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操蟲棍歷史點滴

作者:蟲笛│2021-02-02 20:15:20│巴幣:526│人氣:1381
操蟲棍歷史點滴
(with Rise解包資料)

早前曾經出現一份動作值的解包資料,經過一些玩家的驗證後,發現跟表格資料完全吻合,所以解包資料可信性很高。

亦因為如此,我心血來潮做了一份蟲棍的動作值表,透過表格見證了蟲棍的變遷,亦明白到蟲棍的路,一直都越走越崎嶇。

希望Rise能夠扳回一仗!

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棍子動作:


MH4G/MHXX/MHWI/MHR

首先看看棍子的動作值,一直以來,蟲棍的本體都是獵蟲,所以相對地每代棍子的新動作都比較少,來來去去就只是調整動作值,增加兩三個新動作而己。

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4G:
蟲棍在4代初見,唯一能夠空中攻擊,能快速騎乘的武器,而且動作值數字平均,平均的"高"!所以當時蟲棍被譽為"親女兒武器"。

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XX:
這代蟲棍的動作值被劈了1/3,不過換來強大的獵蟲技能,下面獵蟲部份會提到,所以雖然動作值被劈,由於獵蟲的關係,整體上依然強大。

棍子方面追加了一些風格動作,看似增加了不少,但事實上新動作並不多。

首先,公會強襲鍊金,這三個風格都沒有新動作;

空戰風格追加了新的撐竿跳,無論角度、速度都比原有撐竿跳更優,第二,空戰風格追加了跳背回旋斬,而這個動作亦沿用到世界之中;

武士道風格追加了just迴避派生的"獵蟲同時斬",這個動作看似是新動作,但事實從動作上看,只不過是有獵蟲攻擊的"飛身躍入斬"而己;

勇氣風格追加的原素,其實並沒有棍子動作,追加的"獵蟲協力攻擊",完全是獵蟲新動作,並不是棍子的。

照以上內容,大家可以看得到,除了4個蟲棍專屬狩技之外,其實XX蟲棍的棍子新動作非常之少。

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IB:
我可以非常肯定的告訴你,世界蟲棍是歷史之中的最低潮!

XX的動作值被劈,到世界再劈,而且不單止動作值,就連紅白倍率、三色倍率都劈。

最初以為獵蟲技能會補償回來,誰知連獵蟲技能也被消失了,換來只是加幅不大、而且不關棍子事的"獵蟲加乘系統",以及控場表現強差人意的"粉塵攻擊"。

動作值被劈,導致選用的攻擊連技亦有所改變,4G以及XX時代,相信人氣最高的連技就是"XXA"loop,即是"連續上撈斬>袈裟斬>橫掃斬",傷害高而且位移小。

不過隨著動作值一再下修,飛圓斬動作值反而上升的情況下,令連技由"XXA"loop變成
"XAA"loop,即是"突刺>橫掃斬>飛圓斬",目的是快速打出飛圓斬,缺點是位移大,需要利用操蟲動作取消硬直來調整身位,不過這樣跟新增的獵蟲粉塵概念相違背了...

連技動作值:4G/XX/IB
XXA:152/131/119
XAA:140/122/129

一整個概念就像官方暗示"飛圓斬才是最強招式,給我好好地用!",因而導致XXA被劈到變智障一樣...

空戰方面,雖然棍子追加了空中突進斬,能夠在空中停留一段長時間,不過動作值極低,加上屬性天花板不高,就算世界棍子追加一連串空中動作,也未能拯救到空戰棍。

直至到騰龍裝出現,空戰棍才有一刻希望,不過屬性天花板的關係,加上騎乘不受歡迎,閃騎氾濫,最終空戰棍的價值仍然不高。

最後,世界蟲棍唯一出色的,就只有空中迴避(噴射)!

經過漫長的黑暗時代,蟲棍走到冰原上,追加了能夠延長精華時間的"獵蟲強化系統",亦追加了銜接空中以及地面的"急墜突刺"(下刺),耐衝能夠堆積成金剛身,令蟲棍找回一些希望。

技能系統方便,加上裝備點數增加,令冰原蟲棍能夠輕易配出金剛身組合(耐衝3+耳塞2),亦很容易配得到強化持續3,再加上獵蟲強化延長三燈時間,令冰原蟲棍在"三燈續航力"層面上,成為蟲棍歷史上最高。

"急墜突刺"不單止傷害高,還可以接上飛圓斬,又可以上蟲印,令"下刺流"成為冰原蟲棍的主流打法,以上改動令冰原蟲棍重新抬起頭來!

