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【開發筆記】《藝人經紀公司》alpha3版開發進度

愛天使亞夜 | 2021-02-03 19:00:51 | 巴幣 106 | 人氣 262

各位好這裡是亞夜。

距離上一次更新《演藝學校》已有近兩個月的時間,
上個月也公布了新的開發方向,
今天則是要說明相關的更新內容。

《藝人經紀公司》
《Entertainment Agency》
《芸能事務所》
遊戲時間:30~60分鐘(內部測試推測)
遊戲人數:3~6人
推薦年齡:12歲以上
遊戲類型:工人擺放、公司經營

首先最基本的當然就是標題變啦!
如上個月說的,
為了配合主題而做出的小更動,
讓玩家更容易產生帶入感。

配合情境變更,
行動的用詞也從原本的「學生會」、「學生宿舍」等等更換成更有公司營運感的名詞,
但能做的內容基本上大同小異。

廣告(用錢換知名度)的效果有所提升,
提升的理由是知名度的效果變更所做的調整。

經驗片的部分,
刪除了「2片相同」的選項,
但是加入了升級偶像能力的選項,
以方便在該回合中進行緊急調整。

訓練部分基本沒變。

委託的部分換成通告。
原本的情境只是學生因此只能承接小型委託,
現在換成正式出道藝人了因此就可以承接通告了。
然後也提升了通告的報酬,
避免玩家太容易倒閉。

活動的部分因為知名度的功能變更再加上與公演的定位基本重複,
因此直接刪除。
而且也場景也不再是校園了。




公演類維持隨機公開,
種共16種,
而每次遊戲都只會隨機公開其中8種,
因此每次遊戲的有利路線多少會有所不同。

原本固定在第三、五、八、十回合的考試,
獨立出來變成一個公演事件並且不再佔格。

目前編輯了兩種格式的星光舞台,
具體哪一種方向會比較合適得實際測試看看才會知道。

原本福利社銷售的道具,
變更為了投資項目。
在必要的時候可以將投資項目賣掉變現,
然而原則上留在手上永遠都是比較有利的。

行動細節變更:

大體上遊戲方式沒有太大的變化,
變化點如下:

 營業收入由原本的固定2元變成知名度的十分之一。
 也就是說,
 知名度越高就能獲得越高的固定收入。

 藝人數量上限由原本的3人(理事長本人+2位新人)變更為無上限,
 但是每個新人都需要1個動作去招募,
 同時每個回合結束時也都要給薪水,
 因此除非有特殊的目的不然請太多人也是會壓垮自己的。

 藝人酬勞為該角色的最高能力值-1,
 因此最低為0最高為3。
 是每回合都必須支付給他的酬勞。

 藝人的移籍與解約:
 玩家可以將不需要的藝人移籍(或者說是賣)給其他玩家,
 或者直接與之解約。
 移籍的場合必須要對方同意才算成立,
 成立時對方需要支付相當於該藝人酬勞2倍的費用作為簽約金,
 同時轉出方失去相當於該藝人能力值(1~16)的知名度,
 而轉入方則獲得一半份額(0~8,小數捨去)的知名度。
 解約的場合則直接將角色退回牌庫底,
 同時支付酬勞一半(0~2、小數進位)的解約金給銀行,
 同時失去相當於該藝人能力值(1~16)的知名度。

細節變更:

遊戲細節變更最主要的部分為行動卡從原本的5×5變更為4×4,
減少遊戲開始時的信息量同時加快遊戲速度。
然後結束條件目前有兩個方向:
1、作為公司經營遊戲,當然是錢多的贏。
2、娛樂事業知名度就是生命,因此知名度高的贏。
這兩種勝負方式因為會直接影響到玩家決策,
所以還得再經過測試後才能最終確定下來。



【後記】

就這樣吧(攤

封面圖案:《私立女僕學園》(2012年版)遊戲用圖:資源回收
聽說昨天(2/2)是雙馬尾日,
那就一口氣來3隻雙馬尾呀!
送禮物贊助創作者 !
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