素外,也將之前的某幾項莫名弱化給強化回來,並強化更多:
(1) 自身強化的移動速度回來了
(2) 左右揮打的速度回來了,後方攻擊動作值提升
(3) 演奏攻擊的速度變快,另外演奏時的轉身速度變快很多,靈活度大增
(4) 武器貼皮/外觀能改變吹奏時的聲音,讓以往挑聲音的樂趣回來了
(5) 吹笛名人LV2登場,旋律時間更加持久

看得出不是做不到,只是要不要做的問題而已
MHWI雖然在其他地方的問題點非常多,但至少將笛的強度給救回來這點,它確實做到了
只不過使用人數依舊起不來,頂多偶爾變成2%,至少不是無條件進位而成的1%了

Rise還沒發售,就先不多提,但體驗版玩過的人應該都很有感
非常期待正式版會變得如何,搞不好會強到有太多跟風亂玩,反倒成為困擾的程度


以上,簡單介紹了十五年來笛打法的變化
MHP2時我與當時大多會用笛的玩家類似
是在已經將其他武器全部都玩過一遍以後,才開始學著用笛
並在團戰中大量使用,見證了笛曾有的榮光
MHP2G時的弱化其實不太有感,照樣練到能單人打過武神GJ之類
MHP3改變吹奏方式後也繼續用著,3G連打電擊白海之類的強敵也會拿笛出來玩
MH4與4G時我遊戲時間本身比較短,所以沒特別花時間玩笛
後半都在打公會任務,實在沒心情去練明顯弱一截的武器
MHX與XX只會用來在二名帶人卡關時幫吹個攻防大來增加容錯,沒有繼續精進
W的就不必提了,弱化到完全不想用,即使冰原強化回來也一樣
只因為身邊有著愛玩笛的朋友,能從他那邊得知強化後的喜悅

Rise的究竟會強到什麼程度還難以想像
會因為體驗版的表現而被調弱嗎?還是待技能完整後又飛得更高?
要等正式發售才能得知,非常期待

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創作回應

3248
其實響周波的傷害不算高(50動作值、吃肉質但不吃會心),它的優勢是暈值很高,以及吹三次後用重奏開眠很爽。
2021-02-07 02:08:32
米蟲團賈斯丁
指的就是響周波【打】疊三次的動作值很高(150),我編輯一下內文好了
2021-02-07 03:07:42
絕影神殺-ACGUYKING
"如果不想要揮出音色1的話,那就必須多花一拍單純拿出武器來" 我在GU操作教學找了半天、按鍵都試了一輪還是無法只拿出武器...
2022-09-10 19:52:59
米蟲團賈斯丁
試著不要推動類比
2022-09-10 23:55:19
絕影神殺-ACGUYKING
喔喔…好的 完全理解斷節奏的意思了
2022-09-11 09:31:41

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