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Rise:
Demo感想之前已經寫過,今次來談一談動作值表。

從表格中可以看到,Rise蟲棍的棍子新動作跟以往一樣並不多,除了已知的鐵蟲技"降龍"之外,只有"四連印斬"以及"突進迴旋斬"(日文直譯是滑行斬)。

如果以其他武器作為參考分析,大家會發現一瀨非常努力地,把XX時代的特色動作加入
Rise之中,而且是"盡量全數加齊"。

舉個例子,"三太子專武"大鎚,大家如果有用過XX以及冰原大鎚的話,就會發現demo大鎚的黃鎚就是普通鎚,而紫鎚就是武士道鎚。

在"變換技"解包資料中得知,紫鎚名為"武鎚",明顯就是武士道派生,而武鎚亦可以換成另一款派生,名為"勇鎚",從動作值中可以猜得到,就是勇氣鎚。

另外,"親兒子"太刀亦將櫻花氣刃斬,以及武士道太刀的氣刃無雙斬派生,加進到變換技之中。

這些例子說明,一瀨很努力將"近乎"所有XX的特色動作都加進去,蟲棍亦不會例外,在
PV1中看到"降龍"就是由"飛翔蟲斬破"改出來的。

而除了獵蟲相關,有特色的棍子動作,除去空戰風格撐竿跳之外,就餘下武士道棍的"獵蟲同時斬",在動作值表之中,沒有明確顯示這個動作,不過在表格中,仍然能猜得到演變後的模樣。

上面提到"獵蟲同時斬"在動作外觀上跟"飛身躍入斬"非常相似,而"飛身躍入斬"的變換技就是新動作"突進迴旋斬",是個跟太刀"水月架式"類似的受身反擊動作。

在獵蟲共斗動作上估計,如果"突進迴旋斬"成功受身魔物攻擊,獵蟲會比獵人追加多1 hit傷害,雖然整體設計並不像武士道棍的"獵蟲同時斬",不過設計方向都是參考自武士道的
just迴避。

最後就是"四連印斬",大家可以從動作上看得出,這個動作跟冰原下刺非常相似,同樣4次攻擊判定,途中自動打蟲印,相信兩個動作是互相參考而形成,不過冰原下刺的優勢在於能夠銜接空中以及地面,Rise在這方面看來比較缺乏,要等新動作開放才能知道。


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以上就是棍子的變遷過程,不過上面提過,蟲棍本體其實是獵蟲,並非棍子,數代蟲棍的強弱都取決於獵蟲的變化。

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獵蟲動作:



MH4G/MHXX/MHWI/MHR

4G:
蟲棍在4代初見時,獵蟲還未有任何獵蟲技能,上位獵蟲總共7隻:

力強、力均、耐強、耐均、速強、速均、平衡

而這7款獵蟲亦影響今後的獵蟲發展,每代開首都是以這7款獵蟲作為楔子。

到了4G,開始加入獵蟲技能,不過這代的獵蟲技能不是加成獵人數值,純粹加強獵蟲能力,不過已經非常精彩,令到蟲棍發展出別樹一格的玩法。

G位終極蟲由上位7隻減少到4隻,當中"力耐、耐速、力速"亦有加入XX終極蟲名單之中,最有特色莫過於"耐速蟲",當時獵蟲除了普通攻擊之外,還能夠使出蓄力攻擊。

而"耐速蟲"有一個技能稱為"獵蟲蓄力時間縮短",能夠將集氣3秒縮短到1秒,而且獵蟲離身時同樣可以集氣。

當時無論普通攻擊還是蓄力攻擊,動作值都很高,如果配合打擊型耐速蟲,能夠打出不錯的傷害以及暈眩值,這個就是第一代「蟲炮流」!

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XX:
獵蟲動作值跟棍子一樣,直接被劈了一半,不過換來非常強大的獵蟲技能!

4G獵蟲技能不涉及獵人能力,不過XX獵蟲技能是直接追加獵人能力,而且還附送各種技能,心眼、小磨刀、飛燕、騎乘名人、高耳... 等等等等,應有盡有!

當中"速強心眼蟲"最高人氣,吸白燈後,獵人不單止增加30%會心,還附送心眼,你說OP不OP!

還有輔助能力極強的"平衡廣域蟲",能夠延長三燈時間之餘,吸收紅白橙精華,還可以令同區獵人分別增加10攻、10防、15%會心。

獵蟲的強大,令蟲棍的打法進入一個新緯度,單單"獵蟲+風格"已經能夠組合出很多打法,"飛燕蟲+空戰"、"騎乘蟲+空戰"、"回巢蟲+武士道"、"屬性蟲+強襲"、"減氣蟲+勇氣"... 太多太多,不能盡錄!

如果再配合不同狩技、不同武器、不同技能,能配出百套裝備不誇張!

而且風格動作亦令蟲棍概念進一步提升,不再只是"空+陸",還有"蟲+棍",武士道棍的"獵蟲同時斬",以及勇氣風格的"獵蟲協力攻擊"都設計得相當好,以往獵蟲除了蟲炮之外,就只是用來吸收精華,而這兩個風格動作就將獵蟲本質帶回來。

以上種種獵蟲強化以及優化,令XX蟲棍成為歷史之中的"蟲棍豐盛期",想不到蟲棍會由這個最高點,一下子跌到最低點...

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IB:
棍子動作值一劈再劈,XX蟲棍有獵蟲補回獵人能力,到了世界什麼都沒有!

棍子追加了"獵蟲加乘系統",但由於上位獵蟲數值不高,系統加乘倍率亦不高,因此以倍率發動的加乘系統成效不大,最終比較泛用只有"速度加成"。

沒有了獵蟲技能,換來"獵蟲粉塵",整體感覺像是官方遷就入坑新人,而將複雜的獵蟲技能系統取消,不過這樣對動作值一劈再劈的蟲棍非常不公平。

獵蟲動作原意是不錯的,在魔物身上打蟲印後,獵蟲會自動向該位置攻擊,這個設計令獵蟲以及蟲印的存在感提升不少。

可惜世界狩獵難度降低,狩獵時間不長,令獵蟲粉塵的控場價值可有可無,再者上面提到,飛圓斬位移大,需要利用操蟲動作取消硬直來調整身位,這些原因令粉塵動作跟打法本身出現了一層隔膜。

走到冰原,可能官方留意到蟲棍哭泣,增加獵蟲加乘倍率,追加"獵蟲強化系統",追加下刺動作,附送下刺時獵蟲攻擊力倍率,以上種種加成令獵蟲傷害成為獵人輸出一部份。

而且世界冰原的照準系統追加了上下高低差,令操蟲攻擊更加容易方便,繼4G後第二代「蟲炮流」!至於為何XX蟲炮不強,下面會提到。

不過由於獵蟲技能取消,只剩下雞肋的獵蟲粉塵,導致數值不優的獵蟲失去了出場機會,有價值的獵蟲就只有兩三款,浪費了一系列的高清外觀。

另外,世界冰原空戰價值不高,而且下刺流成為輸出主流,"撐竿跳>下刺>飛圓斬>召回獵蟲取消硬直"loop,這一連串動作令蟲棍跟粉塵的距離進一步拉開。

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Rise:
經歷過蟲棍的高高低低,如果到現在你還是拿著一把蟲棍,而不是其他武器,恭喜你,你與佛有緣,因為你能夠「看淡塵世間的事」!

正所謂「塵世間,一念放下,萬般自在!」,對蟲棍老手來說,「什麼風雨未見過?」
Demo推出之後,蟲棍新動作近乎沒有,除了空戰撐竿跳之外,就只有"獵蟲回歸",不過這樣反而令我抱有希望。

上面提過,一瀨將XX時代的特色動作都加到
Rise當中,而MH以往設計都是"一方強一方弱",以達至"平衡",例如一把武器物理高,就會屬性低。

而蟲棍亦一樣,棍子跟獵蟲也是處於一個平衡狀態,用XX作為例子,棍子動作值下修,就以獵蟲補回,所以什麼都沒有的世界蟲棍,就成了地獄級低潮。

Demo蟲棍如此不濟,我認為並非刻意隱藏,而是無奈地無法呈現,原因在於以往每代的
demo獵蟲都只是初始蟲,獵蟲相關資料是無法顯示,而且Rise蟲棍的棍子新動作極少,只有三個鐵蟲技,以及兩個非鐵蟲動作。

PV1已經呈現了"降龍",而"降龍"跟"飛翔蟲斬破"動作一樣,如果demo隱藏"獵蟲回歸"而選取"降龍",蟲棍反而沒有"新動作",另外非鐵蟲動作只有兩個,"四連印斬"以及"突進迴旋斬",如果demo就給大家用,那麼第二次
demo就會完全沒有新動作。

為何蟲棍新動作如此少?如果用平衡機制去分析,棍子相關少,獵蟲相關就會多,相信今代蟲棍核心將會放回獵蟲身上。

從動作值表中看到,"獵蟲蓄力攻擊"回歸,"覺蟲強化"以及勇氣棍的"獵蟲協力攻擊"亦有出現在表格上,demo亦發現"粉塵動作"亦有回歸。

當中改動最大應該是勇氣棍的"共鬥動作"上,XX時代的共鬥動作是獵人打出特定動作後,獵蟲會追加1 hit傷害,而Rise的共鬥動作是獵人打出特定動作後,獵蟲會根據獵人動作
hit數,追加同樣hit數攻擊。

這些動作回歸,令蟲棍打法有個明顯分佈,共鬥動作全是地面動作,地面傷害物理比例重,所以地戰物理棍選共鬥蟲;空戰動作值提高,不過沒有共鬥動作,但空戰不需要操蟲動作取消硬直,能夠打蟲印放任獵蟲自動攻擊,空戰傷害屬性比例重,所以空戰屬性棍選粉塵蟲。

地戰空戰都有了明確方向,不代表Rise蟲棍就此停步,動作值表上,還有"獵蟲蓄力攻擊"、"獵蟲連擊"、"覺醒蓄力攻擊"。

"獵蟲蓄力攻擊"不難理解,不過從解包資料分析,獵蟲還有一款"速攻蟲",文字簡介指獵蟲停留在獵人身上時會進行充能,充能後獵蟲攻擊力變強,如果充能就是蓄力攻擊,獵蟲離身不可集氣,那麼蟲炮流未必強大,就像
XX蟲炮一樣,每次攻擊前都要先召回,整個DPS就會被拉低。

"獵蟲連擊"亦不難理解,就是XX的"覺蟲強化",只不過發動方法還未知道,有可能是透過"覺醒蓄力攻擊"進行獵蟲覺醒,追加連擊判定,不過那一款獵蟲能夠受惠呢?現在還未知道。


最後,相信大家跟我一樣,都希望獵蟲技能回歸,不過XX時代的獵蟲技能過於强大,而且現時技能點數系統簡化,技能配置比前作簡單,所以就算獵蟲技能回歸,相信都不會涉及獵人技能,最大機會是增加一些獵人攻擊力防禦力,最多都只是一些減翔蟲CD,或者能夠吸雙燈之類而已。

所以對於獵蟲技能,大家還是抱著"沒有是正常,有是驚喜"會比較好。

"看淡紅塵,萬般自在"呀各位!!!







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留言共 6 篇留言

貝卡斯
近期在玩只有操蟲棍才能玩得持武爬牆
看到這篇文章還是很令人高興的
希望這次蟲棍能起飛
沒新的動作也沒差,動作值得補正與翔蟲技能的輔佐
我相信操蟲棍可以的~

02-02 21:04

火爆獸
從4代開始就一直使用操蟲棍了,非常期待拆包資料裡提到的新動作

02-02 21:40

草炎
4代開始只用操蟲棍⋯⋯看來我也與佛有緣

02-02 23:38

小亞
我也是mh4之後都用蟲棍 ,感謝整理

02-03 12:34

微笑的貘
所以MHR的蟲棍主要輸出連段還是XAA嗎?
我還是比較喜歡能定點輸出的XXA啊.

02-03 14:29

蟲笛
看動作值表,MHR將橫掃斬傷害調高了4點,而橫掃斬是兩款連技都有,提升後XXA共123動作值,XAA共133動作值,雖然XXA依然不高,但己經比XX時代的XAA高1點動作值。

不過,不過,大家可以從動作值表中看到,獵蟲"共鬥動作"之中,XXA三個動作都不是,所以到時大家選共鬥蟲的話,XXA絕對不是好選擇。

02-03 14:43

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